Re: [閒聊] 塵白禁區 最初是想做出什麼樣的遊戲
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言
: https://i.imgur.com/8ovXEFR.png
: 持槍的少女身影,飛行的戰爭載具,破碎的城市,以及巨大的少女型怪物
: 應該不少人和我一樣,最初和很常一段時間對這遊戲的印象就是上面的美術圖
: 就我自己的看法來說,他應該是想要依循方舟、少前的視覺風格(現代、機能、戰術),然後
: 走出自己的創新路線(白色系風格、巨型怪物、真正的打槍)
: 我當初看他的demo時,也有被吸引到過,畢竟她可是真正的「少女前線」,不是回合制,而
: 是即時的在戰場上操控少女和槍作戰。
: 建模不差敵人也有心意(巨型裸女很色,但也很有神秘感和抽象美感)起碼能讓我有想要了
: 解她背後故事的想法
: 但似乎很可惜,製作組的實力或許不支援他們完成自己想像中的遊戲
: 現在已經幾乎找不到當初的demo評測和劇情解析影片了,現在搜塵白要不是賣色的影片要不
: 是最近事件的清算幹片
: 就好比現在NGA等社區幾乎陷入了清算狂歡中,淹沒了其餘的聲音。但無論如何,能正經討
: 論遊戲和劇情的地方早就已經消失已久了,玩家和製作組都推了一手
: 但要是可以的話,真想問問當初的塵白製作組。假如不是如今的麻辣神遊,你們當初立項時
: ,夢想中的遊戲應該是什麼模樣呢?
一開始可能想做手遊版全境封鎖吧
然後多了末日殭屍(泰坦)背景
三陣營小怪會互相敵對
掩體
tps
味兒都出來了
尤其是當時正在燒少前2
這個簡直是完美的代餐
塵白破爛的手感跟破爛的3D就算了,反正是代餐
劇情跟人設就只能說是時空背景不同的鍋
如果是放在少前1方舟那個時期
這麼謎語黑深殘的劇情可能還是可以一戰吧
再加上那些裝備穿好穿滿的人設
根本就是有點想碰瓷3D版方舟的稱號
只可惜他們晚出生了10年
--
就開發當時的顯學吧 末日黑深殘 但出來的時候時代已經
變了
跟燒少前2也沒關係,開服的時候少前2都還沒上
半死不活的時候吃了少前2自爆的屍體而已
有一說是塵白怕跟少前撞提早出 雖然他們也只有妹子拿槍
這點撞到 玩法根本不一樣
照理來說如果按正常世界線發展,這款是要被少前2打爆的
,但世界線並不正常,誰能料到有傳奇製作人自己自殺
全境封鎖雖然被笑子彈海綿吸收器 但起碼玩法跟美術設計還
是過得去的
不知道為什麼大家都愛末日黑深殘
末日黑深殘就謎語流最愛啊 光解密世界就能水超久了
很深殘至少有張力啊
不然要寫吃餅喝茶嗎
如果不是少前2自爆,這款根本活不下來吧,甚至自爆
時間晚一點塵白可能都撐不住
早期世界觀明顯抄罪惡王冠的 那個王冠味很重
一樣的寫作功力悲劇看起來就比較高級
但有時候現實就是不講合理性的,塵白基本上靠傳奇製作人
羽中親自扶持
羽中對塵白的貢獻可以說比什麼沖木都還要大 簡直是塵白
的親爹
打槍遊戲有歡樂吃餅喝茶的嗎 一時間想不到
斯普拉遁算嗎?
而且末日黑深殘也沒退流行 鳴潮絕區零還在玩這套
妮姬啊 有吃餅喝茶也有黑深殘
閃亂水槍
黑深淺代表有深度阿 不過也只有阿宅會去挖深度
所以你要黑深淺又要不媚宅 根本是打死自己
妮姬至少不當謎語人,隨著主線指指知道什麼玩家就知道
什麼,不會在那邊裝逼不講
黑深殘其實作品多了滿無聊的,那陣子作品都一副整個作
品大家都要夠慘才是好劇情一樣...尤其韓國很愛,劍靈
啦,守望都一副不慘不正常似的...
幸好我都玩沒有黑深殘的明日方舟
起點要早十年前也是黑深殘謎語人 被流量教訓過就鬼轉爽
文批發
作品有沒有深度跟是不是黑深殘也沒關係就是了,而
且號稱黑深殘的深很多只是塞一堆不講人話的白癡,
根本沒有能挖掘的深度
四個美少女聚在一起瞎聊喝下午茶,跟四個美少女衝進廢
墟死了兩個一個斷手一個斷腳,當然是後者比較有印象啊
鐵道:小孩子才會喜歡黑深殘
那時候最火的遊戲是尼爾自動人形啊,一堆製作人受他影
響,出來可不是末日世界觀
所謂的黑深殘大多數只是言之無物跟狂丟自創專有名字
大多都只是為殘酷而殘酷,我認為像MGS那樣才有所謂
的黑深殘的感覺
99
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