聖獸之王全破-戰略操作上的問題
近年來很少數玩過這麼好玩的戰略遊戲,
人物很香劇情王道...
透過技能搭配隊伍把原本會輸的戰鬥逆轉真的很爽.
但有一點很想吐槽的就是遊戲後期往往需要多線戰鬥,結果部隊往往是做完一個指令比如打倒駐守的敵人就原地發呆,也不會自動把攻下的設施佔住...
也沒有跟隨部隊的指令,
所有部隊都要玩家自行手動操作,
以即時戰略遊戲來說不一直反複停止手動操作不行,玩到後期的大戰場真的會很懶
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Sent from JPTT on my Xiaomi 2201116SG.
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部隊都能自己做完的話還需要你做什麼?
我常用的只有六個部隊 兩個後備堪用 其實還好啦 這
遊戲精兵路線明顯比一坨人上去還強
其他就算了 不能直接佔領是有點麻煩
跟隨有吧 移動目的地設定要跟隨的隊就好
我原本也以為可以直接佔領 1耐去攻擊 打完後部隊站
在據點門口哭沒體力 畫面非常尷尬
1耐就是本來要計算的事啦...
自動佔據點 不一定好 有時候想用另一隊佔據點回耐
給誰佔領是要選一下的
做出選項區隔就好 不是什麼大問題
占據點能回耐,自動佔領才會造成麻煩吧
可以多個選項說是直接佔領或打到敵人後先待機
跟隨我記得有吧但印象中沒用過 為啥不直接圈起來走呢
確實給個選項問你要不要佔最好
就是讓你要多一耐啊...
沒補耐也沒道具吃 你剩一耐就是要乖乖躲著休息
0耐不休息就是站原地扛攻擊 也不是一定要躲啦
站著扛就是不能進攻的意思
這遊戲多數都進攻戰 你主力站著扛 除非隊友有技能救或吃
等敵人撞完再休息而已啊 不進休息狀態又沒戰鬥懲罰
道具不然就是浪費時間
是啊所以你還要看增援時間決定啥時進休息
不想休息就是0耐連戰到爽後吃一耐繼續走 0耐哪有這麼嚴
重
嗯啊所以我不就說了不過就吃一耐的事哪來這麼嚴重
其實直接吃沒差啦 道具都沒什麼用 終盤剩一大堆
到需要自動佔領之類的
主要是只能吃十個都會盡量保留吧
不然吃好吃滿 根本爽game 雖然本來就不難了
撞一堆增援時會突然有種自己在玩詐騙廣告比大小的遊戲
這種感覺
只能吃10次反而更不用保留 因為你也不能用更多了
不過最後打皇帝喝口酒再上會好很多啦
話說打皇帝基本上算對個人戰 劍聖星爆一直被大家說
打111111很鳥 但是在這戰劍聖超好用
果然是戰場選錯了 應該去單挑而不是打仗
因為劍聖只能打單體 而戰場上都是團體戰
所以劍聖就是切王用的 組隊伍也是讓劍聖一個個挑掉
劍聖就對有盾的極端劣勢,反過來星爆就超潮XD
可惜主角不能偷學
就讓別人吼一下破防 然後拿魔法刀切就好
道具店是不是不會補貨阿? 這樣消耗品也是有限資源?
道具前期會吃。後面熟悉機制會挑戰不吃道具
有點好奇如果破盾後把物傷跟爆傷BUFF上滿,星爆硬砍的威
力有沒有辦法比魔法劍高
還是說乾脆乖乖上魔劍書BUFF比較實際XD
魔劍書buff對星爆沒特別有用 還是只有一次50增傷
打最高難度的話 後期要不用道具就會很花時間
光是一週目最高難度 只要有高台你幾乎都必須先打
不然你就得套風精石 不然不是冠軍隊伍 都可能被翻
就算是冠軍隊伍 一個塔也能把你全員打半血以上
如果對面有機會動可能你贏的變輸的
要讓星爆更強 更好得做法應該是上薩滿降防
理論上降過防後應該都是切菜
道具店不會補,買完就沒了,不過玩專家基本上要吃光很難
一場只能吃10個 其實沒那麼多場給你吃
二週目難度只能吃五個 反而是低階的後面都不會吃了
魔劍書那句是指對魔法劍增傷XD 就是上某種屬性的50魔傷+
特效來配魔法劍,因為星爆內建高爆率所以好奇如果硬撐爆
傷有沒有辦法突破高護甲的敵人
也是沒啥用 因為會分配到九刀
降防這個好像比較實際XD
這樣想過後 你就會發現 天碎片可以換的全免疫盾
其實是很可怕的東西
明天找隻熊來硬砍看看哪邊比較好操作
如果能靠疊爆傷硬破,感覺會有種浪漫XD
恩 今天打到雪國最後一關前 只能說 熊超強
雪國最爛的應該是狼 狐狸可以劍聖單刷 熊只有三一炸
龍核彈一發炸不死..
