[閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?
如題
一直想是不是台灣國情特殊
但發售至今才過三個禮拜
國內各大論壇黑悟空幾乎都跌出前三
同人圖搬運也沒有很多
以破紀錄的銷售速度來看,黑悟空的討論好像真的相對比較少
這是因為劇情比較艱澀,曲高和寡?
還是角色塑造薄弱,沒有讓人沉迷其中的動力?
有沒有西洽?
--
其實那個內容很正常
就兩個結局 三週差不多都打通了吧
單機遊戲通常熱度都降很快吧,只有少數特例能持久
就吹太兇造成的反差感
玩完就玩完了 除非出dlc
早預言兩周後就有這種問題了 XD
特例就是活俠傳
也不是像法環還有一堆流派跟線上幫打pvp可以一直試
話題差不多榨乾就那樣
可能中共有發葉配吧 一開始一堆沒玩遊戲的在那邊吹
差不多啊,結局只有兩個,支線找一下就齊,接下來只能等DLC
來臭的>>>>>>討論遊戲內容
某個討論度被活俠屌打的前年度遊戲:
看巴哈排行榜最熱的好像是D4吧
百萬在線維持幾天了消風三小
問就是已經過了黃金討論期==
就單機一輪作 不然想怎樣
過了黃金討論 單機的命運
我看巴哈是第二耶
差不多吧,網路話題稍縱即逝,除非這遊戲支線很多
消風根本沒差 都賣多少了
這幾年除了法環 我也沒看哪個單機討論能超過一個月的
比星戰跟40K好很多了 現在連前10都還沒上來過
某個只看西洽就覺得活俠傳屌打的:
40K根本還沒發售 星戰本身就爛
阿 看到40K了 第七名
阿不然咧法環DLC兩個禮拜又被活俠討論洗過去 有差嗎
一本道的動作遊戲,也沒刻意藏什麼東西,討論自然會下降
單機不就這樣
沒有紅過的某政確遊戲表示
黑神話就只是眾多單機遊戲中的一款 僅此而已
反倒是旁人一直給他賦予額外的意義XD
能討論的內容就這麼多 能整活的東西其實也
不多
遊戲該玩的,網路上該pvp的都幹完了,沒別的事可以做啦
就你lag了三週
這幾天可能會看到一款消風更快的
1000萬銷售量,消風有差嗎
發行三週 還能討論熱度 已經很不錯啦
媒體網紅蹭熱度而已 你看還有人在乎台灣做不做的出了嗎
一般單機大作 一週後上線人數就減半了 悟空昨天還有96萬
你說的都對 活俠屌打
九日屌打 法環屌打 還有什麼屌打可以一次講
就話題過了啊
確實 旁邊那個星鳴特工到今天都還有聲量
悟空就一輪遊戲 劇情看完 王打完就沒什麼可以鑽研的
要素啊 人氣會衰退很正常
帕魯也有人問,悟空也要問,下一款先幫你問好不好?
星鳴狂虐悟空 大家說對不對
星鳴特攻那是公祭
沒有PVP、沒有多輪要素、沒有藏劇情,哪來那麼多話題可以
討論
動作遊戲啊 法環也沒什麼討論 單機賣斷錢有賺到不就好了
正常都過半個月,有玩的大部分都破了
單機遊戲這樣很正常,首周最熱,逐漸消退
維穩
都賣快2000萬了你以為人家在乎這些喔
別西洽看天下 討論法環pvp 不可能來這裡
娛樂城還是比較強
群眾取向啊 你看博德之門這裡有多少討論
本身就不是完全劇情取向的遊戲能討論的東西
就差不多這樣
要維持熱度,就要出DLC,不然就要靠二創
今天高峰也有快100萬人玩,不少了吧
讓中國人感覺驕傲=無價
都賣了快兩千萬 有差嗎= =
又沒有ONLINE模式,不然你想怎樣
不耐玩嗎?
