Re: [討論] 去爭龍傲天不合理之處是不是偽命題
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 就好比說刀劍神域的專屬技能
: 或者是最近很紅的香開隱藏任務
: 這就跟橡膠果實變成尼卡果實一樣
: 就是龍傲天啊
: 就算不合理不符合真實情況
: 但劇情就是這樣演 作者設定就是這樣
: 如果按照真實情況來演 就不叫龍傲天
: 不龍傲天誰會拿出來討論
: 這種不看難受 看了整天難受
: 不就是這種番要帶給觀眾的效果嗎
: 這種類異世界番就是主打個龍傲天 幻想係
: 去爭龍傲天 不合理 本身是不是就是偽命題
離題一下
有點好奇大家對那種只有主角才會的技能,主角才知道的機制
接受度大概到哪?
不限於遊戲類世界觀,那種轉生啊、奇幻世界但整個都套遊戲系統的也OK
有些我個人覺得很瞎的,舉例來說像是:
整個世界只有主角一個人知道有仇恨值,補血技能有仇恨會拉怪
所以過去整個世界的治療職業都是廢物,只有他一個人能夠活用治療法術
主角是坦克有著能夠幫全隊吸收傷害的技能
發動後隊友吃到傷害都免疫,但只有他一個人會受傷
隊友就覺得自己都不會受傷好厲害,坦克他會受傷是廢物然後踢出團隊
另外還有一些古早爛大街的像轉生回古代就要先研發火藥之類的XD
不曉得還有哪些只有主角會/知道的特殊能力/知識
然後瞎到不行的設計?
--
這種要寫的好不容易
簡單的說設定不能選讀者很熟悉的
會讓讀者覺得我都想得到,劇中人是白癡嗎?
異世界人烤肉不會翻面ㄅ
意識到這真的只是爽作就不在乎了
等等,真的有不知道烤肉要翻面的作品嗎?
都還有能數1~10就是大賢者,何不食肉糜是救世真理的
大賢者這部怎麼有點耳熟,是不是板上有討論過XD
能數1~10就算大天才的.讓我想到40K的歐格林人.智商封頂
實況地下城寫得不錯啊
主角把概念推廣出去之後就有配角練到比主角強了
差不多就是這等級(再上去要切開腦子裝其他東西進去)
實況地下城挺合理的吧,而且與其說廢物,不如說利益取
向加跟風才搞懶他們的體系
是不是在問,相對論剛出來全世界只有十個人看懂的時候
實況地下城就是開局先無視那個設定才會好看
那個地下城明明就有特殊的不死模式 怎可能找不出仇恨值
設定 硬要先踩到主角來才改變是真的滿硬要 但算好看的
就這個機制真的會很想吐嘈他XD
他如果設定那地下城沒有不死 補師全都OD死透透才沒有這
觀念還比較合理
人家又不是遊戲玩多的現代人,突然就可以憑空理解仇恨
值的概念
有人不能接受大雄神槍手嗎
更別說他們能看出的也只有補師開復活會被當目標弄死,
沒上帝視角他們能看出什麼仇恨值才是扯蛋
應該這樣說,他們可能沒辦法理解「仇恨值」,但應該要能夠
知道治療、攻擊會引怪,然後某些動作特別容易引怪
然後為了戰鬥要去合理的運用各種機制,不過討論這個就太遠
這篇只是想看看有沒有其他類似的故事設計
所以他們就創造出了當下cp值最高的補師犧牲打法
看作者怎麼設定吧 像轉生重騎作者給出的設定就很合
理 在人只有一條命的情況 根本沒辦法去發現重騎強
勢的點
遊戲用仇恨值主要原因之一用來模擬敵人反應,例如補血
「仇恨值高」就是敵人判斷要先幹掉補師,怎麼會有「不
懂仇恨值或相對應行為」的冒險世界存在?
