Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好
※ 引述《Starduster (星渣)》之銘言:
: 如題
: 我是前明日方舟玩家
: 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死
: 讓開服幹員保值了滿長一段時間
: 就算中間偶爾出現破格強卡
: 其餘大部分卡還是有刻意壓強度
: 但這種做法是否有不太公平的地方呢?
: 就是有些後出的卡強度比不上前面出的
: 導致剛出來就進垃圾桶
: 如果是有在持續通膨的遊戲
: 至少強度可以屌打上一代卡片吧
: 比起某些卡出生就被打上廢卡標籤
: 大家都有一定保值期 爽一陣子就送下去
: 是不是比較公平?
: 像原神也是所謂舊卡保值的遊戲
: 胡桃也強了快兩年
: 反觀須彌某些角色出生就下水道
: 會不會強度膨脹→輪流爽反而是一種公平?
我也認為強度通膨沒問題,
但你必須出老角色的異轉、神裝ex加強。
我玩二次元遊戲就是會遇到喜歡的老婆,
最喜歡的那位,也一定想不斷不斷的帶她上場,
每次改版就淘汰,
那跟追新番動畫有什麼兩樣?
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格差一樣存在 人家新角吃個滿等滿技就好 你搞那些究極進化
→
吃資源怪獸 做完通常還是差新角一截 靠新角騙錢的都如此
推
不就FGO傷法
25
首Po如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡2
遊戲強度通膨應該是難以避免的。 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星 突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?3
可是 圍棋這遊戲上千年來也沒有強度增強阿 沒有說一顆棋子能夠變成不死 或者下一顆棋子的時候能擊飛對手棋子 然後圍棋還是能夠到現在還有創新走法3
這一定啦 公連就最好例子 剛入坑結果一堆老人權沒有 就心情上不太平衡 泳裝咲戀還要快一年才復刻 新手想有還要先去買號 多少會勸退一點人
59
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Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
爆
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