[閒聊] 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
剛把主線通關完與遊玩時間55小時
附一下個人排名模式目前的進度:
https://i.imgur.com/L44oztZ.jpg
從9/13正式發布後也玩了一段時間了,稍微來講講這作
Steam上賣1400,日本是賣5995(我用Xe換算台幣大約是1300)
台灣區賣的比日本區還貴
先說結論: 這作值1400嗎?
答案是否,誰買誰盤。理由下面說明
首先要說這作的新模式:キャッスル
我自己遊戲是用日文,中文我不確定是翻成什麼(因為印象中中文好像是直接簡轉繁)
https://i.imgur.com/uEEp49U.jpg
玩家分成防守方與攻擊方
攻擊方的目標是搶到鑰匙然後開啟寶箱
防守方的目標是防守寶箱,到時間結束時有至少一個寶箱還在就算贏
https://i.imgur.com/TlddAI0.jpg
製作地圖時可以放很多種干擾的地形物件來干擾攻擊方
目前有很多人依照這遊戲的規則做出很多讓攻擊方很難前進的關卡
遊玩的地圖則是防守方在遊戲開始前決定
https://i.imgur.com/8zfivX9.jpg
然後防守方可以靠取得道具來集氣
集滿後一段時間內速度會提升到最高
然後可以使用防守方選擇的"武器"來進行防守
https://i.imgur.com/zVtklPL.jpg
個人是覺得這模式在與朋友同樂時還蠻有趣的
對實況主而言遊玩別人製作的地圖
或者自己做一個對攻擊方很難的圖來玩應該效果還算不錯
再來是故事模式
這作跟以往系列不同,故事模式不是採取關卡式
而是採用開放式地圖的探索式玩法
另外地區(關卡)只有3種,地圖的變化超級少
而且故事模式感覺就是要推玩家這作出的新模式
但也因為這樣讓故事模式顯得很單調
基本上地圖探索主要目標就是尋找地圖上的エルオン
圖上有幾個灰色的城堡是敵人的據點,那些是敵人的據點
所有據點都破壞掉才會進入區域Boss戰
https://i.imgur.com/rgu2foz.jpg
エルオン只會藏在方塊裡面或者特殊遺址裡
有エルオン的方塊會有明顯的圖示表示,所以不會很難找
但有些方塊位置會放的比較難找
https://i.imgur.com/aYnUxwF.jpg
另一種是解謎的,解謎難度有高有低
有些一看就知道規則,有幾個根本看不出來
還好的是達成解謎的入場條件後就可以無限次挑戰
https://i.imgur.com/KFbuT5t.jpg
取得道具的方法也改了
破壞方塊只會出這類型的經驗值道具
累積經驗值升級後才會強化角色本身的能力與提升殘機量
另外就是升級時會直接暫停你現在的狀態然後跳升級的畫面出來
老實說這樣蠻破壞節奏的
再來是據點戰
敵人的據點就是採用新模式的規則
玩家負責擔任攻擊方
與炸彈人八兄弟的另外七個人一起開啟敵人的1個寶箱
但很奇怪的是明明劇情上是一起合作
可是如果不是玩家先開啟寶箱會被判定是失敗
必須重新挑戰到是玩家自己開啟寶箱為止
另外故事模式還有一種突發事件
玩家在過圖的時候有機會發生敵人攻擊事件
玩家必須擔任防守方保護5個寶箱
一樣是時間到之前只要有一個寶箱不被開啟就算贏
玩家當防守方的地圖則是要自己編輯讓敵人不好入侵
最後是因為這作只有三個地區
Boss只有3+1個類型
而且最後一區打完Boss後是又要玩家把第1~3區的Boss再打一次
然後才會進入最終Boss的第二型態
顯得整個很拖台錢
而且我反而覺得最終Boss的第二型態比第一型態還好打
而房間模式
基本地圖少之又少
https://i.imgur.com/5qlABSF.jpg
經典模式只有SBRO時的少量地圖
不曉得是不是因為跟新模式可以自製地圖有關
之前SBRO時期最後放進去的64人模式的新地圖オリオン
