Re: [問題] 請問戰場女武神是怎樣的遊戲?可攻女角嗎
※ 引述《ddqueen (呼~呼~叔叔覺得妳好可愛~)》之銘言:
: 大家好,
: 剛剛看到戰場女武神的圖,有一個灰色雙馬尾的正好是我的菜。當然女主角也不錯,很少: 有用麵包店店員當女主角的作品(應該是麵包店的店員吧?看她的帽子……頭巾?)
: 請問戰場女武神是怎樣的遊戲呢?是不是結合了Memories Off一樣的戀愛遊戲,和Fire: Emblem的戰略遊戲?既可以攻略隊友,又隨著主線劇情攻城掠地?
: 可以開坦克嗎?我好像有看到坦克的圖片說。
: 女主角是不是其實是人造人?好像她最後變身成Valkyrie。還是她就是Valkyrie下凡來的: ?
其實就是一個SLG派生的分支遊戲。
通常你扮演的主人公,戰場上一支小隊的隊長,
主要的劇情主軸就是指揮你的班兵(和你自己)攻城掠地。
我軍回合我方可以在行動值用盡前在戰場上移動,
尋找掩體,然後對敵人發動該回合的攻擊。
不同的射擊身體部位有不同的傷害,爆頭傷害最高,但是更講求命中率。
也可以投擲手榴彈等AOE兵器或是搭配戰車和裝甲車來推進壕溝戰線。
一般來說主要的戰法就是戰車或裝甲車破壞掉對方的掩體,
然後我方以戰車或裝甲車的機動性和位置成夾擊的態勢,把對方的單位切斷各個擊破
這算是這遊戲的基本戰術。
而在對方回合時,
我方的單位會變成靶子,所以你在上一個回合時最佳情況找到掩體,
在掩護中進行攻擊,這樣回合結束時,你就可以呈現一個防禦的姿態來面對敵方回合
但是因為行動力是有限的,有時候為了達成戰術目標和時間限制,不容許你這麼做,
如何賣血,臉貼敵人然後保持在不會死的狀況下達到遊戲S評價,
也是這遊戲另外一個玩的重點。
同時有些兵種,在對方回合時會變成類似塔防的概念,
對方進入攻擊範圍就會進行防禦射擊,所以布置好可以在敵人衝鋒的時候就把他放倒。
所以防禦時布置的位置也很重要。
是一個特別的戰鬥系統。
但是以現在的觀點來看這個系統玩起來太累了。
光是在那算距離,整個流程要壓在時限內,兵種相剋剪刀石頭布,
戰車如何繞背打弱點,對方永遠都會有的打不死小強作弊兵種,敵方突如其來的增援
從單位起始的兵種的配置,出陣的位置配置,每一回合移動的順序,裝備和道具帶什麼,中間特殊指令的運用(就類似全地圖魔法),乃至於你對士兵的培養,讓他們轉職的選擇科技的研發,戰車的改裝
到遊戲當中隨機性的被動技能觸發,
特別是負面狀態的被動技能,常常隨機發動你這回合可能就毀了,
千算萬算不如天一畫
每一戰要打的完美,從開局到最後都是不斷的try and error
我好像四代後面也沒打完,實在太壓摳,太累興致就被磨光了。
通常會有一到兩個主要女主角可以發展感情關係
這個是給你兒女情長的部分
而你的隊員,會根據你完成的隊員個人事件來推進和你的友好度,
對你的友好度越高,他們多半就會解鎖越高級的被動技能,或是把壞的被動覆蓋掉等等
簡單來說就會變強,這也是隊員培育的一部分。
主線劇情就是鋼鐵白兔騎士團
以小搏大,顛覆物量差距之類家常便飯,直接摸到敵後斬首敵方指揮官都能發生
(雖然因為歷史之壁會被擋下來,但真的就一個小隊滲透進去差點把對方總指揮官宰了)
然後戰場女武神Valkyrie,是遊戲背景中,一個戰神種族
發動時幾乎刀槍不入,
移動力超高可以連續跑兩三個圖,也會出現直接拿近戰兵器幹翻對面載具的畫面
基本上就是女武神一人大軍,在戰場上開無雙
但是如果她是敵方的單位 XDD
不管你出什麼奇計,她都可以用正面突破幹爛你就是可怕的地方。
不過後來多半我方都會覺醒另一個女武神可以跟對面的壞壞女武神互角(不然演不下去)
記得就是某種血統是不是。
每一代會成為女武神的人是固定的,不是你想讓誰當就可以讓誰當,
而是開場就決定她有血統可以變成女武神。當然也都會是重要的角色。
系列巔峰是三代
說了那麼多,SEGA敢不敢重製三代啦
想到我PSP當初全S評價的存檔壞掉,想開來回味都沒辦法,真哭
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
三代真的好玩
這pv
他的問題不是累,而是垃圾評價系統吧 如果不管評價,基
本上跟割草遊戲沒兩樣
一代印象很脆,剛玩二回去玩一超不習慣ww
那個2代可以扛突擊傷害跑的偵查兵www
也要技能練起來才能割草,當初三代讓男主角全職業練
滿好累
評價系統只看回合數就注定限制玩法了,你要高分就只能快
速通關
請問是完全回合制的遊戲嗎?沒有需要靠反應的時限機制?
