[鳴潮] 2.6主線的一些不滿吐槽
劇情上的部分就不細說了,畢竟太主觀了。
提前給一個結論就是「有點嗨的鋪墊劇情版本」
主要還是體驗細節上有些不太滿意的。
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1.出總督府後在七丘與阿布等待風暴來的黑底白字。
這個轉場黑底白字有意義嗎?
跟阿布閒聊不就可以帶過的資訊了?
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2.與維和尤諾前往錨定界石時,遞交終端給尤諾黑底白字。
鳴潮不是本來就有遞交終端的動作嗎?
這部分不就加個視角就能處理了?
黑什麼底白字?
#
3.劇情被蝕脊龍追擊的地下洞穴開洞的語音和地下洞穴的體驗不佳。
語音和操作莫名的對不太上畫面,雖然知道要給玩家什麼樣的呈現內容,
但感覺有像是失敗了,沒有那種被追擊絕境後出現英雄的救援感,只有混亂。
#
4.奧古斯塔把定向錨打碎黑底白字,以及切換回手部看起來很怪。
之前真的沒做出來的多半都是用運鏡視角手法處理,
怎麼這次出現了幾次我不會做畫面這種情況?
更別說馬上切回手部特寫看起來也很突然。
#
5.演出銜接倉促。
這個其實不是這版本才有的感覺,但一直沒人提讓我還是想說一下。
進入一些動畫的切換點非常突然,有一種上一秒看了一個東西A,
瞬間被切去像是不知名的演出B,切換過渡不夠順暢。
#
6.純圖敘事,印象中是兩次,一次是講述狩獵,另一張忘記了…
台詞數其實不多,不至於讓我記仇,但是我有創傷症候群。
#
7.部分情況下掉幀卡頓。
這個優化問題大家都說爛了,我遇上的情況跟別人比不嚴重,
但偶爾演出上小掉一下給人感覺不理想。
#
8.克里斯托弗好煩。
(笑)
———
大概就這些比較想吐槽的內容了。
說真的是招了太多新人是不是?給我一種細節倒退嚕的感覺。
比較重要的片段其實一樣沒有退步的情況。
但有些之前就能處理的細節,這個版本反而突然做不出來實在很奇怪。
2.6整體上還是很讓我驚艷的,
戰鬥BGM配合以及關卡呈現和畫面演出都有他的優點。
一些環境交互也很屌,橋甚至會晃= =
美中不足老樣子的打磨感不足,
會讓人覺得……好像有點可惜。
希望庫洛要做的是比自己的前一個版本更好的體驗。
--
很明顯產能跟不上了 抓大放小好幾個版本了 再塞垃圾小活
動水時間
從黎那汐塔開始每個大版本劇情都很制式化了 pu角
色露個臉賣卡,一段冒險,最後打王搭上好像有點熱
血又尬的演出和bgm,基本上就那樣 要說很好也沒
有 普通水平 可以接受
一樓很急喔
普通發揮吧
黑底白字主要是要表達時間流逝吧 才剛說完結果風暴當天就
來感覺會怪怪的
主要是可以給阿布吃飯閒聊中帶出時間經過 不覺得需要這時候插入黑底白字 或著弄個日月替換的.gif(?)
太細節了吧,你是想釣是不是
還蠻爛的 大戰完全沒大戰的感覺
5是對話中間那種嗎 還是過場
對話我也常常會有感覺 因為他塞很多動作在對話裡面
我現在都習慣不點太快了 怕少玩五塊錢
偏過場動畫,對話其實沒那麼嚴重和明顯。
克里斯多福沒有鳥窗男來的有趣啊 看的有點躁
這基本上就是1.0打大姊那段的感覺 神王也是類似人形怪
爛都講的出口XD
結果大戰感 跟危機感 都比1.0還爛 怪都沒幾隻
6我覺得還好 因為沒有只塞純圖然後動作戲刪完
該有的還是有
這篇抱怨比較脆毛求疵一點
※ 編輯: lovez04wj06 (114.46.99.62 臺灣), 08/30/2025 12:08:13
黑底白字真的有點那個== 這是被隔壁傳染的嗎
我是很想這樣吐槽啦,但是感覺會吸引怪人
我覺得最後大戰奧古的演出還是不錯的啦,阿其他地方有些
優化的部分可以更好是沒錯
因為演出量真的不少,整體我是蠻興奮的, 但這個版本體驗,扣分扣回來了。 該說胃口被養壞了,還是標準變正常了。
這次的動畫運鏡確實沒有之前仔細
演出不錯 劇情最近有點公式化
老實說一直同樣套路會麻痺
唉反正有我婆尤諾玉足就先87分了
像那個金毛打暈元老院那邊 就很明顯 只能自己腦補動
作
公式化.....?有大部分的女角透心涼嗎........(?
