[閒聊] 動畫師的畫圖門檻是不是比漫畫插畫高?
最近買了Eva還有鬼滅劇場版的畫冊
裡面好像是動畫原畫的圖
後來又看到網路一些動畫現場拍攝作畫的影片
就發現動畫師的畫圖技術似乎很高
速度快之外
線條也都很俐落很穩定
不像漫畫可以有點隨意發揮
角色比例也都要很勻稱穩定
重點是畫好幾張不同的圖
但角色比例線條看起來都要一致不能差太多
動畫師的畫圖門檻或標準是不是頂天高啊?
太強了吧?
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其實領域不同耶,很難解釋
就跟音樂一樣
如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊
你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺
但如果你只是想做動畫 我覺得還好
不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層
來看高的有點過頭
動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電......
光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點
要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫
畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到
不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強
動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟
準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有
如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的
以後動畫師可能都被AI取代了
例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路
跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範
圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多
原畫師的方向跟動畫師就不同
應該說專業不太一樣
看了YT 是很想玩簡單的手繪動畫短片 好笑就好的那種
產業對線要求到這種程度最主要的理由就是時間成本
產業用AI很多年了...還是做不到替代
分工這樣後面的進程才快才順利
我是不知道日本2D動畫有用AI用很多年啦
有可能也是在後半段
3D輔助或攝影的部分?
AI做動畫反而比插畫還難 已經開發好幾年了
看不出來是因為沒甚麼人用 也沒實用價值
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