Re: [閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?
所以我始終不知道為什麼星海1當時不做隨機地圖
(類似AOC)
BZ隨機地圖玩得嚇嚇叫
要固定幾碼內有8格晶礦1格瓦斯一個對外開口
至少不失公平又多了一些隨機探勘的高度需求
而不是哪張圖只要一開局知道自己在哪
就可以知道理想空投點 坦克架哪都精算過了
(星海1只有出生點隨機 地圖是完全固定的)
世紀帝國的綠阿終究是場場不同
但是豬 鹿 羊 果樹的數量是有按照邏輯分配的
而且地圖寫好一點也不會有什麼豬卡樹林這種破事發生
其實到WARCRAFT3 包括打到飾環+2或攻擊之爪+6
或是攻擊力21~25 11~14這種都有部分隨機性
但也不失公平
我覺得就算是競技遊戲 還是要有一點機率因子比較好
而且讓高手對局之間多一點不可預測性
對觀賞來說也沒有不好
--
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推
世紀帝國 星海爭霸 魔獸爭霸 紅色警戒 哪個好入坑?
推
世紀帝國 活人比較多一點
→
隨機也會被抓出規律
推
所以競技化最成功的是星海啊
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星海4人圖 對方遠點 近點 你第1.2點個探測有沒有找到
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對手就差很多了 可以讓你某些戰術打不出來 或被打成
→
狗
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有規律的怎麼叫隨機
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以前世紀地圖比較容易有很鳥的狀況 現在好像還好
→
什麼樹林卡羊 豬在樹林/懸崖的另一邊之類的
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有規律但實務上不可控還是一樣算隨機啦,不然電腦亂數
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表還不都馬有規律
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C&C啦
推
其實世紀帝國有地圖碼 去玩編輯器就知道了 並不是隨機
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生成
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地形的部分
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爆
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