他得公式化 應該是指接續上回發展,到目的點, 跟幾位關鍵角同行冒險,收尾放下一個版本的角色露面。 這種寫法蠻正常的,但是時長跨度應該要在更高一些, 也能減少一個角色最多單一版本故事就說完的問題。
※ 編輯: lovez04wj06 (114.46.99.62 臺灣), 08/30/2025 12:12:55
平常爛的稍微好一點吹上天,鳴只要變80死裡噴
有些部分可以用鏡頭對話技巧帶過不用上黑底
把一場王整天跑給你追的叫大戰??
看在這次有新圖就不太計較了
克里斯多弗到底是哪個高管內部愛啊 每個版本都要看它裝逼
編劇家明顯就是安排來當黑幕促進劇情發展 畢竟弗洛洛
暫時下線了
克里斯托弗的出現之頻繁,我都開始懷疑 是不是要把殘星會做一個長期封存前的準備。 頻繁過頭了,有種拼命拉仇恨的味道 然後仇遠把傷痕關回去織布(x
剛剛打完我只覺得蛤就這樣? 然後優化是真的糟糕
老克很機歪很有趣啊
掉幀就真的是最急切需要改正的地方 每次更新必出包
我也不喜歡龍的段落,有當初2.1金庫逃亡戰的味道,材料
都很頂,炒出來一坨。我還以為龍探頭的時候可以尻牠兩
拳擊退牠,結果全是演出
不太到位,雖然知道純演但有點可惜 主要還是演得不夠好 材料點子都到了,但組不起來。
只要稍微講一下版本不好的地方馬上就被反擊說隔壁來的也
是蠻好笑的
至少克沒被稱作什麼勇者大人 擁有高潔的靈魂之類的
克外掛開太大了 純粹的反派劇情推進器
克2.0就跟你說了 他喜歡到處放角色看他們表演
他同事沒特異功能就相對正常
他在黎納汐塔佈的局比今州還早
這大版都有他的影子正常 如果下個新圖還是他就很膩了
應該不會這樣玩吧。
克比鳥好多了吧 鳥窗是有二創才沒那麼燥的
塑造很好,這邊認知比較偏向黑手是誰不用每次都講。 像是事情堆積了事件然後終章順理時一次爆出, 跟每次都是你好煩啊,這種爆點的性質差異很大。 目前不知道是因為要集中仇恨才這樣搞, 還是單純編劇覺得要讓他存在感增加才這樣玩。
優化真的太爛了 一到七丘畫質就是糊的
帶一堆戰士小兵 絕境精神喊話 眾志成城 就要營造大戰啊
七丘人的大戰 沒什麼琢磨小兵的視角
黑底白字的部分認同 但我覺得追擊戰是鳴潮目前做得最好
的關卡設計
我是嫌他不夠好,倒不是真的覺得不好 精益求精
好尖銳 我都沒發現 不過本來就沒有跑在前面就可以不繼
有種在追殺剛誕生的西魯的感覺
結果怪沒幾隻 戰士小兵也沒怪打 龍打一打進動畫 打一打
又進動畫 神王打一打再進動畫
續進步的理由,不然只會變成第二個剛猴跟MIXI
好要更好
尤諾出來射神王一箭 就賢者時間虛脫 演出根本看不出在幹
嘛
這部分是共鳴能力強制替換顯型 但就我說的,有些演出切換的很怪。 過渡跟說明也不太足夠。
有一個地方也很想吐槽 尤諾前面鎖定那隻龍的時候拉
弓 我以為要超遠距離狙擊 結果是點火==
帥一半
你不是唯一一個(笑) 然後因為這邊有莫名的搞寫實, 射出去點火的箭是帶拋物線的 看起來特別虛XD
※ 編輯: lovez04wj06 (114.46.99.62 臺灣), 08/30/2025 12:42:49
認同細節可以再修 但想想要維持劇情細節在線 就覺得累
當然端出更好的品質是認同 品質控管要一直在線
覺得那是件辛苦活 工期不知道有多長就是啦
不過尤諾射弓掉淚 日月撞擊 其實我覺得處理得不錯
重點是現在每版本都跑主線 其實產能真的跟不上吧
就該說的還是要說,但我在想怎樣比較不那麼充滿怨氣的抱怨 至少我還是很願意看鳴潮後續怎麼在產能和劇情上做變化。 倒也沒想要他短時間就翻盤, 畢竟看起來也要進下個大版本了。
整體我覺得對得起課金CP值 不過這種因人而異
能理解,我也依然是課金支持的 但這不妨礙有改進空間。
不是弗洛洛那種等級的黑底白字我一律當作偷懶
優化跟黑底白字算認同吧 至於追逐我覺得算好玩的
純圖敘述不是幾乎每個版本都有嗎?上一版一堆不是嗎?