不知道為什麼也沒放進去
所以想玩經典模式的話
地圖的選擇是少之又少
最後來講這作主要的列隊模式
我自己是把地區選擇日本
因為前作SBRO時認識的玩家都是日本的
這作有繼承前作SBRO的排名列隊模式
目前體感上有改善SBRO時動不動就會出現的Error
但相反的是遊戲內的延遲變得很嚴重
尤其是64模式最嚴重,常常延遲高到180ms
我自己目前是配ExitLag在玩,可以壓到80ms附近
https://i.imgur.com/E4LJwWI.jpg
現在的列隊模式是由官方決定
一個小時會變更一次
目前還是可以感覺出官方有在推新模式
但我偶爾排一下新模式會發現整場除了我以外都是bot
也就是根本沒幾個人願意排隊玩新模式
以前也看過有玩家說過只想玩64模式
至於新模式沒人玩
主要原因可能是
遊玩的地圖是由防守方決定
曾經遇過幾次防守方選很難玩的自製地圖
甚至可能防守方整場都不需要動就能保持5寶箱到結束
這種狀況下不只對新玩家不友善
整體的遊玩體驗也不好
只能說這模式還是比較適合同樂局
另外還有一點我還沒確認過
就是排名有沒有把牌位的問題處理好
讓新玩家不會遇到高牌位的玩家
SBRO時這個問題蠻明顯的
新玩家可以遇到頂尖玩家
連玩都還沒玩到就先被炸死
當時排隊還常常出現Error導致要重排
應該有不少人是被這點勸退的
雖然現在因為遊戲剛出一個多禮拜而已
大家牌位都不高
所以新手還是會遇到還沒升上去的高手
但如果有把牌位問題處理好的話
應該新玩家的遊戲體驗會好很多
最後貼一下自己目前排名的進度
https://i.imgur.com/L44oztZ.jpg
因為官方還在強推新模式
加上新模式只會遇到bot
前幾天直接選攻擊方通關RTA升上去了
其他就慢慢升了
目前官方給的時程表有把64模式的時間點增加了
台灣時間的晚上8點~11點都是64模式
目前應該這時段的人會是最多的
另外是這遊戲還有一些Bug
這個是其中之一
https://i.imgur.com/EuybMkM.jpg
牌位直接破圖不顯示
目前只有新模式有遇過這個問題
還好的是玩家名稱可以關掉
所以除了觀感問題其實影響不大
綜合以上
我個人是不推薦花1400買
可以等特價後再考慮入手
目前看起來官方應該是有在觀察玩家的意見
至少很多人要求增加排名的64的分布時間這點有做到
只是有些前作就被認為OP的角色到這作居然被強化了
所以我也不是很確定角色平衡有沒有接受玩家的意見就是了
連線問題我有發現連日本那邊都有人反應延遲很嚴重
這個也要等官方處理好
至少基於這點就已經不用急著買了
--
24
Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果前文吃掉 想討論關於三色奪寶的問題 看了很多人討論這次三色奪寶地圖因為狹長的關係,防守方有優勢 但昨天一整天下來玩三色奪寶卻是贏少輸多(我是玩具防守組) 自己體感上覺得攻擊方有利21
[心得] 女神戰記極樂淨土白金心得影片版: 結果寫完這篇,發現今年玩了一堆SE的遊戲 魔咒之地、神領編年史、女神戰記、狂飆騎士還有下禮拜的FF16 背景介紹 女神戰記系列,最早於1999年在PS上發行,之後作品分別在PS2、PSP、NDS以及在手機上20
[閒聊] 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽瑪足目前有三作 Metacritic用戶評分三作如下 SUPER MARIO STRIKERS 8.6 (GameCube) MARIO STRIKERS CHARGED 8.2 (WII)14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。12
