[閒聊] 少前二戰棋的遊戲性
怎麼有點微妙
個人滿喜歡回合制策略的
也入坑過一些戰棋手遊
比如紫龍的天地劫m,鈴蘭之劍
雖然最後退坑了,但入坑時的確玩得很投入
(尤其天地劫打起來很好玩)
少前二...好像就沒有這種感覺
最後只想用auto
問題是在哪裡
是因為我對美式戰棋比較無愛嗎
--
因為難度被砍過變成輪椅了 隨便打打都會過
你愛著雷蒙夫人
沒有男人?
因為這是手遊~你要花多少時間
是因為大部分關卡太簡單 用20等去打活動BOSS 哇各種
算步數算回合卡樓梯用流彈射煙霧 策略性都來了
國際服直接上改過的版本
不是 是因爲太簡單 你提的那兩款一開始歐頭不過去
你可以不要升級去打挑戰關,boss一發你倒一個,你打一下b
oss扣不到3%血
因為難度被調低了 當初難到哭天喊地
實際上就是高難度通關者在每個遊戲分布中大概5~10%左右
可是這家難的時候也只是拿數字壓你而已,沒什麼策略
原本是想賣強度焦慮的 後來發現大家都不買單
主線做到過不了本來就很離譜
當初除了劇情 遊戲太難也是嚴重的問題
後面直接放推 做了個少前水龍王出來
不然就不會被說是只剩美術的遊戲了xd
就只是個手遊 你還想怎樣
他知道要是又弄出兔子洞 列車砲 千里長征這種東西反而
沒人要玩
2代有類似1代每半年1次的活動關卡嗎?兔子洞好噁心的==
我覺得手遊真的很難體現SLG的好玩之處,鈴蘭玩起來還
不錯,但就真的不如單機的有趣
手遊想像轉珠類一樣好玩有策略性本來就很難 轉珠是異類
轉珠遊戲打不過可以上磨隊什麼的
抽卡手遊要兼顧挑戰性就很難,很容易變成逼課
我一直覺得用手機玩這種遊戲超猛
手機只是給人方便儲值的工具而已
少前很陽春就是了,掩體還不會因角度而削弱,槍種射程
差異不大,霰彈只能打單體
手遊玩家就沒在跟你要遊戲性的喔 越簡單越快越好
下月可回鈴蘭之劍 https://soc.starforce.tw/ep/dream
你去玩Xcom2就知道少前2問題出在哪了,看起來就是各種致敬
但就是玩法就是不致敬
還好吧 剛入坑 劇情全跳 只玩戰鬥 還蠻爽的有點停不下來
這種玩法跟手游真的很不搭==
手遊整得和xcom+lw一樣會勸退一堆人吧?鐵人則是不
可能,辟邪復活會失敗都讓我嚇一跳了
弄太簡單不如搞回合制==
而且少前移動只有一次,既沒法像xcom1當鐵龜,也沒
辦法像2在回合壓力下全速推進
難度砍過+開了索米,以前auto 就是自殺
陸服剛開的時候有些許難度,是後來才變簡單。
弱保軟是現代主流趨勢,該顧及的是大部分人,而非極端的少
數
如果想玩雲母組困難的戰棋遊戲可以去steam買麵包房
天地劫後期真的太難了
天地劫會把難度做到第一梯隊完整練度認真打剛好能過的
程度 不管玩多久都很辛苦 喜歡的就很喜歡
少前開服最難的應該就27等週本的第三階段 也是亂輾==
20等什麼都沒升打活動1-10打了快一個小時,其他九成以上
道中都Auto,這樣的玩法其實我覺得還算不錯
不是美式戰旗問題 是仙子手遊受眾問題 羽中敢做像x
com一樣 戶口名簿馬上少人
*現在
少2剛開服連素材本都要極限拉王 特定角色對策才能過==
雖然不知道目前到底改了甚麼,但要說一開始的少前2可以
說就是要你課金抽角色補機制的半吊子XCOM,本身系統深
度跟XCOM就天壤之別,本質還是抽卡手游
XCOM這遊戲最大的魅力還是在如何用最少的資源通過難關
,但手游怎麼可能讓你這樣玩,逼課就是手游的本質啊
手遊是要做多難,要難度去做單機遊戲啦
xcom難但策略性真的高到令人佩服,少前就用數值壓而已
因為缺少XCOM貼臉射擊99% miss的醍醐味
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爆
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