Re: [魔物] 荒野現在這樣G級會不會艱難決定啊?
按照以前的訪談
世界跟崛起是同期開發
IB發行的時候已經在製作Ws,SB都快做完了
綜合考慮一隻魔物週期是14-16個月;第四彈更新預設明年初;DLC數量大概是翻倍少一點
;中間還有惡靈古堡、新蘿莉
G級抓在明年新財報年起碼也是夏天後
開發時間肯定是來得及(好不好另說),但財報必定不太好看
所以我反而覺得卡表會全力拚盡早讓G位上
也就是假如本體銷量是世界等級的熱銷,那應該是明年冬天上G位
但現在或許有機會夏天尾就玩到
當然,就玩家角度而言,這才是「艱難的決定」
這代表打磨的時間更少了,至於魔物數量?哈哈別想了啦沒有一代是額外追加的
只能說從龍之功真的很重要,有的人吃了第一次次世代更新的紅利
可惜沒把握住,還是被打回原形了
我也不建議現在就狂吹光頭啦
崛起那時候也是狂吹藤德
這不就循環嗎XDDDD別到時候業力引爆,雖然我覺得再爆一次這IP這輩子就這樣了
唉
不知道該說啥
其他日廠怎不趁現在趕快出一個競品
就爛,共鬥遊戲玩家何去何從
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Ebb and flow.
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競品們已經
共鬥現在有一個黑夜君臨能打,就看老卡有沒有危機意識
,我是真沒想到老卡可以把自家神主牌搞成這樣,如果優
化好應該至少可以賣2000萬套
出了阿,狂野之心NS2版
光頭目前至少好評的比例是碾壓啦XD
因為硬體需求沒那麼高,可以增加客群
狂野是被收回去打敗部復活賽吧 先放一段時間看看
他連舊的也沒有啊
我剛剛想了一下,荒野就算翻倍也沒多少魔物,靠北阿
阿這個共鬥體驗基礎也是好幾代疊出來的 現在很難有時間
成本給其他廠商去疊IP跟經驗累積了
FS社志不在此吧
有一說一 狂野之心地圖體驗屌虐荒野,自訂設施方面也是
黑夜的玩法還是差蠻多的 照這樣筆L4D2也是競品之一了
光頭組真的比較穩啊 比較能戳到玩家的爽點
光頭的戰鬥至少是爽的,就算劇情爛更新少,也還是勉強
能殺時間
玩家想要的還是魔物的根基但比荒野好玩吧 那你一定要試試
魔物獵人 破曉
荒野每次上線連隨便打打的慾望都沒有
黑夜君臨和魔物差很多吧
而且黑夜君臨應該也只是原本的Boss再做變化 魔物的
怪還比較多
競品都全部自裁了 討鬼、狂野、relink
黑夜君臨只是很符合德田想要的玩法而已 以類型來看還
是不一樣
他們早就出過了只是輸了==黑夜君臨雖然都是共鬥,但
還是差太多了,就像棒球和足球同樣都是球類運動,但
一樣有差這樣
黑夜我總感覺是被萬代逼去做的 萬代賺爛後很想把法環延續
GE都沒人提了 萬代7414
GE就真的完全沒呼吸了==
黑夜君臨年底DLC差不多也快囉
狂野沒人玩啊==
狂野之心地圖經營概念真的屌打荒野,可惜end game也
是一坨
先別說GE CV2也變成單機遊戲了
我覺得黑夜拿來類比魔物有點怪,少了養成的部分
直觀上不會認為是一種XD
萬代還有辦法逼FS嗎?我記得FS把法環發售權買回來了
應該說,之前訪談有說黃金樹幽影跟黑環是同期開發的
應該是本來就有計畫拿來給其他人練手的
狂野之心就是萬代沒耐心等你打磨啊
黑夜記得前陣子有說DLC是財報的年末(Q4通常都是隔年年
初)上 而不是一般人認知的年末(11~12月)上
崛起本體的問題就只有在百龍跟連線,但荒野的本體問題
罄竹難書
當你以為崛起老派4人開房連線夠爛的時候 荒野:
第一次啟動遊戲連怎麼加好友進房都有問題wwww
集會所還是後面才更新上線
競品就是都死透了啊 不管歐美還是日本 每做一款共鬥狩
獵就是死一款
本來之前想說回去看一下dauntless變得怎麼樣 沒想到也
是死透
崛起哪有狂吹 就連破曉也一堆世界獵人嫌 直到荒野出現
原本最有希望就討鬼跟狂野 沒想到都做一做就收掉
狂野EA收掉,光榮又讓它復活了
乾我是說吹光頭,現在一堆人都說只玩光頭作的魔物
哪有說吹崛起= =
黑夜現在人數都比荒野低了 能當啥競品
當初物語2一堆人不希望崛起的資源分過去,現在物語3我
好希望荒野的資源分過去,越多越好
狂野重返光榮了 重新回到光榮手裡的那種(
以前還期待噬神者 唉
GE就自己搞死的三代外包做一坨跑去做噬血代碼腦子有洞
魔物粉就是個循環 永遠都在噴新的吹舊的 包含我==
荒野魔物真翻倍的話也有60隻左右,算可以了,順帶一提系
列中資料片追加魔物最少的是MHG(廢話),其次是3G,約50隻
左右(但它是系列追加內容比例最高的資料片,魔物數量是3t