https://youtu.be/Q6AC9Fe58Nc
你可以上YT找影片來看,他其實是一種下棋的概念。
你這不是玩的超透徹了嗎(
一代是村姑無雙,後期/二週目後開場給村姑上BUFF後
,除少數幾關外,大多數可以直接一個人衝到對面的
大本營並佔領
補推
回合+半即時,我方回合移動角色的時候類似傳統FPS,只
是有體力限制+一次移動一個人
基本是回合制,但當你移動時進入敵方士兵的射程內就會被
自動迎擊,所以必須先規劃好走位儘量找掩體
前面講的很理想 實際上就是偵查兵無雙 永遠在拚偵查1
回合壓制 就是那垃圾評價機制的原因 當然你不在乎評
印象偵查衝衝衝,手榴彈把駐點的炸飛搶點
價是可以像前面講的那樣理想且攻且防步步為營 然後你
就得面對遊戲的惡意 比一般的戰棋還累
舉個例子四代最終戰 要打對面一個超級大戰車 關卡規
謝謝解說
定你要透過這樣那樣的機制去削弱對方 同時三回合內女
主必須上船 你如果照設計思路去打除了得面對變態戰車
這遊戲玩到後面不都是偵查兵搶點開圖>打人形Boss拉
狙擊支援兵上滿Buff一回合連開三槍爆頭,坦克類的就
反坦克兵同上(ry
還得對付惡意的敵方配置以及家常便飯的天降敵增援
拚S的打法也是實際上最簡單的打法 那就是女主也不上
女武神只有正面無敵,繞背狙擊也是一發帶走
船了 泉源待機一回合存指揮章(令咒) 然後第二回合無
視機制直接強行爆破BOSS
後面懶了就用命令 防禦開下去跟無敵差不多
幹你娘快點重置三代啊
我至今還是覺得評價比起任務完成度更看時間這點有夠北七
四代女武神在對面還跟大叔跑了 當時看到吐了
4代女武神沒感覺,大叔也是捨命陪她,沒啥好抱怨的吧
便當很痛QAQ
推
就是戰棋類吧 喜歡動腦遊戲的 還不錯啊
沒辦法攻略賽爾貝莉亞 我難過
錢給你,快重製三代!
三代用DLC可以集滿1/2/3所有女武神外加用三代女角造
型為主的傳說中的女武神,真的讚,系統上還可以變身
成女武神,一代當初移植到PS3沒給村姑追加這個功能真
的可惜
四代劇情爆死 直接毀滅這個系列
聽說三代是外包 所以本社不喜歡
人中之龍都可以魔改成回合制rpg來救命了,只是看SEGA想不
想做這件事情而已
評價真的很煩
4代感覺導引也不足 我1代破完跳4代 玩幾關就適應不良棄
坑了
其實遊戲系統是好玩的 只是太死了 要是開放mod讓玩家改
像魔獸那樣會很好玩
垃圾評價模式搞的偵查兵無雙 戰術三小我一回合到點
然後一代拿到dlc貝姊武器 蘿姬無雙
三四代都有破 玩起來四代有平衡一點了啦
雖然偵查兵真的太重要了
不過我還是會挑喜歡的角色玩
三代把里艾拉練滿全職業真的是爽
爆
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