Re: [問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 目前玩過的手遊:崩崩崩、少前、雲圖、守望、天下布魔、妮姬
: 崩崩崩很早就退坑了,台服剛開時有玩1、2個月左右,對劇情印象不是很好,聽說後面有大修
: 雲圖剛開沒多久先不提,少前是一直玩到現在
: 深層映射開始的劇情還不錯,一直到偏振光(含13章)為止我滿喜歡的
: 鏡像論開始我覺得不太行
: 守望是劇情全通,體感還不錯,10、11章最為高峰,但除此之外其實進展不大,玩梗倒是玩的很好
: 布魔劇情趣味性很高,不過沒主線就是了
: 妮姬玩一下下就退了,玩到的劇情進度主角太腦弱不喜歡
: 包含上面幾款,近幾年都聽過不少手遊以劇情見長,那真要排個梯隊的話要怎麼排?
: 有沒有手遊狂人能排的?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
考量整體的話
一些我自己有印象的排 大概是
T0 地錯 檔案
劇情頂 而且平均品質非常高
就算是過度劇情也不會有太讓人頭痛的內容
至於好的篇章 例如地錯的週年 檔案的伊甸篇
地錯一堆劇情都作者自己下來寫
周年直接出好幾本書 真不愧是打字機
檔案就 讓一堆蟬咪卡咪卡的叫了兩年
還讓營收一口氣衝到第一
少數漸入佳境的手遊 伊甸篇和咪卡有多頂 看最近入坑潮就知道了
T1 FGO 方舟 崩崩樂土篇
上下限差距比較大的
FGO某幾章真的爛 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步
但蘑菇根本是背了黑鍋
大家可能不知道蘑菇完全管不到這幾章
我第一次聽到也是幹怎麼可能(ry
蘑菇有寫的那幾章是真的頂啦 但下限也是真的低到讓人頭很痛
還有前面那個走走停停打一打再講話體驗真的很糟
後面是有改善一點
方舟就 前期 這片大地 人均謎語人 好好說話有那麼難嗎?
後面幾章就還不錯啦 但真的爆幹長 而且有時候還是會出現一堆謎語人
上限沒前面幾個那麼高 但是下限相對FGO高了一些
崩崩
只限樂土篇 其他篇我看沒幾段就頭很痛通通SKIP了 所以要我講其他篇我也講不出來
樂土篇演出加分太多了
劇情不差 但配上那演出真的讓人印象深刻
但樂土以外 恩
"魔戒是在複雜的設定上 做出一個好懂的故事
而崩壞三的劇情 則是在複雜的設定上 困死在設定裡"
T2 守望 少前 白夜
守望我自己是覺得她那演出我不太喜歡
所以才排到這 還有遊戲方式我本身沒那麼喜歡
單靠劇情也撐不太下去
但劇情本身架構 內容是不錯的
少前
"少女結束了 歡迎來到前線"
只是產量偏低又一堆胃很痛的東西
劇情整體也是不差的
雖然我早就退坑了 對阿 :)
白夜
其實劇情並沒有那麼頂 就比較一般的王道故事
但是這年頭能夠穩穩地講完故事實屬難得
更何況是稀有的大部分劇情都能好好的講完故事
喔對了 童謠座語音真的超香的
大概這樣啦
雖然懶一點排就是
T0檔案 地錯
靠劇情也能撐下去 當電子小說看都沒問題
T1 FGO
因為劇情連貫所以不能跳章 但爛的真的很爛
頂的有T0那兩個甚至更高的水準
T2 其他
--
我要看到血流成河
FGO只要是櫻井寫的章節都一言難盡...只有斷章新宿及格
檔案伊甸園的劇情真的不錯
FGO最好不是T0
方舟那個敘事的煩躁度和櫻井鬼打牆是同水準的,光這
點就一堆人看不下去
FGO的故事關卡形式就照搬那時當紅的CC,故事一直被
戰鬥打斷的問題也就如出一轍,近年的遊戲如蔚藍等就
學乖了,劇情有必要再給戰鬥,不過Vol.1仍有一些頻繁
切入戰鬥的舊毛病
我覺得方舟要拿長夜臨光後來談
我是沒玩過不敢評價拉,但地錯本體小說那麼鳥,手遊評價這
麼頂真的假的?
