[閒聊] 急流勇退算是一大優點嗎?
小妹我發現一個作品的篇幅、有無續作
好像影響了讀者的評價不少
最經典就灌籃高手
全國大賽第二場打贏山王
下一場就輸掉
結局給個10日後補完
當時可能評價比較兩極
放到現在來看讀者都一致好評
排球少年
高中聯賽畫完就直接跳過多年後
再用一場全明星陣容當作最後一場比賽
是近幾年收得最漂亮的漫畫之一
前幾年最紅的鬼滅之刃
常常聽到讀者批評畫技/分鏡爛
動畫靠UFO才紅的
無慘沒BOSS格只會甩手…等等
完結後 原作漫畫少數的好評也是「見好就收」
反例就鑽石王牌
考慮到夏季甲子園打完高三就必須引退
故事第二部加入了新生一堆雜魚
連載到後期 每一回情報讀者都在罵拖戲
結局也收得不是很完美
棒球大聯盟2nd
雖然我平時也會開玩笑說
有更衣室就好了
但是看到目前真的滿無聊的
第一部現在電視有播我都還是都會看
還有慕留人
火影結局鳴人當上火影
讀者應該普遍都相當欣慰
結果出個續作
大家都覺得不好看
現在適時完結是不是一大優點
我很好奇
--
看開了,難看的就當同人作
大學長
4
跟炒股一樣,見好就收自然是好
沒提萬用鋼鍊
說出來你可能不相信 我還沒看過鋼鍊= = 不過大家都說鋼鍊神作我是知道啦
因為很多就是一直拖到爛啊
問題就出在你怎麼知道會不會再創高峰
賺錢進口袋才實在
這倒也是XD 作者和出版社的立場當然出越多賺越多
我鋼鍊也沒看完 OK的
鋼鍊算是故事已經很完整了,除了後日談之外也沒什麼
能講的了
試想一下,死神如果在破面篇完結的話,會少賺多少錢
急流勇退你才會懷念啊 想像一個繼續連載的XXX
食戟之靈就是退太晚的典型 異能篇看到爆氣
食戟那個純粹是收尾控制不住,那是作者功力問題
什麼 4042年了還有人沒看過鋼鍊?
食戟鬼父篇就跟急流勇退無緣了...但也不可能不畫
應該是見好就收 但能好好收尾的真的沒有幾部
山田君與7人魔女後面也是整間學校都是魔女
最近讓我有,比較經典的案例應該是黑色五葉草
我印象中短篇或集數不長的收得會比較好
藤本樹的短篇漫畫都很神 尤其Look Back 鏈鋸人第二部看到現在 也有點亂亂的感覺 希望第二部能有個神結局
食戟和光速蒙面俠和銀魂
光速蒙面俠打帝黑就跟大便一樣了
短篇不用認真設定,當然比較簡單
是啊 Jordan最後在巫師復出有點可惜 1998年在公牛完成
第二次三連霸後留下完美結局退休就是最好的
很多東西都是停在最美好的地方就夠了
很多長篇也不是自己願意要長篇的吧
ゆりしぃQQ
見好就收給讀者想像 至少比現在一堆最後爛尾的例子好
梅西差不多就是急流勇退了吧,拿世界盃冠軍就離開歐洲
好頭不如好尾
現代人真的沒有那個耐心再去追10年+的連載了 適時漂亮
的結局絕對是大優點
3
灌籃高手收得非常好 要收得這麼精采的不多了... 這種運動漫畫 主角隊幾乎保證會贏 打final boss也幾乎99%會贏 問題是贏到後來就麻痺了1
湘北就算沒有主角威能,戰力根本也是全國頂級了吧 就算後面一路贏到冠軍也沒什麼好奇怪的好嗎 只能說井上後面就是懶的畫, 才在那邊故弄玄虛浪費掉一個好IP2
當然算 我覺得一個好的故事 最重要的就是好的收尾 只要收尾能收得好 大部分人都能一定程度的忽略掉中間的瑕疵 所以見好就收 急流勇退的精神是相當重要 坦白講不只故事 我覺得人也是一樣的
爆
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爆
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