Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 每次大家在討論FF銷售量下滑的時候
: 都會舉例遊戲劇情和戰鬥系統太複雜等等
: 但是RPG界的神作巫師三劇情和系統更複雜吧?
: 戰鬥玩起來也沒有很華麗
: 可是人家到現在已經賣了5000萬套
: 結果FF15開始學人家製作滿滿的踩點和支線故事
: 也沒有辦法挽回銷售量,只剩一群老人眼睜睜看他凋零
: 到底是什麼原因呢?
說凋零太誇張了吧,是在釣魚嗎?
不如這麼說,FF7重製這種賣法多少存在著問題
一鼓作氣、再而衰、三而竭
我在猜,FF7rb的狀況,大概是多數潛在客群選擇不第一時間入手
而不是毫無興趣
原因也有很多,遊戲山積、remake都還沒破、等二手、等上PC等等都有可能
再來還要提一點是現在遊戲玩家已經越來越習慣購買數位版了
更多玩家轉向數位板,連帶實體版的銷量也會受到影響
是覺得不管Anti還是反串,都不要太急著下定論啦......
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: takase (111.253.25.59 臺灣), 03/11/2024 15:20:04
推
基本面良好
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ff16的日英和英國rb數位板和銷量告訴你不要幻想了,
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才過沒多久最好習慣可以改那麼大
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我是RM玩到一半 然後就對RB沒興趣…...
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這次數位版比例還比FF16甚至是FF7 Remake低耶?
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就問數位板銷售數字出來了嗎? 明明比實體版還好計算的東西
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不會,都用財報自己在算
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任何人只要有300萬就能參加慈善賭王大賽,八成就還沒有
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要是有3天400萬早就出來大張旗鼓了,莎木也會連發10篇文
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現在都這麼安靜,就不要幻想數位版能增加多少銷量了
推
七代炒冷飯炒太多次了,已經疲乏了,而且限定PS5。不懂
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為何不重製別代,六代老玩家明明超期待。
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確實不是遊戲的問題,就是販賣手法的問題
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切三刀獨不佔自斬發燒期DLC放生隨便一項都很致命他全包
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而且這些惡劣商法之間是會有聯動效應的,遊戲再好都沒用
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[索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量看板上這麼熱鬧所以來參與一下討論 發個文才能繼續玩遊戲Q_Q Remake 首周 70.3萬 / PS4 累計銷量901.7萬 (PS4+PRO) 換算比大概每12.8台主機會有1人買遊戲爆
[問題] FF7重製板和P5R推薦先買哪一個?女神異聞錄5皇家版 -35% NT$1163 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE -43% NT$1134 很猶豫要買哪一個,這兩個都是很有名的RPG,然後都破千很貴! 這次特價跟上次特價的幅度都一樣,沒比較便宜 還是再等他們特價更多再買?82
[情報] 刷新 PS4 最快銷售紀錄!《最後生還者2》刷新 PS4 最快銷售紀錄!《最後生還者2》超越《秘境探險4》 《最後生還者2》正式版的玩家與媒體評價形成了強烈的對比,但似乎就首週內的銷量來 說,還沒有受到直接影響,在實體版部分對比 2016 年的《秘境探險4》還要高,甚至成 為了本世代主機 PS4 中銷售最快的遊戲。55
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:45
Re: [閒聊] 3月PS PLUS免費遊戲… (FF7Re)1. FF7 REMAKE 一直是玩家最期待的重製作品 但是最後開出來的銷售量,也沒有非常亮眼 尤其日本萎縮的更明顯,以前 1997 三天賣 200 萬套、現在 2020 三天賣 100 萬套 第一部的買氣說真的普普通通25
[閒聊] 這次34%的實體片玩家是不是勝利了?索尼之前公布第四季實體:數位版的銷售比例,34:66,讓大家驚醒原來數位版才是沉默的 大多數,也紛紛說起數位版好處有多少。 但TLOU2的發售,是不是證明了實體版取得最後的勝利了?就是一款遊戲如果沒有試玩版, 又買了媒體評分,當一坨大便端到你的主機面前時。如果你是數位大便,吞進SSD就不能拔 出來了,只能乖乖下嚥。但實體大便卻可以把它從光碟機中拉出來,拿去二手版賣給別人。29
[情報] FF7重製版是SE在PS Store最暢銷的遊戲FF 7重製版真的好玩,很期待2/29推出的重生。 簡單來說,FF7重製版累積了7百萬套,是SE在Store上數位版銷量最高的遊戲。 消息來源: 根據Sony官方的新聞稿指出,《Final Fantasy VII 重製版》數位版是Square Enix公 司在PS Store上銷量最好的一款遊戲。17
[閒聊] 卡普空(Capcom)2Q22 PC版遊戲銷量佔50%主機缺貨加速玩家投奔電腦 卡普空PC版遊戲銷量佔50% 記者樓菀玲/台北報導 卡普空在日前公布了基於日本會計準則 2023 年度三月期的第二季財報 ,內容大致提到 PC 遊戲的銷量約占同期銷售的遊戲總數的 50%,2
Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?一、PS5在日本鋪貨量沒有PS4那時候多。 二、PS5賣數位版遊戲的人開始變多,這次PS5數位板還送REMAKE。 三、當初REMAKE尤菲篇PS5才有,讓人不想衝首發。 說白了就是這三個原因。 另外一堆推文跟回應說數位板可以拯救銷量的,是不是搞錯什麼。
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