像我玩米遊都不敢在fgo大本營說劇情很頂,頂多說一句演出
效果不錯怕被月球人圍攻,敢喊出屌打fgo蘑菇篇章,大森原
來level這麼高噢?
FGO一部前面幾章就一本道還有字數限制 不過即便如
此2跟4真的爛炸
地錯本體小說很鳥?
那是哪個世界線啊?
喜不喜歡這種東西很主觀阿,不過他的銷量是可以拿來說嘴
沒問題的就是
白夜的落差也好大
夏活領主/珀拉珂的劇情各種矛盾 看不下去
哇 那條世界線我還真沒看過
爆
首Po目前玩過的手遊:崩崩崩、少前、雲圖、守望、天下布魔、妮姬 崩崩崩很早就退坑了,台服剛開時有玩1、2個月左右,對劇情印象不是很好,聽說後面有大修 雲圖剛開沒多久先不提,少前是一直玩到現在 深層映射開始的劇情還不錯,一直到偏振光(含13章)為止我滿喜歡的 鏡像論開始我覺得不太行4
蔚藍檔案 妮姬 守望 明日方舟 第七史詩 這五款都玩過 都可以排在前段班 蔚藍檔案最近板上討論很多 我看得懂日文所以玩日版 國際服翻譯上的問題 近期聽說有改善許多 不過可能不少人還是跑去看B站的 B站那個翻譯雖說造福很多人 但其實我好奇看過之後覺得他翻的蠻..自我的XD2
方舟我覺得是最爛的那種 一個簡單的對話繞來繞來 還加一堆替代詞 像那個最有名的這片大地 讀起來真的很像水字數的網路小說
55
[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出很奇妙的現象 一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F 結果劇情演出方式全都非常單調 日韓中台隨便各抓一款 FGO54
[閒聊] 蔚藍檔案的伊甸條約篇到最新進度本人滿等狼師,但是沒認真玩 關卡一堆沒三星,挑戰石頭一堆沒拿 角色練度零零落落, 石頭沒存,單純看心情抽,限定角沒幾隻 這幾天看到條約篇更新,33
Re: [蔚藍] 咪卡泳裝的細節同樣有雷 這段我覺得寫的超好的 呼應伊甸條約四章18、19話咪卡和沙織在地下墓地決戰後互相理解那段 18話中咪卡認為自己犯下的錯已經沒辦法彌補21
Re: [閒聊] 核芯:利希特開服幾款手遊劇情的個人看法 首先標題這款,其實我"猜"它的劇本是不會太差 前幾關看得出來有在努力埋伏筆,而且是不難回收卻能很好發想的那種 不過不給抽抽、遊戲本身不好玩,我等不到回收伏筆,就砍了 反正我猜無外乎就是序章部分都是假的,序章結束的時候大概就能回收伏筆?18
[檔案] 蔚藍檔案 伊甸條約篇終章前半 ミカ...以下檔案日版劇情雷 終章真的很長又很精采 會分成多篇來寫 然後並不會把劇情從頭帶到尾 只是把我印象深的地方寫出來 圖多注意 上次阻止了ミカ的計畫之後,トリニティ迎來了短暫的和平17
Re: [閒聊] 不是ㄌㄌㄎ的話,推薦入坑蔚藍檔案嗎?蔚藍檔案劇情的特點: 一、玩家做為老師在劇情的參與感 玩家不是可有可無的鏡頭,也不是一個無知整天給能幹隊友餵情報的被動角色,你是學生 的老師,你主動發現學生的問題,與學生交心,指引學生成長。 在劇情任何一部分,你都不是只能在一旁看著的無力人員,你是每一件重要事件中的參與8
[閒聊] 台服戰雙 看來是不是要被放生了??過年活動好的壞的完全照搬中服 跟複製人一樣也就算了 現在連續兩天綁FB的帳號都無法登入遊戲 感覺官方完全沒有在放假結束前修好的打算 上一次也是這樣壞掉5
Re: [檔案] 蔚藍檔案 伊甸條約篇終章後半 Faust!防雷 除了前面提到的主線 這部背景設定也是跟故事內容緊密的結合在一起 日本已經對整個世界觀有不少有說服力的考據 這邊不細講 對應到這次伊甸條約的部分 就是整個檔案的故事是以天主教聖經為藍本來發展 サオリ帽子上寫的 ECC 12:8
爆
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