這版反而算少
整體加起來讓我去計較純圖敘事這件事情。 不然一般不會這樣去看待的。 純圖敘事講了一個比較無趣的事情,然後過場給你一段黑底白字說是過了幾天。 我有創傷症候群.jpg
最主要是跟上個版本差距有點大 就感覺這次過場動畫比
較偷懶或是趕工
雖然還沒大決戰,雖然說是大戰其實就是追著王在打,但決
戰還是希望能更有氣勢一點,不要就是總督+阿漂和其他快
樂夥伴
我覺得獅鷲最怪 作得出哀聲鷙史詩追擊
地鳥瞰很漂亮 就沒了
流水夠了就準備純圖給你一張圖放著五分鐘 現在單純不夠
神王動作跟BGM比大姊帥就是了
至於克 照庫洛的習性 肯定會在金毛這事情上翻車
關鍵演出依然優秀 不過細節方面類似2.0那樣很多地方待打磨
倒是這次的幾個支線還行 可惜沒配音
鳴潮是不是幾組人輪流做各版本的內容,才會搞到玩家反饋
無法馬上反映在下次新版本上啊
大部分的黑白都是怕穿模 你說的部分都是物品
做一隻角色要一年,怎麼馬上反應
真嚴格 除了5跟7以外覺得沒什麼問題
卜靈又有戲份是蠻意外的
真噁心,庫洛只要不進步就開始各種罵
過場動畫沒偷懶吧 精益求精沒啥問題就是了
我玩就沒你那感覺,一如既往的品質上線
退步被罵不是活該嗎,像那個白癡拔草真的是超欠嘴
,有提前打王啊怎麼沒有提前拔草==
草這種素材早該從突破要求裡滾蛋了
希望可以看到你對其他遊戲也是這樣評分
笑死,要拔草過劇情才10幾分鐘而已就到新地圖
連這時間也可以罵是多可悲
真是一堆雞蛋裡挑骨頭
照之前訪談 整個2.0大版本他們是分組製作沒錯 至少地圖是
拔草等新圖一開就可以自己繞了 個人覺得還好
你告訴我拔草的意義是什麼就好了,又不是對角色設
定真的算什麼補充,不然提前也不用開啊,不一樣是
跑十分鐘劇情?
提前打王就是避免回鍋或新手不跑一大串不能突破,
特別是可以原地刷新後,你如果都最新進度這功能跟
你根本沒關係,知道要稱讚提前打王,不知道要批評
拔草嗎?
地圖材料這塊真的得改一下 不然卡主線是真的尷尬
拔草的意義確實挺好笑的 不過大概也不可能改了
你基本上每一個都說到了我的點上 我好像不用再發文了
笑死
對新手比較有差
我最在意的是切換過場很不流暢
因為前幾個版本比較沒這問題
然後偷懶黑底白字 基本上是這版本才出現
沒吧 之前沒意義的轉場都直接黑底白字 2.5跟2.2就不少了
其實這種轉場要水文字應該能水個幾分鐘
這次跟物品有關的比較多 所以你才覺得多 因為會穿模 之
前轉場都差不多這樣就是了
黑底白字之前就有啦…我也想過有沒有更好的呈現方式
拔草對於新手體驗非常差倒是真的 老帳號倒是順手的事
3&5同意
鳴潮角色動作跟表情會做出來給你看
但時間流逝跟沒必要的二次解釋都會直接黑底白字
有種回到2.0的感覺 演出很強 過場細節會有不少漏洞
我打完的感想真是的跟2.0版本很接近
※ 編輯: lovez04wj06 (114.46.99.62 臺灣), 08/30/2025 14:14:10這就被摧殘過,現在看到感覺沒必要做成黑底白字的場
景都會一股煩躁蚜起來
整串看下來大家對鳴潮的標準真的放滿高的lol
這次跑劇情也覺得黑底白字有點多
這版確實有種跟2.2 2.4 2.5不同完成度的感覺, 食材用料
頂級但料理不夠爐火純青, 2.4可是連轉場都雕琢過的. 遑
論動作銜接的連貫性. 討論一下缺點只是希望更好,也沒有
感覺到是在罵啦~
上半很多趕工痕跡 而且看了一下 這版所有黑底白字
其實砍掉都不太劇情連貫性
確實有點怪 不太像2.0-2.5一貫水平 再看看下半吧
我感覺尤諾的人氣本就比較高資源傾給她也不意外
爆
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