Re: [閒聊] 棒球大聯盟的評價是怎麼翻身的
https://i.imgur.com/DovK6kO.png
https://i.imgur.com/eMNUIhO.jpeg
棒球漫畫本來就有很多種
又不是每個人都是非常
重度、核心、深層的球迷
不同種類的棒球漫畫
就吸引不同的客群
棒球大聯盟這種
相對偏熱血不偏理論的
也是有推廣棒球給
平常沒在看棒球
對棒球沒興趣的人
的作用與效果啊
就像遊戲也是有不同種類
與設計理念、目的
或目標客群等
(當然我知道也有目標是
小孩但是實際上是大人玩
或者相反這種情形)
有些遊戲可能難度或技術
要求較高
適合深度玩家
例如艾爾登法環
有些就比較輕鬆愉快
適合輕度玩家
例如霍格華茲的傳承
(相對於法環而言
因為有推廣哈利波特這個IP給
更多人的性質與目的
及顧及有一些看小說或電影的哈粉
平常比較少玩遊戲等因素)
所以我覺得是各有各的好啦
可以自己都稍微看看
斟酌一下自己喜歡哪種類型
或者都看、交互著看
當作換換口味
像是今天吃咖哩雞排燴麵
明天吃歐姆蛋包飯
另外一點就是棒球大聯盟有
引起日本高中生
對棒球產生興趣
故而來打棒球
使棒球回溫的效果
本來已經被足球超越了
我是看下面這個b站影片
所呈現的內容
棒球大聯盟的經典音樂搭配
日本棒球歷史的文字說明
及圖表展示
確實頗讓人感動
當然足球、棒球都很棒
有時也是不互斥
能夠合作或共同努力
擴大體育能見度與影響力
創造雙贏
只是當時的數據就是
足球人氣上升棒球人氣下降
另外想提的一點就是今年MLB
新規則
基本上我是十分贊同的
像是投球時間及牽制限制
壘包加大
布陣限制等
當然就是希望那些相對
無意義、枯燥無趣的時間浪費
拖時間、零碎惱人節奏能夠減少
也就是多一點有實際在Play ball 的時間比率
且我是希望能降低時間到
和看一場足球或一部電影
差不多
所以如果之後有採行7局制
8局開始突破僵局制
基本上我也覺得ok
(當然我知道也有球員契約
球團利益分配等問題
這個就先不深入討論)
增加球員安全性降低風險
還有能多一點場內或甚至內野防守或
壘包攻防的互動、推進或取分戰術的運用
降低球員盡量把球打高打遠
拚全壘打的比例
相較於中文翻譯的棒球
我還是比較喜歡英語Baseball
與日韓語野球
所代表的精神與意涵
也就是baseball
有一種玩戰略遊戲、戰爭的那種
基地、據點、堡壘的佔據、攻防
兵棋推演的感覺
跑壘的觀念與智慧
推進的戰術等
野球有一種
下圍棋的感覺
球場就像是棋盤
而球員像是棋子
要懂得佈置、規劃
求取平衡點
球員間的防守觀念與技術
默契、補位等
總之就是還挺期待今後的棒球
有什麼樣的變化
--
棒大就很適合不太懂棒球的也能看,看的不是棒球而是感
是的這就是我想表達的, 其實很多acg作品都有這種推廣 某個事物給其他平常沒在接觸的人 的作用與效果。
受那個氛圍,這大概就以前大樹哥那樣造成台灣棒球觀看
風潮,就算不懂棒球也會去感受比賽,享受那個過程
推~ 就跟新石紀被很多理組笑,但他也是引起青少年對科
學的熱愛,這就是少年漫畫的作用,不是搞深奧嚇退人的
爆
首Po如題 以前講到棒球漫畫 三本柱 大振、鑽A、棒大 棒大永遠被放在最後面18
先不講棒大2nd,畢竟賣點是女體,跟第一部不一樣 總之,之前第一部被噴,很大原因就是太豪小了 主角光環太重,慣用手右手投壞還可以練左手 還練到球速160+kph ,去大聯盟拿賽揚 這還不是最扯的13
這個標題就是假議題啊 再怎麼說另外兩部就是沒棒大紅 銷量也是完虐另外兩部 要酸滿田不懂棒球? 當然可以因為他自己也說過14
其實滿田真的蠻會畫運動漫畫的 畫面乾淨 分鏡清楚 投球畫面很有魄力~一本常常很輕鬆就看完了 有些運動漫畫不知道是內心戲還是細節太多20
棒球大聯盟在第一部結尾最具爭議的「回國被當路人」之前,其實就有不少人噴了 在漫吐板還是有不少文 被噴的點: 1. 右手廢掉換左手怎麼可能? 其實這點蠻硬要的,因為現實生活就出現了一個Billy Wagner一樣是100mile連發的怪物12
原文43 捧鑽A貶咩甲本來就是件很好笑的事 我覺得運動漫畫其實跟職業運動一樣 是需要人推廣的 而且漫畫本身就是面向廣大讀者
77
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