Re: [閒聊] 機器人大戰的母艦是什麼時候開始變強的
※ 引述《happyotogi (快樂童話)》之銘言:
: 機器人大戰的母艦,如同小寶寶般的存在
: 部隊出場後就躲在後面避免爆掉GAME OVER
: 偶爾還幫忙放個偵查,然後就沒了
: 忘了什麼時候開始有超時空要塞這種變型揍人的
: 大空魔龍這種母艦才是本體的
: 忍者戰士飛影這種故意開去敵陣好叫幫手的
: 甚至原創機自己就是母艦的
: 母艦變化越來越多,不再只是個大型集火目標
: 這麼優良的改變是好事,對吧?
應該說每個代數的系統都不太一樣,導致母艦本身的定義一直在變動
我用自己印象比較深的舊款當例子好了
推文說的新機戰中大空魔龍母艦與其作為母艦效果,它本體當作戰力單位更恐怖
不過可能跟這款平衡度有些微妙有關係,說實話這款平衡度不太推薦...有些難度(X
大空魔龍母艦搭配頭機的戰力明顯比人高一截,光靠血量就能壓倒前期所有敵人
alpha開始多人精神指令馬克羅斯參戰,可是alpha我方機體強度太強,母艦幾乎無用
會說alpha外傳開始母艦有提升影響力是因為外傳的適性系統大幅削弱了擬真係的戰力
戰場多數在地球導致隊伍移動力低落,這個時後母艦就會凸顯本身的存在感
加上指揮官被動系統增加範圍內機體的迴避命中補正
而且敵人ai不蠢會先挑弱的跟不能反擊的,讓部隊跟著母艦進行移動反而是最穩定的做法
至少在外傳前我都沒想過SRW母艦有辦法跟部隊配合,因為以往它都是失敗條件
玩家本來就會避免把炸彈往戰場開進去
後來GBA掌機上的開始往母艦當作戰力發展就是另一回事了...XD
加上後續艦長本身也會自帶該作品的特異功能,像什麼超能力啦、新人類啦
搭配PP系統都可以把艦長調整成水準之上的戰力
--
當初玩J就把星野琉璃操成擊墜王啊XD
作品本身的設定上也有差
仔細想想 母艦變強的一個關鍵點 追加副駕駛 有了多樣化
的精神指令 讓母艦比較有戰力 如果還有護盾 就更加分了
α裡聖戰士的兩台戰艦、macross都是兩份精神指令
根據樓上的回應 另一個關鍵點大概就是母艦主武裝的火力
提升到一個能用的狀態 不然第四次的時候 丹拜因那邊的母艦
主武裝的數字好像不是很好看 加上艦長能力尚可
就不會派去衝前線
印象中丹拜因母艦最大問題是宇B,打人傷害直接降低
印象中也是alpha以後母艦重要性與戰力才開始提升,以
前都是放在戰場邊緣防止變成任務目標的母艦被秒,強化
也是先改裝甲跟血量避免暴斃
阿爸是比較不會像F那樣一槍就爆了,裝甲HP都大幅提
升,傷害公式也變了。但是如果是打人,一堆1.5線都
比母艦強就是
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