我曾經破盾然後放三隻破甲角在那敲熊,感覺自己好像再浪
費時間...
雪國拿到暴風雪杖跟地震杖 發現我們只有兩個法師
我之前有次可能等級不夠,三一疊起來還炸不死一關尾王的
熊坦...
直接炸其實不夠 我是地震杖+三一才炸的死熊
要地震一輪是因為 熊攻擊會回血 要把它們暈一回合
單三一一發會剩殘血 給其他人收掉
熊的血量實在有夠多,那三隻劇情破甲角感覺有點小尷尬
好像變得有點像上去打坦的消耗品
合理的配置 應該是讓他們疊buff最後出手
他們應該就能一錘把前排全秒了
現在拿到冰槌 PP更富裕應該有機會作了
大概就沒辦法像幾個強力隊伍,自己就能清場那樣XD
要被打就有可能被打死 獸國狼狐都是在搞追擊
我騎兵連被狐滅團 點進去看才知道速度太慢被先手
狐追擊會上黑暗 拿真實槍也打不到
他們那個真傷追擊技很誇張...
不過獸人我還不太知道要怎麼拿來組隊,主力還是傳統那幾
種搭配
其實設計應該是讓你拿他們當隊長的
獸國的關要面對晚上 那他們就變成高機動隊了
我還是都老樣子靠獅鷲獸範圍加速到處趕場
像有個支線任務要打醒兩邊獸人,靠加速南北跑還滿歡樂的
我目前還是沒在用道具,所以獅鷲的獸戲份很重XD
狼熊那關其實時間給很夠,南邊離比較近,先清南再打北就好。
熊坦目前還沒有很麻煩的感覺,靠毒、某把鎚子、教國黑市買的
重力杖這些和HP有關的攻擊應該都很有效。
教國黑市妖精國最西邊30級解放後就到得了,有兩個晶石項鍊、
全體HP傷的重力杖可買,更重要的是改變日夜的花可以無限買!
跟隨明明就有,移動點其他部隊就好,還能一次選多
組部隊
狼要用一定就要用傭兵吧,NPC的三狼追擊蠻可怕的
55
[問題] 請推薦不需細部操作的城市建設或模擬遊戲城市建設類或戰略或模擬類都好 玩家只要決定大方向或政策 之後聽取報告或看結果 不用自己在那邊蓋路蓋房子拉管線,也不用手動操作部隊移動 玩家感覺比較像扮演那個最高決策者37
[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪 或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論 美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰 鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在 唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準25
[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想,14
[問題] 既能地圖操控又能單位操控的遊戲各位有玩過Battlestations: Pacific嗎? 他是我玩過最棒的戰略遊戲,雖然他的畫面、物理引擎、擬真度、平衡性都不是頂尖,但 他有一個幾乎所有戰略遊戲都沒有的優點:可以自由切換地圖操控和單位操控。 Battlestations: Pacific的地圖模式和一般即時戰略遊戲差不多,基本上就是選擇美軍4
[問題] 三國志是哪一代最好玩 ???我自己是覺得8代 9代 10 11代都不錯 13 14代畫面比較好 但感覺內容有點少 尤其是14代全中國大地圖真的很美 可是內政過度簡化 還有UI不夠親民 感覺操作起來卡卡的 大家覺得三國志哪幾代好玩呢?11
[問題] 求推薦遊戲(詳內文)嗯,其實我的問題有點尷尬XD 就是昨天晚上莫名夢到了自己在玩一個遊戲 但實際上我本身完全沒有玩過那種類型的遊戲... 所以想來拜託板友幫忙推薦看看Steam上有沒有類似內容的遊戲 因為在夢裡感覺超好玩的XDD9
[問卦] 笑死 竟然有人說三國志11比12好玩??12節奏快 又直觀 直接操作部隊 又有視覺動作 會戳槍 會爆擊 會三連射 還有可愛的投石車 11的部隊只有一個方格 然後方格互撞是三小 又沒有動作感 又要玩很久 我覺得12才叫正常遊戲 簡潔又快7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定7
Re: [閒聊] 中國歷史小說關於軍事的有趣現象這種很明顯就是主角所在位置不同所以需要做不同的事而已。 如果你是需要帶兵指揮小部隊的人自然需要處理的部隊的訓練和戰陣操作。 如果你是指揮者又或著是朝堂上做戰略規畫的人,自然要處理戰略和大勢。 我不太懂這有什麼好說嘴的。地位身份不同處理的事當然不同呀! 以明末和中世紀為背景的主角,常是小兵或流民出身,又或著部下只有幾十人的小領主。5
Re: [心得] 驅動妖精AI-deal-Rays 初玩心得玩到第七章某人被擊墜 講一下心得 可不可以不要一下色色一下戰鬥,我每次褲子剛脫然後就要穿起來 大概是這樣,整體製作真的看得出來作者們很用心也很想做好 把操作極簡化成只要方向跟滑鼠左右鍵就能操控
爆
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