ri本篇的3倍,還補回了本篇砍掉的5種武器)
一瀨下一作好不不好玩我不確定,但之後新作看到藤岡
德田那絕對會觀望甚至跳過
沒事弄個全平台一起發售真的是搞死自己
IB發行更新到雷狼的時候崛起才做到一半欸 這訪談有講 害他
們雷狼龍要重做
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Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價一直會看到一種言論 「給你時間去玩別的遊戲不好嗎?你的人生是只有這一款遊戲?」 好像遊戲時數不符玩家預期,是遊戲公司恩慈給你時間去玩別的遊戲一樣 我世界玩了600小時、崛起玩了400小時,這些都不含DLC的時數 期待荒野至少能跟崛起差不多不是正常的嗎?![Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價 Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價](https://i.imgur.com/LERYt2pb.jpeg)
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Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「大家都知道老卡是有兩個開發團隊同時進行兩款魔物獵人開發的 一個是開發4G跟世界的德田+藤岡 一個是X跟崛起的一瀬(光頭) 照順序來說下一作應該會是德田+藤岡團隊開發的 當然會有跟世界一樣的期待50
[魔物] Switch又有夯作爆紅!崛起三天銷量400萬Switch 又有夯作爆紅!《魔物獵人 崛起》三天銷量破 400 萬 由 CAPCOM 推出的知名《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人:崛起》,上週才剛在全球上 市,官方正式宣佈,銷售量已突破 400 萬套。 根據 CAPCOM 說法,《魔物獵人:崛起》上市三天,數位、實體版本全球銷售即突破![[魔物] Switch又有夯作爆紅!崛起三天銷量400萬 [魔物] Switch又有夯作爆紅!崛起三天銷量400萬](https://i.imgur.com/1UapPNQb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價看下面開始討論魔物數量了,那我該把我更新在別的地方的世界崛起荒野大型魔物數量文章 拿來放了 加上護龍後大型魔物數量還是打不贏前兩作的荒野 居然有人在說跟疫情期間做的崛起半斤八兩,怎麼好意思的![Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價 Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了![Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月](https://img.youtube.com/vi/tnnCFZrMbpc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲→ Xghostptt: 為什麼要要求單機遊戲要有手遊的更新頻率跟內容... 05/30 21:54 問題是你老卡現在拿出來的內容,比世界跟崛起還少啊 做了那麼久的遊戲,內容搞分段更新釣玩家胃口,然後更新比崛起還少 自己搞得像是手遊的更新模式,結果內容少、頻率低,要玩家說什麼? 世界的時候還能說是魔物重新建模跟重新設計骨架還有動作20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木9
Re: [MHR] 可以開始笑了嗎?不是要幫光頭辯護啦 不過喔 看到製作人不是光頭 就準備開香檳真的大可不必 光頭雖然是崛起的負責人 但別忘了他的上頭還有三太子7
[閒聊] 日本玩家抱怨《魔物獵人 荒野》更新太慢《魔物獵人 荒野》玩家抱怨更新慢:休閒玩也沒事做,內容太少 2025/05/20 Yahoo!遊戲 Capcom 旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人 荒野》,在今年 2 月 28 日推出後 ,至今銷量已達到 1,000 萬份。然而近日《魔物獵人 荒野》提醒 5 月底相關更新後,