[閒聊] 少前二戰棋的遊戲性
怎麼有點微妙
個人滿喜歡回合制策略的
也入坑過一些戰棋手遊
比如紫龍的天地劫m,鈴蘭之劍
雖然最後退坑了,但入坑時的確玩得很投入
(尤其天地劫打起來很好玩)
少前二...好像就沒有這種感覺
最後只想用auto
問題是在哪裡
是因為我對美式戰棋比較無愛嗎
--
因為難度被砍過變成輪椅了 隨便打打都會過
你愛著雷蒙夫人
沒有男人?
因為這是手遊~你要花多少時間
是因為大部分關卡太簡單 用20等去打活動BOSS 哇各種
算步數算回合卡樓梯用流彈射煙霧 策略性都來了
國際服直接上改過的版本
不是 是因爲太簡單 你提的那兩款一開始歐頭不過去
你可以不要升級去打挑戰關,boss一發你倒一個,你打一下b
oss扣不到3%血
因為難度被調低了 當初難到哭天喊地
實際上就是高難度通關者在每個遊戲分布中大概5~10%左右
可是這家難的時候也只是拿數字壓你而已,沒什麼策略
原本是想賣強度焦慮的 後來發現大家都不買單
主線做到過不了本來就很離譜
當初除了劇情 遊戲太難也是嚴重的問題
後面直接放推 做了個少前水龍王出來
不然就不會被說是只剩美術的遊戲了xd
就只是個手遊 你還想怎樣
他知道要是又弄出兔子洞 列車砲 千里長征這種東西反而
沒人要玩
2代有類似1代每半年1次的活動關卡嗎?兔子洞好噁心的==
我覺得手遊真的很難體現SLG的好玩之處,鈴蘭玩起來還
不錯,但就真的不如單機的有趣
手遊想像轉珠類一樣好玩有策略性本來就很難 轉珠是異類
轉珠遊戲打不過可以上磨隊什麼的
抽卡手遊要兼顧挑戰性就很難,很容易變成逼課
我一直覺得用手機玩這種遊戲超猛
手機只是給人方便儲值的工具而已
少前很陽春就是了,掩體還不會因角度而削弱,槍種射程
差異不大,霰彈只能打單體
手遊玩家就沒在跟你要遊戲性的喔 越簡單越快越好
下月可回鈴蘭之劍 https://soc.starforce.tw/ep/dream
你去玩Xcom2就知道少前2問題出在哪了,看起來就是各種致敬
但就是玩法就是不致敬
還好吧 剛入坑 劇情全跳 只玩戰鬥 還蠻爽的有點停不下來
這種玩法跟手游真的很不搭==
手遊整得和xcom+lw一樣會勸退一堆人吧?鐵人則是不
可能,辟邪復活會失敗都讓我嚇一跳了
弄太簡單不如搞回合制==
而且少前移動只有一次,既沒法像xcom1當鐵龜,也沒
辦法像2在回合壓力下全速推進
難度砍過+開了索米,以前auto 就是自殺
陸服剛開的時候有些許難度,是後來才變簡單。
弱保軟是現代主流趨勢,該顧及的是大部分人,而非極端的少
數
如果想玩雲母組困難的戰棋遊戲可以去steam買麵包房
天地劫後期真的太難了
天地劫會把難度做到第一梯隊完整練度認真打剛好能過的
程度 不管玩多久都很辛苦 喜歡的就很喜歡
少前開服最難的應該就27等週本的第三階段 也是亂輾==
20等什麼都沒升打活動1-10打了快一個小時,其他九成以上
道中都Auto,這樣的玩法其實我覺得還算不錯
不是美式戰旗問題 是仙子手遊受眾問題 羽中敢做像x
com一樣 戶口名簿馬上少人
*現在
少2剛開服連素材本都要極限拉王 特定角色對策才能過==
雖然不知道目前到底改了甚麼,但要說一開始的少前2可以
說就是要你課金抽角色補機制的半吊子XCOM,本身系統深
度跟XCOM就天壤之別,本質還是抽卡手游
XCOM這遊戲最大的魅力還是在如何用最少的資源通過難關
,但手游怎麼可能讓你這樣玩,逼課就是手游的本質啊
手遊是要做多難,要難度去做單機遊戲啦
xcom難但策略性真的高到令人佩服,少前就用數值壓而已
因為缺少XCOM貼臉射擊99% miss的醍醐味
60
[閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己 從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過 關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花 一些時間,但是會很有成就感。 鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有31
Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難其實以前就有說法了:手遊平均壽命只有兩年 有些營運超過五年的在直播還會強調我們營運五年已經很不容易了ww : : 能活過三年持續營運的手機遊戲少之又少 : 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入25
[閒聊] 喜歡哪款戰棋手遊?剛好前幾篇有人在討論戰棋遊戲,這篇想要把其中的手遊特別挑出來討論。 雖然戰棋做成手遊的技術門檻並不高,但是手遊中很重要的玩家黏著性在戰棋上相對不易 實現。 比起回合制遊戲,戰棋一個關卡花費的時間要多得多,若要求玩家重複作業,很容易有嚴 重的厭倦感,這個平衡並不容易拿捏。16
[少前] 美式戰棋和日式戰棋的區別是什麼?少女前線2都說是融入美式戰棋的玩法 那麼,美式戰棋和日式戰棋的區別是什麼? 總結一下各種說法... 美式:由FPS發展成戰棋 日式:由RPG發展成戰棋10
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[少前] 少女前線2和紫龍新戰棋鋼嵐打得平分秋色都是12月開服的,備受關注的戰棋手遊 鋼嵐:12月8日開服(紫龍黑傑克工作室開發,做過夢戰、天地劫) 少女前線2:12月21日開服 下載量(開服前3日):少前2略勝 鋼嵐6
Re: [閒聊] 少前二 跪了(?因為現在燒的已經是觸及到養成這一塊了。 簡單來說,有一種東西叫做"基原信息核",俗稱"紫核" 然後呢,這東西是限量的---限量到你就算是課長禮包+戰令買滿 你能拉的人也只有...........1個 你0課是連一個人都拉不滿的4
[紫龍] 黑傑克手遊《2089:邊境》戰棋顛峰之作?紫龍旗下Black Jack Studio黑傑克工作室 曾做出《夢幻模擬戰》和《天地劫》等知名戰棋手遊 這次和手遊天尊SE合作開發《雷霆任務》新作《2089:邊境》 封測剛結束 玩家評價策略性極高 被譽為戰棋手遊新顛峰 中文概念PV4
[紫龍] 黑傑克換皮天地劫《Archeland》推國際服紫龍新戰棋手遊《Archeland》黑傑克作品 韓文版發布一個月後 開了FB、YT、Reddit國際服社群 英文字幕版PV 遊戲內容就是換皮天地劫 海外特別版2
Re: [閒聊] 少女前線2追放樂子簡單整理→ starsheep013: 這遊戲不是xcom嗎?要怎麼pvp== 紫龍:這我熟 戰棋搞pvp已經有先例了,紫龍目前我知道的夢戰和天地劫都有pvp模式 仿紫龍了話就是我方一步、敵人一步--就跟實體下棋一樣的走法 只不過少前一類pvp的禿洞都沒多少人打了
爆
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