Re: [雀魂] 三麻上玉之後感覺有點難再進步(?
※ 引述《jeff666 ()》之銘言:
: https://i.imgur.com/5M7j8DJ.png
: 現在基本上只打三麻,每日一兩場東解每日。
: 以前四麻有短暫上過玉之間,馬上還回去XD
: 玉之間到現在打了快50場,感覺是能狗住不會被K回去
: https://i.imgur.com/NtZb6wy.png
: https://i.imgur.com/8rUmJlF.png
: 但是往上打不贏,往下也沒把握能贏手氣超好或是更天才的,
: 常常覺得是垃圾遊戲,稍微會算點數這樣。
: 打到這裡,靠直覺打好像行不通,
: 感覺還是要看書或是YT,學學正統的東西,
: (YT的話,星野Poteto有看一點)
: 希望洽友可以推薦一些工具書或是教學等等,
: 有其他方面的建議也很歡迎^^
: 發文順便留個紀錄,幾年後再回來看看有沒有進步XD
難得看到喜歡三麻的同好來回個文
我自己也是原本雙棲,但近期打三麻尤其是三麻東居多
https://i.imgur.com/D0WlAU4.png
不知道什麼時候能上聖(以分數面來說三麻雀聖是比四麻難的)
分享一下自己覺得要往上爬幾個重要的點
1.立直時機
雖然說先制立直大致上是正確的
但是根據場況和點數的不同,很多時候其實先聽牌是會選擇默聽的
大致上是看打點高低/河面強弱(你立了其他人好不好防守)/聽什麼牌來決定
不過最近我都會在前兩局觀察其他兩家的立直時機
以及別人立直後他們有沒有下車來決定自己要不要立直
簡單來說就是先摸清對手在有人立直時下車的積極度
2.順位/終盤意識
這點在三麻尤其是玉之間,幾乎就是往上爬還是往下掉的關鍵
很多人會跑來打三麻其實是因為四麻打起來太悶
打半天才能和一次牌
相較之下三牌好和牌點數又大,打起來比四麻爽多了
所以很多人是把和牌放在順位前面的
體現出來的就是無意義的立直/減少自己和率做不必要的大牌/兩向聽對攻立直家...
雖然玉之間這種玩家已經少很多了
但多多少少還是會遇到,尤其三東比三南更多
很多人來打三東就是來玩抽卡遊戲的,爬分所需的順位意識整體上比三南弱上不少
3.先切り/防守
雖然這點在四麻同樣重要,但很多人打三麻就是直線進攻
然後別人立直了才發現自己滿手危險牌
當然有大好機會的時候留安牌拖慢速度是不鼓勵
但是當自己手牌看起來就爛到不行,或是這局很明顯就是其他兩家的局的時候
早早開始防守甚至開局棄和都是可以考慮的
尤其雀豪開始負分越來越明顯,你能守住自己不放銃,看別人對攻後掉到三位
以分數來說其實比你拿到一位還賺
一位是給運氣好的人,二位是給防守好的人這句話不是沒有道理
4.說了這麼多好像什麼都沒說?
因為三麻的眉角實在太多了,就連拔北都有很多學問
包含大TOP時還會留北破一發提高他家自摸逆轉門檻
或是留一張北等接近河底時再拔,讓最後一張牌錯開其他家海底等等
既然原PO問了,總之先推薦這個頻道
https://www.youtube.com/@takumin_3ma
這位是把4個帳號打上魂天的超強者
不過也正因為如此,其實他的打法對剛上豪的人可能不太適用
書本的話推薦データで勝つ三人麻雀這本書,在日亞上有,不知道出電子書了沒
撇開他前兩章廢話一大堆,後半段算是以數據徹底解析各局面的較佳打法
最後,分享一個最近遇到的有趣局面作為這篇文章的總結:
https://i.imgur.com/ybd5jak.png
--
感謝回文 最後那什麼鬼神牌XDD
真的是本來四麻打到會睡著才嘗試三麻 結果很有趣
最後那個我打8S下車了 打南幾乎可以說必死
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[閒聊] 雀魂是不是金之間之後很多人都默聽啊?這幾天新手 終於打上雀傑 但我發現 金之間 好像很多人 都會默聽不立職 而銀之間 就是一堆立直 感覺這樣很難打阿,尤其平和 沒有立直 超難防的 只能用猜的 猜那些打出去比較危險 聽7 9根本無解..25
[閒聊] 日麻三麻是通靈遊戲嗎?肥肥今天想解某遊戲的稱號 所以跑去打了整天的三麻 然後常常有人立直了 排河有夠乾淨的 在四麻中前巡字牌14
[閒聊] 玩過三麻就回不去四麻了之前發現原來雀魂有三麻的階級房 而且人數竟然還是四麻的2倍左右 玩過才覺得三麻真的比四麻爽太多了 四麻平時弄個4000分就算不錯了 還常常滿手垃圾牌,打了10巡還在5向聽12
Re: [雀魂] 副露率要怎麼提高和了巡數要跟打平均打點做比較,以副露方式提高和牌率並不一定能高位結算。胡三把兩 番兩千點,結果放槍滿貫,那可是得不可失。 所以我把命題改成「何時副露能夠有效的提升順位?」 副露是什麼?以吃碰槓方式來加速自己的和牌速度,強調進攻速度,但犧牲防守能力,以 及大多數時刻也會犧牲進和牌點數。10
Re: [閒聊] 雀魂是不是金之間之後很多人都默聽啊?會選擇默聽是有幾種狀況: 1.胡牌點數已經接近滿貫,7700以上,立直虧胡牌機率不划算 2.牌局接近尾聲,1000點棒虧了高機率會影響順位,此時就不立 3.有人吃牌後帳面上點數很高(有役或寶牌滿貫),自己就算立直點數都沒有對方一半以上 ,不足以對決時就偏防守隨時下車6
Re: [閒聊] 日麻三麻是通靈遊戲嗎?三麻打完了 因為場次打太多拿不到稱號 浪費一整個過年 肥肥本身是四麻玩家 所以前半段摸索怎麼玩6
[雀魂] 雀魂卡豪一該怎麼進步前陣子剛上豪一,在玉之間打了幾把 1234名 4/5/7/7,四位率33%有夠可撥 現在900多分,感覺再不學點東西要噴回金之間了 之前有看過星野poteto的牌效率影片,一些基本的筋牌還有五組理論之類的也有看,不知道 還有沒有其他推薦的5
Re: [閒聊] 什麼時候該立直?先拿日麻跟台麻相比,日麻更加注重防守,原因是自摸後並非三家全收胡的點數,而是自 摸後從三家收到均分的點數。 有了這個基礎概念後就會知道日麻其實不太能無腦立直,得根據數個項目,如對手順位、 點數差距、親家閒家狀況、剩餘幾局、早中晚巡的判斷、對手明牌上可預估的點數大小、 自身牌型剩餘的可胡牌數量......進行是否立直的判斷。3
Re: [討論] 日本麻將是不是防守比進攻重要防守比進攻重要嗎 我的答案是:是,但也不是 對於剛學沒多久的人來說,遇到別家立直就棄和,可以是一個很有效的上分手段 但是到了天鳳的特上甚至鳳凰桌,遇到別家立直就棄和,絕對會被自摸摸到四位 另外,到了職業桌上2
Re: [討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?本日很菜,萬年雀豪一,就先來拋磚引玉吧 首先立直有三大好處: 1,嚇阻 2,增加寶牌 3,增加一役
爆
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