Re: [閒聊] 台灣人收入不到頂 為啥手遊克那麼兇
躺平族覺得自己買不起車買不起房
每個月薪水拿去課金可以撐起遊戲營收是想太多
太墊高自己了
重課的圈子不接觸不知道,一接觸就價值觀崩壞
我有朋友是在當類似大課長陪玩的,在遊戲裡幫課長打點遊戲環境
基本上課長們每個月都會課六位數甚至七位數進遊戲
而且這些金額他們也不會有負擔,都是零頭而已
他們只在乎課下去有沒有玩得爽,甚至還可以每個月請公會吃高級餐廳
除非一個遊戲真的受眾很廣又很多,不然這類人才是撐起遊戲營收的主力
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但大課長人數有多少?大部分還是靠一般客戶吧
大部分的手遊都是靠大客戶沒錯 除非最頂端的服務型遊
戲 玩家基數夠大 課長的貢獻比才會被稀釋
應該是這樣講,狼要有羊才會玩得開心。
5%的玩家撐起95%的營收 這句話有聽過嗎,跟現實其實相
去不遠
課長與普羅大眾是互相成長。
如果這麼排擠一般客戶的話,那一般人不玩也沒差吧
4樓講的也是真的,課長就是要有人可以炫耀比較,才會
課得開心
換個角度想,躺平仔還玩得起的遊戲其實也沒有這麼重課
營運會想辦法留住一般用戶,但不會期待從這邊賺回多少
大多的手遊都有82法則的現象
健康的營運方會抓住兩邊的平衡。要讓羊有希望。
投資要有適當回饋。不要非洲。
freemium簡單來講就是滿足現實中無法重新首抽的問題。
所以反而在回饋上要能確定。
所以才會有這麼多人對於數值改動這麼敏感。
現實中法律就一直在改,都是財閥在控制人生。
陪玩的羊多,課長玩起來才會爽,反之遊戲如果沒有很多羊去
支撐當炮灰,那課長很快就棄坑轉其他遊戲繼續爽了
舉例之前的易水寒,一個大課長一年就幾億人民幣
一次營運搞事,被氣到直播刪帳號 高層直接跳出來洗地道歉
這些人才是營運主力
之前聽過課金和非課金大概20:80 其中20大概有15奈米課
4大概正常人的課長 1營運大腿
哪裡有需要陪玩的課長我可++
不然每次都聽到類似的言論==
62
[問卦] 只靠收租沒工作會被瞧不起嗎代po朋友說 我也老家宜蘭有一片果園 跟北市兩棟透天 永和一間三角窗 每個月幫家裡收完就分個二十63
[閒聊] 每個月課金手遊27500左右很盤嗎看了其他大課長課金課到爆 大丸 懶貓57
[問卦] 天堂W是不是讓很多大課長碰壁?以往的課長,大概一個手遊裡課個幾十萬塊錢 就能在裡面橫著走了 但剛才看到一個課長課了一台國產車的錢60幾萬 還是課不到紫娃,一聲無奈只好關台 天堂W的課金度看來是全手遊裡最頂的,讓許多課長碰壁56
[閒聊] 日本網站募集沉迷手遊的一些心得之前這網站讓玩家投稿一些沉迷或重課手遊的心得 剛好看到,無聊就大概翻譯一下 ‧20多歲埼玉縣上班族、年薪約200萬 「我在怪物彈珠每個月都會課金5~10萬,失去了很多金錢和假日時間」37
Re: [閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜檔案以前也說過了,營收上不去是必然的結果 先看卡池的部分 檔案角色突破,也就是升星,採用公連模式 造成「課越多,越不用課」 可能會覺得在公殺洨27
[閒聊] 能在手遊花月收入1/3以上的人是什麼感覺?如題 我沒有課金過 而且以前一直以來玩的遊戲都是買斷制 就算是手遊好了 我也會農到可以抽到自己想要的卡片32
[金光] 正正當當經營手遊很困難嗎小弟玩的手遊是不多啦, 神魔, 寶可夢, 再來就是衝著對金光的愛 才開始玩群俠, 沒想到群俠一玩才知道手遊可以這麼黑. 抽卡公告機率沒人相信是真的不說, 腳色沒事就暗改也先不說, 從 開服到現在真是滿滿的金手指帳號, 很多課金資源都是定期定量的, 每期都課好課滿能拿到的量就是那樣, 玩家都算得出來, 就會有那16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更2
[問卦] 課長代頭課金是不是會連盟友也課金現在手遊都要為了公會課金 不然就踢了你 因為你在最強的公會 當然課金有一個上限 每次活動課一千就好1
Re: [閒聊] 聊聊今年漲價的合作池其實身邊公會朋友一起從以前開始玩得不少 課得也不少 最近陸續都想退了 原因主要不外乎根本不知道為什麼要課 拜託想要課長課多一點起碼也要吃像好看點
爆
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