Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?
手遊玩的是啥??玩的就是社交
大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題
而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼
雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久
單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
而現在手遊的社交有啥??看網路上現在流行哪些色圖,就會有人想說應該很紅來玩看看
新出的角色,角色PV有帶起話題、聊朋友有誰抽到,角色設定能討論與否
就算全世界流行的非轉蛋類型手遊,一堆也都是要靠社交來吸引玩家玩
當然還是有些例外,比如玩遊戲沒在社交的人,這些人玩手遊就像是在玩單機遊戲一樣
但其實手遊真的很吃社交,看看那些轉蛋手遊營運一直想要炒話題就知道了
沒有話題性的手遊就算做的很好,也是沒人玩
看看有多少對標原神的手遊,如果在原神以前就出現絕對是頂尖的存在
但他們就是話題少,難以社交,結果就是沒人玩
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.48.236 (臺灣)
※ PTT 網址
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有要社交嗎 PMGO塔集合 打完閃人
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蔚藍檔案就是吧,要不是討論度高我也不會想繼續玩
推
社交? 原神表示
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原神超多吧...
推
左轉原神版去社交啦
推
原神本體相當於單機但也會用一堆社群活動讓你去社交
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首Po是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:242
部分原文太長恕刪,抱歉 其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名 裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的 補個11~20名:6
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看 對,那個大叔就是我 我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為 小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到 所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽11
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西3
我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性1
: 是這個樣子的 先上圖 目前還有在玩的就這些
爆
[閒聊] 玩最久的一款手遊玩了多久?☺乳蹄 這禮拜默默退坑的FEH 從第一個闇墮池開池 2018/3開始玩到現在![[閒聊] 玩最久的一款手遊玩了多久?☺ [閒聊] 玩最久的一款手遊玩了多久?☺](https://i.imgur.com/90JrNX0b.jpg)
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[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金![[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊 [閒聊] 原神終究只是3D課金手遊](https://i.imgur.com/U8aEjOeb.jpg)
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Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由事實是,如果買的當下都不願意安裝來玩 後續半年一年,也很大的機率不會開來玩 連購物當下的興奮都不足以驅動你去玩這款遊戲 熱情退卻後,開來玩的機率就更低了 steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的39
[閒聊] 現在沒玩手遊,覺得很難開啟社交到新公司一陣子 突然回想當時新進時期 同事看到新人就會想找話題閒聊 但開頭第一句八成都是 「啊你有在玩什麼手遊嗎?」33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲![Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都 Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都](https://img.youtube.com/vi/HLowhj9gPrk/mqdefault.jpg)
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[問題] 手遊有做到降低玩遊戲的門檻 擴大整個餅?就是分析師都覺得手遊會吃掉單機遊戲 但手遊是不是反過來降低玩遊戲這件事情的門檻 以前沒pc 沒主機 大作上市 要推廣還要問有沒有主機 電腦多好 甚至網路夠不夠快 現在人手一隻iphone 甚至平板 還自備網路... 要玩遊戲的門檻感覺跟以前比相對低很多8
[閒聊] 台灣人玩手遊,主要是滿足社交需求吧?台灣是手遊大國 注重遊戲性的單機遊戲 反而賣的沒有手遊好 玩家人數也是手遊一面倒 但明明大部分手遊的遊戲性都不怎樣19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)2
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?嗯吶 因為現在資訊交流太方便啊 手遊又會一直更新 在網路上很容易就找到同好一起討論 社群也可以一直看新攻略或是新角色圖
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