被你說的好像很爛一樣
因它又不是像法環或巫師3有開放世界大量的支線任務。
跟預期的一樣,這遊戲破一次後,除了boss rush rt
a 基本沒事幹
內容挖的差不多了,他又沒有end game的設計,是要討論
什麼…
大概可以討論DLC跟N部曲
除非真的有興趣下去讀西遊記
不然單機遊戲熱度就是這麼短
正常吧 它又沒有持續更新新東西
劍星也是啊 除非像法環這樣流派一大堆
現代人娛樂太豐富了 不太會在同一個東西
停留太久
你知道這是單機遊戲吧
絕大部分單機遊戲都是這樣啊 況且熱度也還沒有很低
我還在玩 好玩 越玩越喜歡
法環還有環學家 黑神話就兩種劇情
勸你不要說黑猴子的壞話喔 不然就是在黑
單機有什麼遊戲長青的嗎
還在玩,甚至去補讀西遊記原文好像比較知道在說啥
時數不長啊
單機有時光屋類型的,應該說關卡動作單機吧
活俠傳也是特定ID在板上一直發文才有熱度的
正常情況全破加隱藏要素全解後就沒啥可以聊了
你還有賭博電玩
想黑甚麼理由都能講 很好笑
全要素 和劇情解析 一堆影片都贈熱度都蹭得差不多了
除非搞MOD或改造 不然還能搞甚麼??
台灣steam還在銷售第一 你該問那些人買什麼
就沒啥好討論的阿 老配方用高級材料炒
黑神話劇情可挖性不夠多
又不像魂系劇情給你各位自由幻想 還可以戰強度
就算都說單機
既不是開放世界 故事文本也沒那麼多
也沒有附屬的線上模式
自然也不會有太多東西可以講了
主要也是兩岸吹太用力 後來都失焦
反而熱度都在遊戲內容外的吵架上
你賣多少
村里第一個大學生,全力運作慶祝放完鞭炮當然是日子
繼續過,不然你要幹嘛?
有點好奇 黑學家(鑽研劇情)比想像中少 還是都不在西洽
對岸那些魂學家都有在po影片啦
但有沒有英高那種魅力就很難說
不會自己去看一下線上人數
都三週了…你是要人家刷社群多久…
又沒有這麼多東西挖,又不是活俠傳週週有劇情包拆
能撐很久熱度的單機很少耶 必須要有能挖掘的東西才行
你猜猜看法環dlc熱度有多久
強如戰神也差不多 別提星刃上市後幾乎沒討論
動作遊戲就這樣 打完就沒了
昨天巔峰人數90幾萬 還行吧
沒人會想被迷路和空氣牆搞太多次 正常的
那些炒熱度的根本沒幾個是遊戲玩家 一堆人拿錢辦事的
嘻嘻
劇情隱藏支線都講完了還能討論什麼
不就只剩發廢文的功能了嗎
一輪遊~
之前的熱度有一半以上都是來吵架的啊 根本沒有在討
論遊戲本身
是不是你根本不懂遊戲本質? 好玩跟討論度完全無關...
單機遊戲就這樣,不然那些遊戲實況主也不用犧牲睡眠拼幾
天內玩完
一個禮拜劇情就被一堆人雷完了 還有什麼好討論的
這也是現在實況蓬勃發展以後的遊戲界生態
沒什麼好看的女角 注定沒討論度
不然你一款單機遊戲是要玩多久三個禮拜了真心想玩的早
就破完了
賣了幾十億消風又怎樣 已入袋
不然你要玩多久==
沒西遊背景,台灣銷量起碼砍七成,遊戲性跟劇情的確沒
有亮點
遊戲好不好玩跟討論度沒啥關係就是了,不然你看AstroBot,幾
呼沒什麼討論,但是能說他不好完嘛?
沒辦法 版面都被那款兩週就火化的佔走了
流派也是有啦要練識破切手才好玩
慢慢摳腳吧 等三個禮拜終於透氣了?
可憐啊,人家都在準備DLC跟續作了,有些人只能在那當鴕鳥
一堆破關畫面,還打個屁
steam同時在線人數今天還是第二名
法環DLC、星空、地平線2、戰神4表示:
劇情沒說完 戰鬥也沒什麼流派好玩是能討論什麼
就有心人士故意吹得很高,其實沒這麼紅
就破完了 不然你要怎樣?
單機遊戲玩一輩子?
