Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
曾經7版真的還蠻多人玩的
可惜設計師不知道是不是腦子有洞
他可能覺得全部的玩家都應該
從改版第一天就準時登入照著他想像的速度提升裝備
刷大米 打團本 每周領低保 然後慢慢提升裝備開始進軍M團
7版就算我高裝等無聊去帶帶新人 還有點數跟 很小機會的橘裝跟泰坦
除了幾個真的不好打的鑰匙之外根本不缺人下副本
然後團本直接給你強制個人拾取 我只能說懂得都懂
滿滿都是撕裂新人跟老手的做法
只要裝備落下了 你跟其他人簡直就像在玩兩種不同的遊戲
根本不是要不要多打幾把大米刷裝備的問題
而是可能花了一小時連人都找不齊活像在玩私服
不能每次都是靠人情請朋友來幫忙 人家明擺著就是0收益來幫你 能幫幾次
最後就是新手或是剛回鍋的被勸退
老人覺得遊戲一攤死水 裝備也差不多了就開始半afk 最後懶得上線只看劇情
遊戲就越來越少人玩
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※ PTT留言評論
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最噁心的是玩家反應橘裝能否改成token制,設計師:不行喔
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,不然大家都會先換某一件^_^
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所以你們也知道有的橘就是他媽垃圾送我都不要,還用隨機搞
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現在橘裝基底改成製作才能做 沒製作專業只能跟人買 新
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手沒錢只能買官方g再跟玩家買 老手則是被已平衡之名砍
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殘後要換又要再去重買還要重新農點數才能換裝 為了讓玩
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家買g越來越多這種惡心操作 只能說草你爆雪
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暴雪ip經營失敗,把編劇當衛生紙擦一次丟一張佔八成,老ip要維持遊戲性根本不是首要 的,你看fate相關遊戲遊戲性有多高嗎?死士還不是十年如一度支持,魔夜月姬重製馬上 感恩師父讚嘆師父。 重點是要有一個像蘑菇一樣主持大局的能保持故事大方向一貫性,小地方爛掉沒關係,加 設定吃書也無所謂,只要最後大框架沒壞掉就能抱持活力,最忌就像暴雪把核心角色當免1
只看PTT人氣其實不準 拿跟WOW同時期的當紅mmorpg楓之谷來比較 十幾年前WOW人氣長期高於楓之谷 這個時期的楓之谷,人氣至少還有維持在HOT的程度 現在楓之谷比起十多年前是更紅了4
就現在的玩家比較懶吧 手遊掃蕩掃習慣了 遇到真的要考驗你 技術還要組隊經營公會的就待不下去 只剩下高手還留著 久而 久隻就變成新來的啥都不會媒人組 然後高手年紀大引退了之後 就沒人能補上來 要招那種很有動力值得培養的新人幹部就越來越難了 ※ 引述《yokann ( )》之銘言:9
都有吧 MMO沒落 遊戲生態改變 不過最主要還是wow沒以前有趣 以前wow好玩 除了豐富的社交性外 還有角色的培養36
當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤10
雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩7
之前就提到過 他們公司內部自己有問題(就是職場性騷擾 暴力) 母公司營利至上(做遊戲核心價值被迫轉向市場營利) 太過膨脹導致原地踏步(舉例暴雪英霸 還想要教導大家怎麼玩鬥塔遊戲啊 ) 遊戲找D3團隊來開造就一段體驗超爛的時期.45
我就是被劇情吃書加爐石禁賽趕跑的啦! 當初退坑單純是因為沒時間,剛好三版白銀遊樂園的設定讓我覺得很智障──乾巫妖王就 在山頂了,結果底下歌舞昇平還開了個競技場給大家練兵,每天就是去那邊騎馬打仗拿長 槍爽啊刺啊的我就不知道在幹嘛!媽啦說好的世界危機呢──因此便暫時淡出了。 四版毀天滅地大改版這邊,雖然我還是沒空,但暴雪敢把地圖通通打掉營造異變感的做法10
來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
爆
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