[討論] 文明帝國六如果加入大麻、罌粟當會怎樣
文明帝國六在地圖上會有許多資源可以開採,
有礦物類,作物,牲畜,海產,
功能則可以分為加成,戰略,奢侈品,
其實本來也就有煙草與葡萄酒這些啦,
那如果現在加入大麻這種成癮物質,應該也是設定成奢侈品吧,
但是奢侈品能提供滿意度,進而提升生產力加成,
對照現實,好像很難與毒品造成的負面影響連結?
如果真的要設計這類作物,有什麼比較適合的方向嗎?
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2*0*1*6=9487
9*4=36,36*8=288,288*7=2016
明明很簡單
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阿就跟煙草一樣定位的東西
遊戲會被禁止販賣
民國無雙:
阿茲特克:
世界和平 哈門
就奢侈品而已
如果是別國的玩意,世界會議禁止他。 自己的特產,就禁止
其他國擁有 XD
會出現輸出成癮物資賺取貿易順差,還同時弱化輸入國嗎
就企業產品,+6滿意度-15%生產力
獲得此資源者提升笑臉加倍,槌子-20%
直接獨佔 把多的貿易 大家一起high
一起high到飛天就科技勝利了
幸福度上升 錘子下降 還會時不時出現暴民
暴民就蓋雕像阿...XD
減生產 加信仰跟滿意度吧
打仗的時候可以當止痛藥
聖地蓋旁邊有信仰加成
百姓直接變暴民
還有機率永久生產力減少
幸褔度直接重複累加 你怕不怕
生產力減少,滿意度上升,科研的話不好說會加還是減
鴉片戰爭
Vic3 大英剛開局就能往大清傾銷鴉片了 爽到不行
輸入國有機率把你的貿易路線禁掉(X
旅遊 幸福感上升 生產力減少 市民有機率-1
增加滿意度減少生產力,可貿易
鋼鐵雄心中共國策我記得就有賣鴉片
奢侈資源。科學+3,文化+3,錘子-5
要是遊戲真有這種神物當然學現實大英一樣,把有毒資源全
丟出去交換別國不傷身的資源回來
加笑臉減錘子 鋪城流必刷奢侈品
+10滿意度 -50%生產力
加滿意度扣生產力 英國增加新特色 拿去跟別國交易後
如果對方後面不要了可以取得戰爭藉口
東亞病夫
以前有一款類似的遊戲 可以選擇要不要蓋賭場妓院
然後搖滾樂隊會能力上升
投大商 壟斷企業
看標題納悶不是有這些奢侈品資源嗎?才想起我有mod
你靠此奢侈品賺的盆滿缽滿的同時,世界各國接力譴責你
靠哈們宗教勝利
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[討論] 手機就真的沒有當奢侈品賣的空間?要說奢侈品,明明很多小東西都也可以當名牌當奢侈品賣的貴得要死 仔細想想手機怎麼說都有當奢侈品賣的潛力與空間 多少人買奢侈品不就突出一個別人沒有,與眾不同,身價象徵 那即便手機有短生命周期的特徵 不久反而更能突顯身份?32
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[問卦] 很多人不知道大麻是毒品入門?各位午安 有看絕命毒師的都知道 大麻是毒品的入門款 很多毒蟲抽到後來不滿足,就進階其他款 一堆護航大麻的白痴說什麼不會成癮13
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Re: [問卦] 「大麻」不能合法化的根本原因是什麼?任何一個國家大麻除罪化的理由只有一個 抽大麻的人太多了 抽大麻的人太多了 抽大麻的人太多了 參考台灣的K他命,為什麼他的毒性明顯比大麻還要高,卻只要罰錢,根本不用被關6
Re: [閒聊] 文明帝國6難度也太高了阿好玩啊 一個文明就是一個不同的玩法一個不同的戰略 雖然你說沒有套路 但其實是不同文明有不同套路 要你自己找出來而已 個人認為找出各文明的套路就是這遊戲的醍醐味之一5
Re: [問題] 文明帝國VI應該要怎麼玩阿?遊戲難度用預設或是稍微降一些難度 先熟悉科技樹和政策樹怎麼發展上去 以及加速科技跟政策發展的條件 然後你選的文明會有不同加成幫助你達到某些勝利比較輕鬆 你要先預設要用什麼路線完成勝利X
Re: [問卦] 「大麻」不能合法化的根本原因是什麼?中華民國法律規定的毒品是要符合成癮性、濫用性及對社會危害性 三者都有才會列為毒品 且視其嚴重性分級 早期因為美國大麻戰爭的影響 全世界都採用美國麻醉藥物管理局的說法
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