Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級
※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: 安安,電影的渲染是逐幀的,那要多久後的未來,家機上跑遊戲,才可以做到跟電影一樣: 的效果?感覺就是真實世界場景那樣,不會一眼就知道是在玩遊戲。五年有機會嗎
答案幾乎不可能
變形金剛電影裡有條鑽地巨蟲
https://youtube.com/shorts/-wMdjjVF1Fs?si=tkrDi4S3eDC6Q11v
渲染一秒要花6900小時
電影級別的渲染算圖都是直接丟給渲染農場
https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E8%91%97%E8%89%B2%E8%BE%B2%E5%A0%B4
也就是很多台伺服主機連接組成的農場
就好像把顯示卡整個放大一樣
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https://www.youtube.com/watch?v=a7kxJ4y83VM
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推
9090顯卡辦的到嗎?
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960GB顯卡記憶體 9GHz運算
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這電影是2011年上映,阿凡達是2009,當時超級電腦跑的
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阿凡達當時用4萬多顆CPU+100多TB記憶體,渲染一個月
→
阿凡達是用4000台HP BL2x220c下去處理了一個月
50
[情報] 4070ti在圖形渲染打敗3090tiOctaneBench 並不是遊戲基準測試,而是圖形渲染引擎,支援 NVIDIA CUDA 或 Intel / AMD 硬體渲染。這個渲染引擎在 NVIDIA RTX 顯卡上面有不錯的效能,有支援 RTX 加速 ,無疑前幾名都是該系列,包括 RTX 4090 和 RTX 4080 型號。最近, RTX 4070 Ti 的 分數也曝光了。29
[閒聊] 星空N卡跑比A卡差的原因找到了?外媒報導,不少玩家在 Reddit 上投訴,如果使用 AMD 顯示卡進行 Starfield 遊戲時,會 發現遊戲星空並沒有渲染恒星的星光,如果不是有用過 NVIDIA 顯示卡,你根本不會發現問 題,雖然這不會破壞遊戲,但卻嚴重影響到沉浸感。 據 Reddit 上的玩家指出,使用 AMD 顯示卡執行 Starfield 遊戲,無論是位於月球甚至任20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。9
[討論] 現在是不是證明疫情都是被渲染放大的?自從新聞不報疫情之後 社會終於回歸常態 沒人在意今天多少人確診 醫療體系也正常運作 即便中國國門開放之後,也未見世界疫情曲線有什麼波動9
[請益] 80k 繪圖伺服主機各位前輩好。 本人使用軟體如下:SolidWorks, Cinema 4D, ANSYS, ADAMS, blender, AutoCAD。 會想要詢問伺服器等級是看上他的記憶體除錯功能,不然當機一次可能兩個小時心血 就白費了...。 因此想請問各位80k以下的桌機,目前已有一張繪圖卡P2200。7
Re: [閒聊] 米哈遊什麼時候才要改掉這個白癡渲染這是刻意的模擬動畫的渲染 你去看動畫光影也不是漸層 這種渲染難度比一般光影渲染難度高多了 第一次看到有人罵這種渲染的- 應該這麼說 光線追蹤在電腦圖像領域中 其實是很老的技術 早在1979年 John Whitted就提出了經典的遞迴演算法 九零年代逐漸成熟的電影特效 3D動畫 也都陸續引進了光線追蹤 光線追蹤渲染出的影像更加貼近現實 能產生極具說服力的畫面 但最大的缺點就是 慢
爆
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