水有重量這件事居然沒人發現,然後我就把網頁關了
等等,水有重量這是什麼梗XDD
@Yanrei #1aLCw7Fn 總之就是毒物小說
這真的有夠毒XDD 這年頭真的什麼都能出書
因為現實的仇恨值和遊戲本質上有差,說白就是現實看智
商遊戲看機制。實況地下城的怪就是機制型,很吃遊戲知
識與視角去判斷狀態
期望看到特斯拉死後穿越道中世紀異世界造特斯拉電塔
直接科技超越現代社會
那應該是奇幻的中古世界吧,魔法&科學交錯特斯拉
爆
[毒物] 技能借貸~一開始不就告訴你們要還債嗎?技巧貸与<スキル・レンダー>のとりかえし~トイチって最初に言ったよな?~ 這世界上的技能分為兩種,一種是專屬技能,一種是每個人都能練會的一般技能57
[討論] 機人番混異世界/退隊流有搞頭嗎版上時不時有人提出機人番的沒落,好爽,反正我不愛看(X 那如果今天把機人番混搭時下流行的異世界或者退隊流有搞頭嗎? 比方說在某個世界,每個人天生就有能力操控大型機甲, 但因為負擔太大通常會組隊控制一台,你負責左手我負責右手之類的。 主角轉生之後(不要問為什麼,總之先加入轉生要素)加入某個團隊,53
[退隊] 世界最快的Level Up (小說家年間總合第一封面主角們 20年前,在全世界出現了迷宮,只要進入迷宮打怪就有機會解鎖技能面板 一週只能攻略一次迷宮,所有迷宮共用冷卻時間,攻略完後,迷宮的門會進不去要等冷卻結44
[問題] 主角是輔助的作品一般來說主角都是己方陣營的主要輸出,很少是輔助類型的,畢竟主角單挑贏boss才是 王道的劇情。 我唯一能想到的就只有瘋狂鑽石,可是雖然瘋狂鑽石是補師,本身也具有很強的近戰能 力。 有沒有那種主要的能力是幫隊友上buff補血,給對手沉默控制,卻幾乎沒傷害,只要身35
Re: [毒物] 技能借貸~一開始不就告訴你們要還債嗎?隊友會暈倒的主因是因為那個迷宮充斥著毒氣 所以只要主角離他們稍微遠一點導致借出去的技能失效 或是後來把技能收回沒了免疫毒氣的魔法他們就全倒了27
Re: [閒聊] 你的異世界/轉生毒發點在哪1.異世界都是智障 為了要表現主角穿越or轉生後的優勢,往往都會讓主角在原本世界的知識變成優勢 這不是不好,但是有些作者的描寫真的很智障,例如: 異世界連一些很簡單的烹飪方式都不會,異世界都沒美食 主角隨口講一些道理就駁倒異世界的賢者或是大學者21
[閒聊] 一些沒道理的漫畫實在看不下去在NICONICO上找漫畫 真的越來越多異世界轉生 或是龍奧天漫畫 但是那種亂套遊戲設定的有時真的很沒道理 感覺就跟洽眾說的一樣 套遊戲面板的 90%劇情都很...沒道理 像是台灣最近出版的漫畫 "龍騎士轉職成一般職業運送師" 我就一直在吐槽 為什麼轉職能力就得掉 為什麼主角能力不用掉還全部提升16
[閒聊] 轉生、毒物風格作品很多 遊戲卻很少見?動畫、小說還有漫畫,最近幾年出了很多轉生或是退隊類型的毒物風格動漫, 大部分套路就是, 在原本世界發生了事情,穿越到異世界,然過闖關開後宮的遊戲, 不然就是最夯的退隊流,被退隊之後展開新生活, 或是其他光是看標題就毒物滿滿的作品,4
[閒聊] 隱藏地下城也太外掛了吧最近無聊看了一堆龍傲天 最強就屬於 史萊姆 大賢者 獲得所有資訊 所謂知識就是力量4
Re: [閒聊] 異世界的人轉生,我們世界要如何龍傲天看是什麼世界觀能力 還有能力是否能在現世界用... 若能的話 D&D除了純肉搏戰士那種打架專用 沒其他生活利用技能的外 其他都能過好好吧 尤其學到高環法術不用提
爆
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