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Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好

看板C_Chat標題Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好作者
ariesjjleaf
(旺旺)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《Starduster (星渣)》之銘言:
: 如題
: 我是前明日方舟玩家
: 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死
: 讓開服幹員保值了滿長一段時間
: 就算中間偶爾出現破格強卡
: 其餘大部分卡還是有刻意壓強度
: 但這種做法是否有不太公平的地方呢?
: 就是有些後出的卡強度比不上前面出的
: 導致剛出來就進垃圾桶
: 如果是有在持續通膨的遊戲
: 至少強度可以屌打上一代卡片吧
: 比起某些卡出生就被打上廢卡標籤
: 大家都有一定保值期 爽一陣子就送下去
: 是不是比較公平?
: 像原神也是所謂舊卡保值的遊戲
: 胡桃也強了快兩年
: 反觀須彌某些角色出生就下水道
: 會不會強度膨脹→輪流爽反而是一種公平?

我也認為強度通膨沒問題,
但你必須出老角色的異轉、神裝ex加強。

我玩二次元遊戲就是會遇到喜歡的老婆,
最喜歡的那位,也一定想不斷不斷的帶她上場,
每次改版就淘汰,
那跟追新番動畫有什麼兩樣?




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npc77601/18 16:21格差一樣存在 人家新角吃個滿等滿技就好 你搞那些究極進化

npc77601/18 16:22吃資源怪獸 做完通常還是差新角一截 靠新角騙錢的都如此

as336670001/18 16:44不就FGO傷法