Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難
※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言:
: 有「83%手遊」會在三年內消失,超過3成遊戲開發者認:這市場太難成功
: 更新時間: 2023年11月23日 週四 下午12:16
: 根據外媒報導,由 SuperScale 針對英國和美國 500 名遊戲開發人員的訪談所整理出的: 報告《好遊戲不會消失》(Good Games Don't Die)已於本週正式公布。該報告中顯示約: 83% 新推出的手機遊戲會在三年內失敗,而 43% 則是在開發過程中就被取消。
其實以前就有說法了:手遊平均壽命只有兩年
有些營運超過五年的在直播還會強調我們營運五年已經很不容易了ww
:
: 能活過三年持續營運的手機遊戲少之又少
: 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入: ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在: 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅: 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。
不要說第一年了
開服第二個月直接攔腰斬半的也不少見,比如說騰訊手遊很多都是這種
第一個月營收以億為單位 第二個月直接一半以下,直接跳水w
被戲稱為"騰訊曲線"
手遊很多都被認為撈一款就跑,大多也只是想撈開服的那一個月
甚至還有得是同一個系統一直用一直用,戲稱為"換皮"手遊。
比如說紫龍的戰棋手遊基本上就是個換皮www
就算不是同一家公司,製作商是同一家也很容易看到是同套系統
好像是fgo的製作商去接櫻戰的時候被認為是同一套系統來著...?
--
這樣來看SC真的良心廠商了 成品做的「普通」就直接關服
了 只留那幾個
其實櫻戰的系統有差,不過IP內容就過不了關了,沒人在乎
黑傑克(紫龍旗下工作室)的戰棋手遊也沒那麼換皮吧
除了Archeland是天地劫為了海外市場做了韓國美術換皮
夢戰-天地劫-Archeland 這三款你都能看到很眼熟的內容 尤其夢戰老玩家去玩天地劫就笑了,一堆超級眼熟的內容w
跟大部分電影第二周就跳水比起來 能賣一個月 不錯了
其他幾款玩起來還是很不一樣 黑傑克就是緊守戰棋賽道
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38462&snA=7765
就不去說在NGA天地劫板,大多都認為天地劫M是夢戰的換皮(簡化)版w
有時換皮可能是盜版的,像是很常在廣告看到那種清裝辦
案升官那款
是說一直很懷疑鋼鍊手遊是不是也是紫龍代工的XD
這問題就很像在問 CA的全軍破敵系列算不算換皮作品?
鋼鍊M不是紫龍做的 是騰訊的北極光工作室做的
系統整個超像天地劫換皮啊
鋼煉跟紫龍沒關係
櫻戰最大問題就是信錯製作公司了
是北極光(騰訊)抄黑傑克(紫龍)的夢戰系統做出來的
手遊仿基礎架構的到處都是 特別是那些低成本的87%
都直接抄 Ajie快篩類劍遠起碼就看過幾十款XD
DMM的傳說四葉草也是抄紫龍的樣子
這招罐頭廠王董十年前在PC OLG上就玩過了好爆
同套蜉蝣模式搬到手機上應用而已
然後黑傑克出道即顛峰 後面出的幾款都沒他們第一款遊
戲夢戰的評價好 包括最後剛上線的鋼嵐
紫龍那套真的不錯
注資妮姬 騰又贏
櫻革那個就DW自我膨脹的說"我們有FGO的超強實績,給
我作準沒錯",於是SEGA就真的被唬到相信,然後遊戲上
線就被發現根本是整個介面都照抄FGO的山寨版
mmo也經歷過這段換皮賺一波 但就算有賺也不會養粉
櫻戰手遊最大問題是賣情懷遊戲結果人物全是大家不知道
的原創角,然後光武被亂改成機娘
多玩幾套就變專產垃圾公司
A JIE說現在手遊壽命只有一年
櫻革是一個月就公司開會準備認賠殺出 沒有撈到哭哭
有的兩年的其實是硬撐的 他可能一年或一年半早就要
掰了 只是再撐撐看
夢戰:功能齊全模組廉價版
天地劫:夢戰簡單模式模組高級國風版
棒地劫:天地劫搶錢版(二次元)
鋼嵐:夢戰稍微簡化的棒地劫(機甲風)
感覺紫龍在抓難度跟課度的平衡,但仍然只有夢戰屹立不倒
紅警→星戰→魔獸三就是換皮喇
櫻花革命一開始角色設計就有問題 要帥不帥要萌不萌的
櫻革那系統最近有不少人學去了,那種三選一卡片還會變化的
我覺得外裝甲不是問題~外裝甲這麼醜才是問題
聽說後面換裝後比較好看,但人都跑光了換給誰看.....
