[閒聊] 遊戲王的本質是辯論攻防嗎
https://www.youtube.com/watch?v=_MbMVWsV3QA
記得以前看卡通跟漫畫之後
第一次看到真實比賽
覺得= = 很沒有那種刺激與臨場感
沒有怪獸投影 至少也要推出戰鬥盤跟元素場地阿
尤其後面幾代弄出一堆複雜規則 例外招喚 融合招喚
跟一堆強力魔法陷阱卡
前幾回合接一堆連技就沒了 先抽到必勝卡的人就贏了
後期還變成一群人在那邊爭論卡片效力的解釋
本質變成辯論比賽了嗎= =
--
對於不懂卡片效果的觀眾確實是沒什麼可看性。
感覺大半運氣 然後就是兩邊心理博弈
對 就是答辯!
有在打遊戲王的看到沒打過的牌我也看不懂到底怎麼打
才打得好怎麼打打的爛……
早期真的是像TRPG
實際上怎麼可能看到對方出牌才嚇到有這種牌
遊戲王一般牌組的後攻體驗真的是答辯 尤其是md這種不
能換備牌的環境.
干那打大老二結果人家丟出黑桃二你嚇到問怎麼會有黑桃二
一樣
你把他想成TRPG設定就能理解了 都是現場想的
現在不算手牌事故的話,就是拼斷點吧
常出現的幾副牌的斷點要記好
MD、DL有把許多怪獸登場跟強力魔陷特效做出來很棒
有哪款卡牌遊戲完全不懂可以觀賞的啊?
記斷點 現在的主流超級難斷的
可以看水無月啊,我也完全不懂
不懂規則也能看的話應該是UNO?
爐石不懂也能看啊,反正都是看選手的顏藝
主要還是k語言跟規則時常抵觸 甚至出現同張卡同效果不
同判例
好了啦 貴古仔 還有先後手抱怨仔都能滾一滾
XD
是口胡
爐石吧,只是快沒人玩了
是印表機性能大賽
是靠賽
判例已經算很穩定了吧,剩下搞不定的卡不是禁就是難用
沒人放
穩定的判例:請自己與對手討論
開玩笑 遇到冷門系列不知道卡片效果很正常好嗎
爐石以前可以看選手拜拜啊
而且我覺得遊戲王的本質是資訊不對稱
有些冷門卡/菜的時候根本不知道要不要康
只有實卡玩家才在整天抱怨備牌想打Bo3
依託答辯
冷門卡的好處就是對方容易斷錯地方 就崩了
反過來說 通常斷對地方就是對面崩
最常用解釋 - 因為它們是不同的卡
根據翻譯還會有不同效果喔(簡中灰流
雲
依託答辯
其實大多數狀況都有判例
我覺得整個遊戲太複雜了,規則就要學半天。學完規則後你
還要熟悉各種牌的運作機制,學習成本過高,遊戲體驗卻沒
有很好
有裁判==
確實複雜過頭,東補西補搞得遊戲像霍爾城堡般的違章建築
正常來說應該是效果依據一套規則基底運轉,少數意外判例
結果遊戲王變成一堆判例還常常衝突,光判例大概都能出書
再加上遊戲方式主要都是轉combo換資源做大怪定場
有的牌組轉來轉去最後也是拉萬掛額外出來,個人是沒意思
你跳動立場 對方辯友請大方承認自己的邏輯謬誤
都是對方拿出來 蛤怎麼有這種卡 借我看一下
買個預組看看規則書怎麼寫比較實際,其實還寫的挺詳
細的規則書也很厚
動畫演給你看過了,規則靠嘴講,你話術越厲害越強
最近還真的出了一個請你跟對手討論好的判例
爆
[閒聊] 遊戲王的no.86這牌到底要怎麼打?剛看一個YT遊戲王梗片 反正裡面就最後某一方玩家弄出了一張怪獸牌 查了一下後是叫做no.86的牌 他的效果有五個 1、不能被戰鬥破壞50
Re: [問題] 如果遊戲王一代出現實卡圈的流派會怎樣動畫先放在一邊,我對照漫畫一下。 遊戲王是1996年9月14日開始連載, 連載到2004年3月差不多七年半,平均一年46話, 第一次出現紙牌遊戲是第9話, 不過撇除最早的萬代版,OCG是1999年2月4日發售第一個補充包,28
Re: [推薦] 我在決鬥都市玩卡牌Darkword1987: “沒看過遊戲王也能看” 可是我戰鬥完全看不懂... 因為自己有看過動畫,也有玩過其他TCG(集換式卡牌)遊戲,比較容易理解 在此抱歉沒考量到其他人 我會試著解說最基本、且重要的遊戲王規則 由於本身沒玩過遊戲王,有誤還請大佬幫忙指正,謝謝25
Re: [閒聊] 武藤雙六的卡片店,在現在經營得下去嗎?這裡先不管這兩年疫情的影響 日本多角化經營卡店者眾,其實最大的原因是, 當初推出連結規則的時候衝擊太大。 導致先前的各種有價值卡,同步,超量的強力卡片瞬間波盪向下無盡頭 可能你要有點理解遊戲王卡片的規則演進才能理解為什麼會造成卡片價值下滑22
Re: [閒聊] 遊戲王 SD41神盒確定無限泡影 我方場上沒有卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。 ①:以對手場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束時無效 。覆蓋的此卡發動的場合,在這個回合,讓和此卡相同縱列的其他的魔法·陷阱卡的效果 無效化。20
[問題] 當年遊戲王神之卡登場有多震撼?無印遊戲王裡面神之卡設定 神之卡不是陷阱卡影響 魔法卡,怪獸效果也只有一回合 這導致每次發動陷阱卡無效都會有人驚訝的說 "怎麼可能 陷阱卡怎麼可能無效?" 當事人就可以裝B的說19
[閒聊] 遊戲王V6為什麼沒有進化的招喚法?遊戲王從第三部開始,每部都會推出一個新招喚法當主打 並且5DS、ZEXAL都在既有的招喚法上 建立更進一步進化的招喚法 例如5DS從普通的同步招喚 進化到限定使用同步協調怪獸的加速同步4
[問題] 遊戲王還有人會記咒文速度的嗎??記得早期遊戲王看人家玩的時候 有說什麼魔法卡、陷阱卡規則上帶有咒文速度 速度低的不可以連鎖速度高的之類 例如陷阱卡速度就比魔法卡高 所以發動陷阱卡後不能用魔法卡連鎖8
[問題] 遊戲王的meta跟設計演化史看漫畫準嗎?如題 我只知道第一手天元 不對 就祭品招喚這種設計 看起來 是把怪獸當作招喚怪獸資源卡用(換成爐石的水晶 或者魔風的地卡)- 先來聽個蟹哥的BGM吧 以下是同個系列的遊戲王解說影片 各位新手或老手有空都可以來看看 1.陷阱卡「技能剝奪」的說明+判例
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