Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
作業感太重
我認為沒跟上潮流而已
每日任務
我認為
第一次自己去解可以
但是第二次
就要開放自動跑圖解任務了
根本懶得去解重複的東西
搞得根本不想去解每日任務
快跟上潮流吧
不想開放掃蕩
自動解任務也開放一下
就是讓角色自己跑去打怪
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大學的時候 WOW剛上市
: 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督
: 不然就去補給物資拔草精煉
: 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)
: 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜(ptt人氣也是 常駐前10)
: 論遊戲性 豐富性 沒有一個是比得上WOW的
: 隨著時代演進 也逐漸出現聲望太農 副本太難太長太花時間的抱怨
: WOW也從善如流地做了很多改動
: 包括穿外袍打副本拿聲望
: 隨機副本/團隊提高組隊便利性及RAID入門觀光
: 改善任務升級流程等
: 其實都有在往符合時代速食文化的趨勢走
: 但是隨著時間繼續過去 終究也是過氣了
: 現在ptt wow版人氣不知道掉到第幾位了
: 到底是WOW遊戲本身已經不再吸引人
: 還是在手遊 DOTA類MOBA遊戲盛行下MMO已經不再受寵
: 抑或都有?
: 閒聊一下
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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開自動打怪讓你空出鍵盤多打字嗎
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從熊貓人開始,每天都要花2到3小時農每日
噓
村長太懶了吧
噓
那你可以滾回去玩手遊就好
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你上線都在頻道拉賽 每日改24小也沒差吧
→
自動跑圖 www
推
我是覺得可以叫小弟幫忙解 都已經當救世主了 還要自
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己跑腿 有夠low的
→
WOW-M應該可以掃盪每日
推
你每天在ptt發廢文 應該不缺魔獸玩吧
推
松菇是拯救日屠部落的英雄欸 尊重下
噓
松菇覺得wow黃金期過了嗎?
26
暴雪ip經營失敗,把編劇當衛生紙擦一次丟一張佔八成,老ip要維持遊戲性根本不是首要 的,你看fate相關遊戲遊戲性有多高嗎?死士還不是十年如一度支持,魔夜月姬重製馬上 感恩師父讚嘆師父。 重點是要有一個像蘑菇一樣主持大局的能保持故事大方向一貫性,小地方爛掉沒關係,加 設定吃書也無所謂,只要最後大框架沒壞掉就能抱持活力,最忌就像暴雪把核心角色當免1
只看PTT人氣其實不準 拿跟WOW同時期的當紅mmorpg楓之谷來比較 十幾年前WOW人氣長期高於楓之谷 這個時期的楓之谷,人氣至少還有維持在HOT的程度 現在楓之谷比起十多年前是更紅了4
就現在的玩家比較懶吧 手遊掃蕩掃習慣了 遇到真的要考驗你 技術還要組隊經營公會的就待不下去 只剩下高手還留著 久而 久隻就變成新來的啥都不會媒人組 然後高手年紀大引退了之後 就沒人能補上來 要招那種很有動力值得培養的新人幹部就越來越難了 ※ 引述《yokann ( )》之銘言:9
都有吧 MMO沒落 遊戲生態改變 不過最主要還是wow沒以前有趣 以前wow好玩 除了豐富的社交性外 還有角色的培養36
當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤10
雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩7
之前就提到過 他們公司內部自己有問題(就是職場性騷擾 暴力) 母公司營利至上(做遊戲核心價值被迫轉向市場營利) 太過膨脹導致原地踏步(舉例暴雪英霸 還想要教導大家怎麼玩鬥塔遊戲啊 ) 遊戲找D3團隊來開造就一段體驗超爛的時期.45
我就是被劇情吃書加爐石禁賽趕跑的啦! 當初退坑單純是因為沒時間,剛好三版白銀遊樂園的設定讓我覺得很智障──乾巫妖王就 在山頂了,結果底下歌舞昇平還開了個競技場給大家練兵,每天就是去那邊騎馬打仗拿長 槍爽啊刺啊的我就不知道在幹嘛!媽啦說好的世界危機呢──因此便暫時淡出了。 四版毀天滅地大改版這邊,雖然我還是沒空,但暴雪敢把地圖通通打掉營造異變感的做法10
來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)95
[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?看了那麼多討論,我也是改變了一下想法 (本來我也覺得沒引導就沒引導啊) 如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的? 畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了 操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?29
[閒聊] 淺談法環任務引導問題周遭許多人,不乏英高鐵粉,在解任務時都遇到引導障礙,出於好奇,我重新跑了 便開頭,想看看哪裡是容易讓人漏掉的點,以下配合圖分享我的想法 *如果覺得被冒犯,左轉,不用勉強,不要寄信來罵我,真的煩 簡單結論: 罪魁禍首白面具23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜18
[閒聊] 勇者鬥惡龍算開放世界嗎?像洛特三部曲 一代初期除了龍王城還有一些鑰匙門要買鑰匙開 絕大部份地方都能在前期就去 只是活著進去 抬著出來而已 二三在拿到船後也是能世界各地趴趴走 限制並不多15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務
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