最頭痛的是有一款是三選一還要存牌庫的,換個隊友還要重記
只要每年喊今年一定島就能活下來了
東方、任島: 是啊,歡迎來到今年一定島
東方沒有說島吧? 只是每年都過氣w
夢戰不知不覺也五年了
你還會喊島 代表他人氣其實還不錯至少沒涼透 沒人
喊的才是真的要島
但是我想玩雷霆任務,所以還是要去玩鋼嵐....
這樣看來貓咪大戰爭真是特別的存在 聯動那麼少還能活這麼久
貓戰算是早期老牌那種吧,類似怪彈龍拼那隻進場很老就待
好待滿
早期手遊就是比創意的 只要活下來就能活很久
韓國產的放置遊戲還真的都是換皮 系統都是同一套
第一個月就賺回本了啊
跟騰訊比blibli感覺好多了
以f那種腦子接的遊戲是能好到哪?
主要說的都是套皮手遊,賺快錢賺完就跑,再次換皮重生
不能說紫龍換皮吧,起碼還是蠻用心在做,不是換皮撈一波就
跑
都做一些免洗垃圾 還在那喊難做 可悲
就真的難啊,不然台灣為何幾乎只剩娛樂城?
爆
[閒聊] 寶可夢+原神?騰訊新作《洛克王國手遊》騰訊正在開發一款彷彿結合寶可夢和原神的開放世界RPG《洛克王國手遊》 騰訊正在為行動裝置開發一款開放世界RPG《洛克王國手遊》。 《洛克王國》原作是2010年出現的中國網頁遊戲,動畫電影也已經出到第四部了。 《洛克王國手遊》是騰訊正在開發的一款新手遊,在新發布的預告片中,開放世界的玩法25
[閒聊] 喜歡哪款戰棋手遊?剛好前幾篇有人在討論戰棋遊戲,這篇想要把其中的手遊特別挑出來討論。 雖然戰棋做成手遊的技術門檻並不高,但是手遊中很重要的玩家黏著性在戰棋上相對不易 實現。 比起回合制遊戲,戰棋一個關卡花費的時間要多得多,若要求玩家重複作業,很容易有嚴 重的厭倦感,這個平衡並不容易拿捏。17
Re: [閒聊] 無職轉生 手遊首月營收結果可能是營運吃相太難看吧 這個月營收徹底崩盤了,如果說3月底開了到4月底,第1個月的營收將近是1.2億了話 5月這一個月要收尾了,作為開服第2個月,單月目前只有2676萬,就當他在過幾天能衝到 3000萬好了 第一個月營收1.2億,第二個月剩下可能只有3000萬14
[問題] 中國仙俠手遊哪一步走錯了中國仙俠手遊幾乎都是同一套系統換皮 重點是換皮看起來還都大同小異 玩法不外乎一直自動尋路接跑腿任務 但是韓國的黑沙M雖然也是類似系統 但就好玩得多13
Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?這篇幾個比較明顯的問題 1. 換皮手遊開發成本多少 這些東西佔發佈量多少比例 2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少 超過1年的有多少13
[閒聊] 開服送資源或是每日簽到 對手遊重要嗎?在巴哈某熱門手遊討論版看到的 最近很紅的某一款N社出的手遊 有人認為N社很摳 明明玩的人很多 也剛開服 遊戲卻沒有每日簽到或是慶祝開服送資源6
Re: [閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運?經營超過五年以上的手遊不是沒有,比方說貓咪大戰爭跟公主踢2,神魔之塔跟FGO還有 碧藍航線也五年以上了。 之前我也做過中國手遊調查的資料 裡面也是有超過五年的遊戲5
Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?免洗遊戲基本上一直都大行其道 這板上拿來譏笑的"正版授權"手遊--有一定比率以上是騰訊系手遊 而騰訊系手遊的大部分是炒短線 開服前三個月收入很高,然後曲線呈現出跳水. 舉個例子來說.騰訊出品的"一人之下"手遊:1X
[閒聊] 為什麼鄉民都不會嘴日本手遊是換皮手遊大家都嘴支遊是換皮手遊 遊戲系統都差不多 只有角色 場景不一樣 但是我玩這麼多日本手遊 遊戲系統大家也都差不多啊 UI介面也是驚人的相似1
Re: [爆卦] 騰訊實施未成年1天只能玩1小時手遊政策不能玩換皮糞手遊 那玩單機就不會被管到了 手遊市場萎縮跑去單機,結果砸出一堆3A大作 中國或成最大贏家 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.
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