[討論] 魔物刺槍流在法環翻滾派眼中有罪?
在討論法環的時候
一直有人提魔物怎樣的
奇怪
怎麼沒人說魔物收武器可以長時無敵飛撲
還是飛撲吃土也屬於有罪
另外以前還在當古臘時期
打2G黑龍
就能用長槍吃大強走藥無限耐力
盾戳到爽了
這些是不是也屬於翻滾派有罪的範圍?
--
有罪啊,敢玩長槍直接被除名,沒有資格參加我基本
動作討伐大賽
無罪 銃槍長槍沒人認識沒人愛沒人討論QQ
有罪的是輕重弩 不過重弩在崛起比較爛所以沒人Care
WIB炎妃大絕我都無限飛撲不被烤焦:)
其它武器有各種無敵動作 就你還要在那邊傻傻的防禦
不知道 但AG銃槍絕對有罪
2G有人玩長槍都不簡單
冰原長槍最可悲的就是還沒重弩硬
長槍就是原罪 空氣武器種
AG銃能用都幾百年前的事了啊
冰原長槍也沒那麼不堪 防禦衝刺用的好走位很流暢的
我覺得穿衣裝用翔蟲的都該開除
後面一堆不能擋的招式,長銃槍還是得跟別人一起飛撲,然而
收刀速度還比較慢,崛起不討論了,大家都是翔蟲超人
躲機制以外的能用強壁珠防啊
翔蟲合氣比舉盾強多了 銃槍盾牌只剩飛行平衡器功能
說重弩在崛起比較爛的有夠雲,屬性貫通重弩不管崛起或
破曉都很OP耶
有些招式有多段判定你擋下去可能會死
認真說就是看MH版沒魂衛士這麼極端 翻滾抓不到無敵偵的
情況在魔物版大家都良心建議直上迴避特性或直接擧盾格
擋去解題 幾乎沒看過戰人通關方法不合格這種鬼話 MH這
遊戲又沒被標記上魂like MH玩家還是有理性的吧
理性的原因在於大家都知道MH的近戰盾牌沒有比無敵幀強
拿遠程盾就等於直接外鄉下去了重點也不在盾不盾的了
你玩長槍 拿盾牌 已經沒討論資格了 直接除名
MH一直都有在戰吧 印象中之前戰過無腦輕重弩 你怎麼不
換武器.jpg
實際上是什麼盾戳效率低的可憐 一樣有盾你用散彈重弩更
強
你盾戳還要拿盾武,飛撲大家都有的是內建基本性能,怎麼
會這樣比
我印象中在崛起的時候要戰無腦逃課不太會拿重弩出來說了
吧 盾沒世界那麼強 屬性貫通強歸強但他不是什麼逃課流派
崛起就大家都有蟲技的超強機體,沒特別開發出什麼逃課武
器。武器問題我印象只有輸出都在蟲技算是缺點,其他遊戲
問題吵比較大
MH有在戰吧 你怎麼不用陷阱/閃光彈 老臘入戰新人從沒少過
無回滾吼是基本 裝耳塞幹嘛之類的
MH比起戰飛撲,更多的是戰你怎麼連飛撲都不會(不少新手真
的連怎麼使出飛撲都不知道)
崛起重弩還是無腦逃課啊,在那個徹甲無敵的年代一把金獅重
弩就可以把怪徹到爬不起來,破曉雖然徹甲被砍、屬性貫通也
要花點心思,但後期煽動強化盾武防禦能力後,盾牌散彈重弩
又重新爬起來變成傀異拓荒好幫手
只是輕弩更好上手所以當時大家都忙著戰徹甲斬裂或貫二速射
破曉又被狂化雙刀&弓吸走目光讓重弩可以一直低調爽
煽動那時我就沒玩了,就前期的印象就你說的,推輕弩比較
多
喔對,忘了到破曉有狂化雙刀是滿常被拿來講的
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪89
[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大54
[法環] 魔物獵人比法環難好幾十倍吧?今天被熔岩土龍瘋狂衝撞的時候突然有種熟悉的感覺, 爬起來的瞬間又被撞倒,就這樣死在牆角, 這種事情在魔物獵人根本是家常便飯, 魔物獵人還要再加上會被打暈、不能練等、翻滾無敵超短……等等 武器的學習難度更是讓人卻步。47
[MHWI] 要留意魔物開大的動作跟時機最近打歷戰刷珠野團發現一件事: 「魔物起跳必定死人」 舊古龍是還好(除了還是有看過打炎妃狂丟閃光的以外) 所以想提幾個比較容易判斷魔物開大的時機 1.溟波龍45
[閒聊] 有比魔物獵人黑龍還難的王嗎?魔物獵人IC黑龍,是目前我玩的遊戲體驗最難的一隻BOSS 到現在還是無法一個人SOLO 最近艾爾登法環五周目後 回去挑戰黑龍還是沒辦法通關. 雖然無敵飛撲好用 但是王血量真的還是太多 還分三階段 戰鬥時間久 容錯率又很低40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻7
Re: [MHWI] 要撲倒時都變成翻滾,到底差在哪啊?= =簡單講背對魔物按R跑步時會變成奔跑 (跟鎖定比較沒關係,就是你要背向他而已 但是奔跑事實上不會順發,你要等他開始跑在按翻滾才會飛撲 所以 你只要被魔物擊倒or剛翻滾完,沒有跑一下讓人物進到奔跑就按翻滾 ,就是再翻一次 但你飛撲之後起來是可以直接接飛撲的(我也不知道這個設計是為什麼?)
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