Re: [閒聊] 雀魂是不是金之間之後很多人都默聽啊?
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言
: 這幾天新手 終於打上雀傑
: 但我發現 金之間 好像很多人 都會默聽不立職
: 而銀之間 就是一堆立直
: 感覺這樣很難打阿,尤其平和 沒有立直 超難防的 只能用猜的 猜那些打出去比較危險: 聽7 9根本無解..
: 搞得我現在 平和 都不敢立直了,而且平和 三暗刻 七對子也蠻好轉章..
: 為什麼金之間一堆人能立直都不立直阿
會選擇默聽是有幾種狀況:
1.胡牌點數已經接近滿貫,7700以上,立直虧胡牌機率不划算
2.牌局接近尾聲,1000點棒虧了高機率會影響順位,此時就不立
3.有人吃牌後帳面上點數很高(有役或寶牌滿貫),自己就算立直點數都沒有對方一半以上,不足以對決時就偏防守隨時下車
4.莊家先立直,你後幾巡才能立直且沒有滿貫那還是別立了
5.剩的枚數太少,高機率變成自動放槍機
6.聽的不漂亮但有高機率轉聽的機會,同一數字牌卡一堆,摸其中幾張都能聽更好
7.飜數太少(立下去只有兩飜以下)那還是多摸牌看能不能卡到紅5或寶牌
除了以上狀況多數還是聽牌就無腦立直收益最大
長期錯誤的默聽是會讓成績下降的
--
1.還是要看巡數看場況 7.一樣看巡數和場況
7.我記得統計上來說六巡以前立直nomi愚形還是要立
立直不需要理由 默聽才需要
當然是要先置立直、場況一切OK
影響順位我記得像是AL親家三位會因為掏立直棒掉四
但還是更偏向立直
低段立直根本沒人在鳥 高段位至少拖對方一回合
有個39好型的話我記得是可以追立親家的,應該不用
滿貫那麼高
雀魂是段位越高默聽率越高 因為新手有按鈕就按下去
7不能這樣說 先制立only還是很強 平場基本上也是立
4 即便親立場況鼓勵你追(競爭家或自己大分數落後)
或是你也沒辦法安全下車(沒足夠的安牌) 打點沒滿貫
但是聽的還行(例如2~3番30符 良型)也是會追
可能是我爬段位滿腦避四影響下的打法XD 我是很尊重莊立的
尊重親立很基本啊,不過金之間玩家應該是沒在管的
金之間就菜雞煉蠱場,在這邊去思考對手行為的意義真的是
浪費時間,照牌效打一打就上去了
7. 完全無役又愚型聽牌的基本上就算先制也是不推薦立哦
1300好形會立 愚形不立 除非莊家
只能說現在打法變了 39早巡好型對攻滿貫副露是沒啥問題的
統計學跑一跑大部分都鼓勵對攻
其他家不甩你立直一路對攻的話 低點愚型只會跟自己過不去
36
[討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?如題 之前碰到的問題 比如說手上國士聽牌之類的 那到底該不該立直啊 因為已經役滿了24
[問題] 日麻兩個新手問題立直加一飜 但有說法是立直之後沒辦法防守了很容易會放銃 而且立直之後別人一定會有所防備 所以有些場合會默聽 說是比較不會打草驚蛇 立直or默聽要怎麼選 還有想問如果其他家都在瘋狂做小牌 一飜兩飜三飜 這樣的話自己是不是也要改做小牌6
[閒聊] 超能力麻將前兩天看到這個影片 遊戲王卡結合麻將 讓我想到8年前跟朋友們就一起弄了一套超能力麻將出來玩 雖然印出來的卡片已經找不到了 不過雲端上還留著之前的資料 來回憶一下 池田之力5
Re: [閒聊] 什麼時候該立直?先拿日麻跟台麻相比,日麻更加注重防守,原因是自摸後並非三家全收胡的點數,而是自 摸後從三家收到均分的點數。 有了這個基礎概念後就會知道日麻其實不太能無腦立直,得根據數個項目,如對手順位、 點數差距、親家閒家狀況、剩餘幾局、早中晚巡的判斷、對手明牌上可預估的點數大小、 自身牌型剩餘的可胡牌數量......進行是否立直的判斷。5
Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題因為新人基本上不會有計算點數的能力。 也就是需要評估自己手上這副牌能有多少打點,在牌效與打點之間取得平衡的技術。 一般不會為了胡牌而隨便碰個東風1000點, 也不會為了門清的混一色多1飜就死不吃碰拼門清。 可以看看你貼的兩張圖,雖然副露率高,3
Re: 剛玩日麻的幾天感覺很搞剛振聽都是防守到後面流局回 我會用的... 這遊戲 就立直 斷么九 混一色比較常見,做大牌超難胡不然就是到後面都是危險 的牌要打出去,最後連振聽 無役都聽不到 會遇到滿貫8000以上都是遇到 寶牌怪,寶牌怪加分到後面 會把人打飛蠻可怕的 --2
Re: [討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?本日很菜,萬年雀豪一,就先來拋磚引玉吧 首先立直有三大好處: 1,嚇阻 2,增加寶牌 3,增加一役2
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?前面推文提到日麻做牌慢、重視門清 但其實現代麻將自從被科學分析後已經節奏變快很多了 現在日麻主流就是 1:三番以上就是很有效的攻擊了 即使副露也ok 2:立直nomi(只有立直的飜種)的平均打點有3500 所以不要想把牌做大1
Re: [問題] 日麻兩個新手問題左轉有MJ_JP版(小聲 : 立直加一飜 但有說法是立直之後沒辦法防守了很容易會放銃 立直就是宣告你聽牌,並且不能改牌 所以當然不能防守 倒是沒有很容易放銃的說法
爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售69
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機62
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力58
[鳴潮] 洛可可 角色介紹56
[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本51
[閒聊] 盜版公仔真的有利可圖嗎?49
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策38
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐30
[繩網] 我想幹一隻邦布…33
[討論] 不死不運 232 原來還有這一招啊!31
[Vtub] 響咲リオナ:想舔舔公主嘴裡的傷口29
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧41
[討論] 奧術到底是不是正史?26
[蔚藍] 為什麼小桃二創形象那麼多?25
[寶可夢] 洛奇亞重新命名可以叫什麼?25
[情報] 地錯 五期 放送延期24
[holo] 最喜歡人體那一塊肌肉?Ollie:球海綿體肌23
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!20
[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優21
[蔚藍] 尋找房子的都子23
[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的18
Re: [金毛] 純情大熊色情兔17
[閒聊] 吃拉麵可以加自備的調味料嗎?16
Re: [閒聊] 重打MHXX16
[額頭] 山本崇一郎 經理日常 c14.沒幹勁16
[閒聊] 光榮與沙國簽署真三起源的本地化與發售16
[閒聊] 刺青黑道8+9是不是打棒球都很強啊?14
[閒聊] 要是無雙起源的小兵都是野獸臉怎麼辦16
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