[閒聊] 有沒有場景不"黑"或敵人不噁心的動作遊戲
如題
目前各種流行的動作遊戲或ARPG中
使用的整體物件或背景色彩感覺都黑黑的,
有沒有那種整體色調比較明亮的遊戲
另外就是感覺敵人都是偏讓人覺得噁心或感到怪異的怪物
或者就是有蟲子類的異形
不知道有沒有敵人設計是沒那麼噁心的遊戲
--
大神
戰鬥方塊劇場 這家做的都很亮
無雙系列
最近有個奶子很大的獨立遊戲 射弓箭的
這個是說哪款啊
幻獸帕魯
戰神的色調算偏明亮(?吧
如果你可以接受的話 原神符合你的需求
這個確實,不過有玩了
動作遊戲範圍很廣耶......
超級瑪利 薩爾達傳說
帕魯是第三人稱射擊
任天堂家的超多
任天堂的確實符合,不過想找找看沒玩過的
DMC系列不黑也不噁心啊。有些怪還滿率的
我查到了 靈能哨衛
感謝,等一下看看
※ 編輯: htps0763 (36.239.244.153 臺灣), 08/17/2024 19:01:25GTAV
魔物獵人啊,BOSS怪大概都在帥跟可愛之間選一邊
靈能哨衛還沒出啦 只能玩Demo
少數長的土土的,真的噁心的怪很少
MH還可以,大部分場景還算亮,不過偶爾還是會塞一兩隻蟲類的不是很喜歡
洛克人系列
可以反向操作 先玩Scorn 以後就沒什麼好怕的:p
浪人
薩爾達
可是魔物有出名的夫魯夫魯&機機捏不爛耶(?
Hi-Fi RUSH 辛特堡傳說
巫師3算亮 雖然也有趣味不一樣的噁心怪
王國之心 阿不行 一群人穿黑袍講黑話也是很黑
啊對啦 Hi-Fi RUSH 沒有黑乎乎的場景或噁心的敵人
A Hat in Time 蟹蟹尋寶奇遇
突然想到PS3有部叫做完全征服,記得裡面場景大多很亮,
敵人是機械為主沒什麼噁心要素,主角動作很帥
另外潛龍諜影復仇應該也符合
聖劍傳說3重製版 童話風
伊蘇8/9/10
ARPG的話傳奇系列
wife quest
蟹魂
洛克人
薩爾達
對馬戰鬼阿,嫌天氣不好太暗還可以吹一下改晴天
卡比
尼爾
還有你要找沒玩過的的話 說一下你玩過什麼了吧
伊蘇玩起來
another crab's treasure
王國之心3
AC6
拉比哩比
無雙割草啊
劍星ㄚ
廖添丁就是了阿
浪人崛起
Hi-Fi rush可惜工作室被解散了
瑪利歐驚奇XD
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[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。56
[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?最近陸續全破幾款遊戲, 慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩, 因為我發現,就算是調難, 也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具.. 等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難,63
[法環] 神獸角鬥士是不是幽影樹最噁心的敵人本來我覺得角鬥士超高韌性噁心歸噁心 但是血量不多加上還是拿武器的近戰敵人,用狩獵巨人還是能處理 或者說與其用 什麼花俏的方式想要無傷打,直接戰技連發硬換比較實際 直到我碰到塔的神獸角鬥士(帶著舞獅頭盔的角鬥士) 會切換型態、傷害超高、動作超長、韌性又超高,血條還長44
Re: [問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題終於來到索爾城了 然後這個城我只有兩個字可以形容 就是 噁 心 不論是拿盾的騎士還是傳說中的星爆氣流斬 怎麼能設計的噁心到這種程度26
[閒聊] 有沒有那種敵人boss開子彈時間的遊戲?就 有玩動作遊戲的應該蠻多人都知道子彈時間這玩意 最簡單舉例就我們的災厄林克可以跳起來連射好幾發弓箭那個 那有沒有動作遊戲是設計成打boss的時候反過來是boss對我們使用子彈時間的啊 這樣就可以讓多人模式也可以讓王痛打玩家 只是這樣設計會受玩家歡迎嗎? 有些東西好像給boss用只會弄到玩家火大而已?17
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成 就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛 傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊戲吃肌肉記憶 多一點,臨場反應不吃重,讓大多數玩家在花了大把時間之後,都能得到相應回報。6
[問卦] 現在網軍是不是會反串去鬧場?如題 某個地方樁腳還是主任居然花錢幫對手買連署書 現在都流行cosplay 敵人去做亂嗎? 這招是不是暗黑兵法 公子送頭?5
Re: [新聞] 快新聞/對朱立倫很不滿! 柯媽要柯文很抱歉我柯學在2019年初死當退學了 有請各位白粉柯學家解釋一下 藍白合破裂,然後互相叫囂要求不要再合的人 是不是定義上的深綠x粉?是不是藍白都要唾棄的人? 另外請問徐噁心,讓賴清德躺著選的人就是你的敵人1
Re: [閒聊] 動作遊戲苦手適合玩艾爾登法環嗎?先感謝昨天大家給我的意見, 但我昨天晚上還是經不起誘惑買來玩了, 就一路玩到早上五點才睡覺。 選近戰起手玩到像是潛行遊戲一樣….. 五個小時打完打了一隻有名字的敵人的感想是,
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