Fw: [新聞] CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作Project A作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: [新聞] CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作Project A 時間: Thu Feb 13 22:22:47 2020 CSGO前職業選手試玩拳頭FPS新作《Project A》:《CSGO》以外最好玩的遊戲5
[心得] 騎馬與砍殺《戰團 》 多人連線心得雖然這是老遊戲,相信很多人也玩得熟透了,但多人連線仍然是很多騎砍玩家沒深入太多的 一個世界,而我也是默默的玩了七八年了。在騎砍2已經發售的當下,來發一篇遲來的《戰 團》多人連線心得~ 騎砍《戰團》多人連線的特色是? 與現今其它的冷兵器對戰動作遊戲相比,騎砍的對戰可能是目前唯一注重步兵、遠程及騎兵3
[閒聊] 特戰英豪5.0新增深海遺珠地圖移除雙塔迷城原文標題: 《特戰英豪》5.0版本將新增「深海遺珠」地圖並移除「雙塔迷城」引起玩家討論 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部3
Re: [閒聊] 有沒有類似部落衝突的遊戲推薦你 Circle Empires 就介面 玩法來說都算是老遊戲了 相較於現代精緻風格 這款遊戲真的非常陽春 講難聽就是有點簡陋1
[閒聊]《轟炸超人》系列新作《超級轟炸超R2》公《轟炸超人》系列新作《超級轟炸超R2》公開,新增城堡防衛戰 Konami 於今(28)日的 Nintendo Direct mini 上,公開了《轟炸超人》系列最新作品 《超級轟炸超人R 2》(スーパーボンバーマン R 2),預計 2023 年在多平台推出。- 大家好,我是貝卡 近期有相當多的PC鉅作要推出 線上遊戲有Lost Ark、單機的話連刺客教條都要出續作了 而這次我要介紹的這款《戰意》難度適中 而玩法要研究的話可以研究很深
爆
[閒聊] 一護是一個很令讀者討厭的主角嗎?70
[閒聊] 台灣的拉麵比日本貴是因為資訊量大嗎58
[妮姬] 這次小遊戲也太大了吧55
[閒聊] 最近大陸流行張獻忠 為什麼阿?50
[閒聊] 為什麼獵人追加設定沒被罵??49
[閒聊] 我推 阿夸到底對帽子有沒有戀愛情感?49
[閒聊] 赤坂:以男主不會被討厭的前提去創作47
[情報] PS獎盃白金王17年帳號遭Ban身心受創,得45
[蔚藍] 大家對於星野的看法?41
Re: [閒聊] 一護是一個很令讀者討厭的主角嗎?38
[閒聊] 黑白妹2 DLC Steam版38
[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎36
Re: [蔚藍] 大家對於星野的看法?36
[咒術] 羂索在被虎杖爸操的時候 都在想些啥?33
[情報] 鋼彈模型明年最高漲43%33
[閒聊] GBF碧藍幻想半年多一點回顧和心得32
[閒聊] 將對方異能無效化的能力28
[孤獨] 靠北 日本怎麼也有虹黑27
[閒聊] 趙雲的形象從什麼時候變成帥哥了27
[鳴潮] 2.0冰槍內鬼圖53
[閒聊] 怎麼決定Figure是要預訂還是等現貨?24
[閒聊] 超夢EX 484版本陷阱?27
[Vtub] IRyS今天Live哪部分最好看?25
[問題] 丟掉蘿莉漫畫會被報警抓嗎25
[蔚藍] 哇幹 幽靈莉央24
Re: [推投] Love Live!「μ's」最喜歡女角「1票」催票24
[正太]《赤潮ZeroERA》中國團隊將推出全正太二遊30
[討論] 棄過的遊戲還回得了坑嗎?19
[閒聊] 恐龍題材永不退流行嗎 ???20
[閒聊] 女僕冥土這部的看點是什麼?