[問題] 會不會英高自己就是最外鄉的那個?
諸君 晚安安
宮崎英高接受訪談時提到自己是資源能用就用的那種人
我覺得蠻合理的,法環本篇發售前他也有提到類似的觀點,就是他們設計了很多道具
加上英高自己本身也是美式RPG養出來,如何善用資源應該算是他的遊戲常識了
看看那些只有你想不到沒有英高做不了的陷阱、埋伏和地形
會不會英高自己就是最外鄉的那個啊?
我很好奇
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.218.61 (臺灣)
※ PTT 網址
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不然勒,開發者的思維永遠跟專門玩死自己的玩家不一
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樣
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能做出賽恩遊樂園的人 肯定是最外鄉的
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都有分媒體版跟市售版了 說不定也有英高版
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從老兵尼奧的外鄉射箭法一直被留著就知道他們也是認可
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甚至鼓勵這種玩法的
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其實逃課武器都是為英高設計的
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老兵被城垛射孔射死了
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FS社最好的輪椅使用者
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所以不要再把資源扣著當嫁妝了 該用就用一用
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道理很簡單啊,如果英高自己是只想用翻滾通關的的自
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縛基本教義派,怎麼可能設計出那麼多戰技裝備骨灰跟
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道具
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所以我老規矩,地圖上看到的龍通通被冷箭幹死
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從洞口射老將真的好爽 更爽是從山崖上就射 連進城都不用
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身為一個外鄉人,身上一定帶滿各種箭矢
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很多遊戲外鄉都當bug秒修 好像玩家強他們會死一樣
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魂系外鄉戰法是醍醐味之一,除了隻狼比較少之外
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魂一dlc最終boss馬努斯到現在還能用箭慢慢磨呢
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雖然是英高粉,但總覺得他應該是蠻外鄉的就是了
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花心思設計那麼多機制就是要給你們用的 真的想讓你回去基
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本教義派定義的不逃課 就做隻狼2就好
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把雨傘跟戰技都拿掉
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這次的連弩好強
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[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?84
[法環] 宮崎英高:最喜歡的Boss是拉塔恩XBOX JP今天出爐的英高訪談 整篇翻譯太累了 只條列式幾點 1. 法環由於比以往的任何FS社作品都大47
[閒聊] 宮崎英高:法環DLC當然有毒沼囉海外媒體詢問英高, 「DLC中會再次出現毒沼嗎?」45
[問題] 為什麼講到英高大家都提毒沼?小弟是有在特價時購入過黑魂3 但因為實在是太難了 只打完第一個BOSS就棄了 直到神作艾爾段登法環問世 起初我也沒有打算要買31
[閒聊] 宮崎英高為什麼喜歡把糞便添加到遊戲中?我發現英高很喜歡在遊戲裡面,添加大便這個東西 從黑魂系列 1代 3代28
[法環] 英高看到小港雞腿俠會怎麼想?如題 宮崎英高,魂系列之父 這次創作的法環依舊難到讓一堆玩家棄坑 但有個小港雞腿俠拿著一根雞腿槌爛一堆BOSS 英高看到小港雞腿俠會怎麼想,會覺得下次要設計的更難嗎?20
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因: 英高想要讓玩家突破困境,從中獲得成就與樂趣。 但過去很多玩家不喜歡這點,是因為路線太過單一, 沒有辦法繞過去,變成很多人某個王打不過, 就懶得挑戰了。12
[討論] 2010年以後最強製作人應該是英高吧?宮崎英高這次又拿最佳遊戲了,這四年二度拿獎。 是說我覺得英高在10年以後發行的遊戲的遊戲製作人裡面,應該可以算是歷史地位最高的吧 ?要知道魂系遊戲的起點,惡魔靈魂一開始就是一個遭遇瓶頸的企劃,結果英高把這遊戲救 起來以外,還開創了魂系遊戲紀元。 本來魂系只是小眾遊戲類型,結果英高讓這種遊戲類型可以銷量破千萬。不只銷量上有影響9
[討論] 英高的孩子們-卑鄙外鄉獵人vs 灰燼 vsOld hunter vs Ashen One vs Tarnished 大家認為誰是英高傳說中最強的主角? (血源老獵人 / 黑暗靈魂灰燼們 / 艾爾登褪色者) 好像所有壞蛋Badass的縮影都集中在法環的褪色者7
[問題] 宮崎英高算食神還是唐牛?諸君 晚安安 宮崎英高 藉由不斷推出新作品 來向世人宣告製作遊戲他老兄算是很擅長的,還拿了成就獎 如果把製作遊戲看作是在料理的話
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