Re: [閒聊] 資訊大爆炸對單機遊戲的影響
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言:
: 網路變成人類生活不可分割的一部分
: 是否也改變了遊戲生態?
: 現如今任何遊戲都跟線上遊戲一樣
古早時代真的有bug就沒戲了
以前玩德軍總部Wolfenstein 3D (1992)
第四關的隱藏關有bug https://www.youtube.com/watch?v=ypguLe2ZnG0
從0:50開始 敵人已經消失
原因應該是dos時代單位範圍內無法容納這麼多物件(屍體)
https://i.imgur.com/iuQ8XWY.jpg
最後就出現隱身敵人(無法顯示)然後你就會被隱身敵人打死
也沒辦法hotfix來熱修更新
如果這遊戲沒資料片 你還得等雜誌更新檔案 而且那還是dos的遊戲...
然後根據漢堡理論 就像電影
大家可以接受因為爆紅所以籌組第二部 或是人氣腳色出外傳等等
但不能接受擺明一開始就是三部曲 一部拆三部賣
會讓人覺得主程式根本沒寫好 DLC才真正補足 那觀感就真的差
當然也有一派認為有事先規劃比較好
就像WOW看的出來無印版很豐富
TBC wlk也在預料內 從大災變 熊貓以後就蝦七八糟亂做了
回到原標題
我覺得單機模式在遇到現在的資訊爆走時代
最大的問題大概是 沒有什麼可以持續很久的打法/bug/小雀幸/私房獨家
大概發售幾天該修的修 該補的補 速通 隱藏點等等通通都揭露了
沒上第一梯隊就等著被暴雷到死
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這倒不一定,像POE,有時候開季很久之後才挖掘出什麼神奇
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combo,例如以前有個傢伙,用蟲水+南方+烈風暴秒天秒地
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魔戒
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一堆遊戲的秘密或彩蛋也是製作組等不了就自行爆料的吧
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我只知道資訊量爆炸情況下有的攻略中文還是特別難找 唉
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[創作] LOL自動接受輔助工具寫了一個LOL自動接受的工具 前言 每次列隊時,上個廁所聽到排到的聲音都很緊張,因為10秒內要按確定 所以希望能自動接受對戰,不喜歡用按鍵精靈 (n年前用的時候單純連點的話好像需要LOL在最上層)![[創作] LOL自動接受輔助工具 [創作] LOL自動接受輔助工具](https://i.imgur.com/wKws8T9b.jpg)
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[閒聊] 仙劍1有什麼讓人記憶猶新的bug跟內容?最近STEAM 仙劍奇俠傳1 上了98柔情還有更古老的DOS版*2 現在不用100元就能回味童年的感動(? 想問問大家還記得什麼奇怪的bug或是很鬧的攻略 還是很不蘇糊的東西(? 個人印象有點模糊 好像比較流傳的bug那些都是新版才有的?![[閒聊] 仙劍1有什麼讓人記憶猶新的bug跟內容? [閒聊] 仙劍1有什麼讓人記憶猶新的bug跟內容?](https://img.youtube.com/vi/25c5xr2pt28/mqdefault.jpg)
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[AOE2] Hotfix 85208大樹模組警告 都是修bug,翻幾個影響比較大的 共通 修復加入大廳會崩潰、無法正常排序、無法搜索9
Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛就如果這個重生者表現手段是玩得很好 像是葉修這樣用技術打人臉 我到覺得沒甚麼 但是很多重生者玩網遊的特色在於資訊比別人多 可是做出來的演出讓我想到的就是7
Re: [心得] 復仇者聯盟的任務強度設定不合理像這種典型的打寶遊戲,很多人都會困在裝備分數,例如威力迷思。 認為威力撐高就對了;但實際上這是倒果為因。 人物的變強還是要看: 1.人物等級與技能多寡 2.裝備增益詞綴7
Re: [閒聊] 雖說現在DLC泛濫,但以前玩遊戲的成本→ js1986: 以前大家有這麼乖用原價玩遊戲嗎 02/27 15:00 所以1980年代和1990年代可說是台灣盜版GAME的全盛期呀 PC-GAME早期是拷貝磁片,後來是大補帖、免光碟 遊戲主機則是數十合一卡匣(紅白機時代)、磁碟機(超任)、改機台片(SS、PS、PS2) 當然也是因為那些年的版權觀念低落6
[心得] 毀滅戰士永恆的BUG實在有點誇張全破一輪後又回頭選關,然後又打算玩「額外生命模式」 過程遇到好幾個BUG,而且是嚴重到存檔等於廢了要重打的程度 1.很多人遇到的 「挑戰」進度無法增加 遊戲中幾乎各關都有挑戰 例如冰凍多少敵人、找到幾個某物品等等1
Re: [閒聊] 現在魔獸世界是不是沒辦法發現隱藏地區了不就拆包看裡面有什麼東西? 撇除拆包或私服 現在WOW也沒有什麼用肉身能闖進去的早期廢案還沒被挖出來了 舊GM島在TBC時是可以靠副本滿裝的恢復德硬用HOT補 撐過疲勞扣血游過無盡之海上島 BZ後來也乾脆修掉直接拿掉整座島
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊現在主流的手遊也不會玩到一半就要你課金, 或著說那已經是幾年前的設計了。 (所謂的付費壁設計) 新的絕區零還給試用模式,直接配劇情角色給玩家。 當然絕區零現在只到1.0,第一部何時完結還不知道,