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Re: [討論] 去爭龍傲天不合理之處是不是偽命題

看板C_Chat標題Re: [討論] 去爭龍傲天不合理之處是不是偽命題作者
Yanrei
(大小姐萬歲)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:38

※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 就好比說刀劍神域的專屬技能
: 或者是最近很紅的香開隱藏任務
: 這就跟橡膠果實變成尼卡果實一樣
: 就是龍傲天啊
: 就算不合理不符合真實情況
: 但劇情就是這樣演 作者設定就是這樣
: 如果按照真實情況來演 就不叫龍傲天
: 不龍傲天誰會拿出來討論
: 這種不看難受 看了整天難受
: 不就是這種番要帶給觀眾的效果嗎
: 這種類異世界番就是主打個龍傲天 幻想係
: 去爭龍傲天 不合理 本身是不是就是偽命題

離題一下

有點好奇大家對那種只有主角才會的技能,主角才知道的機制

接受度大概到哪?

不限於遊戲類世界觀,那種轉生啊、奇幻世界但整個都套遊戲系統的也OK

有些我個人覺得很瞎的,舉例來說像是:


整個世界只有主角一個人知道有仇恨值,補血技能有仇恨會拉怪

所以過去整個世界的治療職業都是廢物,只有他一個人能夠活用治療法術


主角是坦克有著能夠幫全隊吸收傷害的技能

發動後隊友吃到傷害都免疫,但只有他一個人會受傷

隊友就覺得自己都不會受傷好厲害,坦克他會受傷是廢物然後踢出團隊


另外還有一些古早爛大街的像轉生回古代就要先研發火藥之類的XD


不曉得還有哪些只有主角會/知道的特殊能力/知識

然後瞎到不行的設計?


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※ PTT 留言評論
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chordate11/01 13:31這種要寫的好不容易

chordate11/01 13:31簡單的說設定不能選讀者很熟悉的

chordate11/01 13:32會讓讀者覺得我都想得到,劇中人是白癡嗎?

as336670011/01 13:32異世界人烤肉不會翻面ㄅ

SangoGO11/01 13:32意識到這真的只是爽作就不在乎了

Yanrei11/01 13:33等等,真的有不知道烤肉要翻面的作品嗎?

SangoGO11/01 13:34都還有能數1~10就是大賢者,何不食肉糜是救世真理的

Yanrei11/01 13:35大賢者這部怎麼有點耳熟,是不是板上有討論過XD

w555381911/01 13:35能數1~10就算大天才的.讓我想到40K的歐格林人.智商封頂

tonyh2461311/01 13:35實況地下城寫得不錯啊

tonyh2461311/01 13:35主角把概念推廣出去之後就有配角練到比主角強了

w555381911/01 13:35差不多就是這等級(再上去要切開腦子裝其他東西進去)

v989667811/01 13:40實況地下城挺合理的吧,而且與其說廢物,不如說利益取

v989667811/01 13:40向加跟風才搞懶他們的體系

staristic11/01 13:40是不是在問,相對論剛出來全世界只有十個人看懂的時候

andy048111/01 13:40實況地下城就是開局先無視那個設定才會好看

andy048111/01 13:41那個地下城明明就有特殊的不死模式 怎可能找不出仇恨值

andy048111/01 13:41設定 硬要先踩到主角來才改變是真的滿硬要 但算好看的

Yanrei11/01 13:42就這個機制真的會很想吐嘈他XD

andy048111/01 13:43他如果設定那地下城沒有不死 補師全都OD死透透才沒有這

andy048111/01 13:43觀念還比較合理

v989667811/01 13:48人家又不是遊戲玩多的現代人,突然就可以憑空理解仇恨

v989667811/01 13:48值的概念

joe630410511/01 13:49有人不能接受大雄神槍手嗎

v989667811/01 13:50更別說他們能看出的也只有補師開復活會被當目標弄死,

v989667811/01 13:50沒上帝視角他們能看出什麼仇恨值才是扯蛋

Yanrei11/01 13:53應該這樣說,他們可能沒辦法理解「仇恨值」,但應該要能夠

Yanrei11/01 13:53知道治療、攻擊會引怪,然後某些動作特別容易引怪

Yanrei11/01 13:54然後為了戰鬥要去合理的運用各種機制,不過討論這個就太遠

Yanrei11/01 13:54這篇只是想看看有沒有其他類似的故事設計

v989667811/01 13:56所以他們就創造出了當下cp值最高的補師犧牲打法

s21012511/01 14:12看作者怎麼設定吧 像轉生重騎作者給出的設定就很合

s21012511/01 14:12理 在人只有一條命的情況 根本沒辦法去發現重騎強

s21012511/01 14:12勢的點

chyou200311/01 14:15遊戲用仇恨值主要原因之一用來模擬敵人反應,例如補血

chyou200311/01 14:15「仇恨值高」就是敵人判斷要先幹掉補師,怎麼會有「不

chyou200311/01 14:15懂仇恨值或相對應行為」的冒險世界存在?

gamemike11/01 14:36水有重量這件事居然沒人發現,然後我就把網頁關了

Yanrei11/01 14:38等等,水有重量這是什麼梗XDD

bc012111/01 14:43@Yanrei #1aLCw7Fn 總之就是毒物小說

Yanrei11/01 14:46這真的有夠毒XDD 這年頭真的什麼都能出書

v989667811/01 15:32因為現實的仇恨值和遊戲本質上有差,說白就是現實看智

v989667811/01 15:32商遊戲看機制。實況地下城的怪就是機制型,很吃遊戲知

v989667811/01 15:32識與視角去判斷狀態

sata102511/01 15:37期望看到特斯拉死後穿越道中世紀異世界造特斯拉電塔

sata102511/01 15:38直接科技超越現代社會

Yanrei11/01 15:45那應該是奇幻的中古世界吧,魔法&科學交錯特斯拉