Re: [閒聊] 二重螺旋流水爆死
製作公司Hero game是第一次做遊戲嗎?
如果保持原本的課金模式不變
看試玩的人數
確實很有可能撈到幾個大課長
這點很重要
像塵白跟幻塔
就算玩的人數下降了
只要大課長願意課,遊戲就能繼續經營下去
完美世界的幻塔就是一直喘,喘到捏出了異環
二重螺旋大概是很不妙
把課金弄的對無課非常友善
但是你伺服器要錢更新也要錢
就算有吸到大課這點課金量也撐不起開銷
無課看人少了也跟著跑的話
這間公司會不會倒閉啊==
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推
倒閉有差嗎(? 其實一方面也是社群影響下的畸型產物我
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覺得
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不覺得公司可憐,員工快逃
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太佛心不想賺錢,還是不要玩造成人家伺服器負擔比較好
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,win win
推
很多你想不起來的二遊都沒有倒了,擔心倒閉真的是想太
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多了@@
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本來就不打算長線吧 說不定骨幹成員都在開發下一款作品
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了
推
用XXN配音員確實不想賺錢
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抄成這樣,三次測試只想著搞玩家
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最後賭一波才把課金部分改掉的遊戲
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怎麼可能是要弄長線
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幻塔是不怎麼出名人家女森都穿很少 那些不出名還能長線
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經營的二遊女生都不會包成這個樣子 包緊緊還能賺是大廠
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特權
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他們弄成這樣就是因為知道搞平常那一套一定會死啊
推
你擔心這遊島 看看棕2福利 我真的擔心棕2送太多會
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島
推
棕2已經過了要擔心的時候了啦,都谷底反彈了@@
推
換個方向想 要是不免費根本不會有現在的聲量
爆
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[閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧原神出來之前 二遊就是小人或紙片人互撞 原神出來之後 制霸整個二遊產業 而後幾年催生出了幻塔、鳴潮、無限暖暖、星塔旅人、二重螺旋、異環等等3D建模大世界39
[閒聊] 大家有認真算過自己課金課了多少嗎?如題,這是一篇大家文 內購消費型手機遊戲發展到現在,感覺玩家應該都已經接受課金這回事了 只是有在課金的人有認真算過自己總共課了多少嗎? 雖然不時會看到那種課了幾百萬甚至破億的超級課長新聞 有時候各手遊討論區也會看到大課長出沒30
[閒聊] 鈴蘭之劍瘋狂玩了三天 覺得好久沒有玩到這種遊戲了 上個瘋狂玩的是terraria 先說缺點 1.營運各種北七 導致巴哈各種噴 2.無課真的玩得很高興 課金卻很可能玩得很不高興 這點真的很好笑...16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更11
Re: [討論] 二之國一個月了,跟原神比如何?原神我只玩過不到一週我就不多評論了 二之國我目前玩了一個月覺得還可以 雖然是很基本的天堂那套戰力掛機遊戲 但主線比這些遊戲能打不少 動畫也算用心 畫風也比較是妹子吃得下去的類型3
[閒聊] 幻塔pvp鎖數值不會趕跑課長嗎線上遊戲pvp平民玩家最怕的就是能靠課金壓死對手 尤其抽卡手遊的pvp幾乎都是這種 看了一下剛開服的幻塔 pvp居然強制平衡數值 雖然對無課很佛3
Re: [閒聊] 手遊玩家是比主機玩家敢花錢嗎?有些玩天堂的超級大課,不喜歡玩其他課金手遊類型的原因,就是課金天花板太低 假設課長都課到天花板好了 主機遊戲的課金天花板就一開始+DLC,然後基本上就差不多了 但手遊、網遊的天花板就很高了,甚至沒有頂 會花錢的玩家比例就那些,主機遊戲只是把無課、奈米課排除掉而已
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