Re: [閒聊] WOW如果禁每日任務會怎樣
: 以前從2版外域開始玩
: 正好是每日任務系統剛推出的時候
: 為了某些聲望每天都想著把每日解好解滿
: 有時看到任務-1 心裡都會感覺很阿雜
: 到3版之後更加病態
: 每天25每日解好解滿 天天到白銀遊樂園報到
: 那時候好像還有每週任務的樣子?
: 如果WOW從一開始就把每日給砍了會發生什麼事
: 是B>Z?農聲望怪農到死?
現在回頭來看 WOW的每日就是一個弱智設計
我記得我大四跟我女友在外面租屋同居 %%%好不快樂
但我每天早上起來第一件事不是在那胡搞 而是打開電腦去奎島
解那兩三個很好解的每日拿11G(印象中一個任務11G左右 忘了)
有次我女友終於問我說 你每天都在同個地方在幹嘛阿
(記得是殺惡魔 然後插旗)
我說解任務加聲望順便賺錢啊
她說你好厲害 每天做一樣的事不會膩
後來到了3.0更誇張 什麼休拉薩盆地 霍迪爾之子 整天都在做每日
而且要知道以前WOW的每日是沒有隨機性的
獎賞就是G+聲望 你玩幾天以後 會發現自己就跟BOT一樣
每天都一樣 流程都一樣 然後幾天後會生崇敬 得到...更多的每日 直到崇拜
拓RAID打副本畢竟隊友不同 獎賞不同
還是有點值得期待的隨機性
打G團每次標到的金額不同 分G賞金也不同
打每日真的是蠢到底的設計 就是完全拖台錢而已
以前年輕只覺得枯燥 長大覺得那什麼腦殘設計
而且當時WOW版可是一片叫好 說可賺錢買騎術 多好多好云云
笑死
--
時空背景不同啊 現在回去看楓之谷殺666隻也是白癡設計
魔界村也是白癡設計 但在當時就是可以玩得下去
那時候根本沒啥可以賺錢der 又沒世界任務跟事件
軍團再淋改成地圖型周任真是德政
他讓你每天都開了, 他成功了, 弱智的是你
現在世界任還變成三天一次
無聊還每天上去解, 根本犯賤
印象7版時有陣子把每日5人本獎勵改成每週領X次?
g多啊 以前沒g團分身的馬都要靠這樣賺吼==
我以前一個室友每天坐在電腦前面玩天堂練功 然後就退
學回家了 不知道在幹嘛 = =
多是為了聲望崇拜的獎勵吧 通常是坐騎什麼的
所以我到4.0就不搞了 5.0金蓮會更是根本沒弄
然後6.0因為戰情室 G根本瘋狂膨脹
當初開每日是因為解到後面任務解完了,讓玩家有賺錢途徑
現在只有第一個月把聲望充滿 後面就放水流想到再解
之前解完只能農怪去賣垃圾
你只講了一半 2跟3的每日任務把聲望 是綁劇情以及打團
時空不同之術 當時每日大家還沒膩
用的道具 除非你完全沒有打團需求 不然本來就得做
當年有每日的遊戲沒這麼多
更白癡的是救人質轟炸之類的人多還要排隊搶
沒有每日還不是在農場農布然後洗鍋子
有啥差
設計很成功啊 吸引你上去打了 目的達成XD
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[閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法有名的咕咕玩家Naguura 發表了現在對WOW的作業感、自己半AFK以及未來展望 大意 : 她公會解散了,因為現在很多人有現實工作的壓力33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
[問題] 滿等解完主線後都做些甚麼[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 滿等後 不知道還能做些甚麼(不打算練分身) 飛龍紋章拿完了 副本長怎樣看完了 (沒想要無止盡刷裝和打M+) 專業技能 沒想要賺G就沒興趣弄30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打19
[閒聊] 現在如果要回鍋WOW要注意什麼是這樣啦 自從微軟收購完後 好像一片光明未來 據說也農夫玩法也都不見了,現在是快樂輕鬆休閒的線上遊戲 如果18
Re: [閒聊] 原神老實說就想問一下 我就是前幾天剛入坑遊戲下載了 如果玩到後面長草每天解每日大概要花多少時間阿 我就是懶得做這些 也懶得打後期社交副本 就棄了WOWX
[問題] 以前交布就有聲望,花錢就有技能是否比較剛回鍋 我記得以前,只要交交布就可以有聲望 花錢就可以學飛行、點技能或是學專業 現在搞到什麼都要解任務 聲望要解每日任務4
Re: [閒聊] 魔獸要怎麼改才會讓你重提興趣?不要再練聲望跟一堆每日了 哪個社畜有辦法每天花一天時間解每日 還要打團 有可能然後還要農怪或副本打一堆rng的東西或金裝 雖然不知道現在長怎樣- 作業感太重 我認為沒跟上潮流而已 每日任務 我認為 第一次自己去解可以
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