幾千萬銷量=沒這麼紅 對啊
劇情艱澀(X)沒什麼好討論的(0)
一個完全單機的遊戲 第三週還可以被拿出來討論非常強了好
嗎....
不然戰神當初討論多久?這麼這款釣到那麼多手遊玩家來大
談啊
我就好奇原po有買嗎?還是又在當評論員?
吹半天過一會沒人玩了
玩的人還是不少,能維持多久待觀察
講個笑話 誰贏他
我比較想知道誰贏他
正常,又不是法環
這走勢很正常,除非有大量二創來炒熱度,沒在玩的多少都會
被二創圖洗,目前看來黑猴的二創似乎特別少
後續沒更新或二創,單機遊戲是能討論多久?
484沒在玩單機遊戲?
你媽知道你在發廢文嗎
你是不是分不清單機跟ONLINE GAME的差別
上班?
最近還有人說帕魯隕落的,一堆硬要蹭硬要嘴的
還沒破關喔
三個禮拜還在大頭的出來給人笑一下
精華都在前三章 後三章趕工味太濃 劇情沒講完 彩蛋也沒
有 其實退熱度很正常
按時數就差不多阿,不會消風叫寶可夢
線性遊戲就那樣 又沒藏東西給你找 就算戰神也是撐沒幾週
因為是斗戰神精神續作 劇情又藏東藏西 真沒啥可以討論
討論多就說4-11作戰 討論少就說涼了
單機就這樣啊不然話題是要持續多久
少了部分為嘴而嘴的4-11仔
那個扯有心人士 是來搞笑的?
阿就玩完了有啥好討論的,人家有賺錢了,遊戲一輪全
結局打完了,沒啥重打的慾望
不就線性關卡動作遊戲的必然結果嗎
而且難度控管還算不錯,沒興趣的早就棄
有興趣挑戰的也大部分都過了
你當手遊在玩?
單機遊戲上線20天到現在還有100萬人在玩,消風?
不到30小時的遊戲時長是要討論多久
扣掉中國人 全球銷售不知道賣多少套
也就支黑比支吹在乎了www
其實單機這樣很正常 活俠才是特例...
我昨天剛打完第四章,沒這麼多人整天在打
4
單機遊戲來說 不算快
我一周目中,慢慢跑隱藏劇情到現在是42小時玩到盤絲
洞墮龍崖,算1/3部分吧,40小時是只走主線
問屁話,這就不是什麼線上遊戲,還能討論什麼
單機遊戲出了2週,差不多了啊
單機遊戲2~4周整個遊戲內容就差不多全通透了,不然勒
單機就這樣(台灣
買流量的錢花完了 現在主要在買國外流量
畢竟就是個普作
特定媒體捧太誇張 業力反彈了
之前禁遊戲時間,都沒看中國媒體討論得這麼誇張,很多甚
至補刀遊戲圈毒害孩子~鎚打那些遊戲公司暴富大佬,現在
又變成遊戲展現中國偉大文化(西遊記題材遊戲也不是第一
次)以前玩猴子就毒害,現在就又變文化自信
因為要攻略要謎因,都上Bilibili找了...懂嗎
有一說一 討論度比薩爾達高很多 各方面都是
那你可以跟活學家一樣 整天發一些無聊的廢文
剛出我就說了 一個月後來看看 不到一個月就沒仁囉
他內容就那樣 是能討論啥
笑了 單機遊戲都沒玩過才有這種見獵心喜的文章
原po玩的是ptt啦,遊戲用來看的
上線人數一百萬叫消風喔笑死, 認真一點啊你
很多五毛領到錢了轉往下一個戰場啊
第一次玩單機遊戲?
單機遊戲不都這樣
劇情簡單好懂,又是單機遊戲,不理解要討論什麼
23
雖然你問的是黑神話悟空 我反而想討論黃金樹幽影跟王國之淚,這兩款的討論度也是遠遠不比原本作品 作為一款GOTY的延續(王國之淚其實原本是DLC,內容太多了才獨立成續作) 無論是黃金樹幽影還是王國之淚都受到了不少批評,至少比他們的前作來得多 批評的理由也多半不脫離:內容不夠豐富、不夠驚豔、給的驚喜不比前作16
完全正常啊 黑悟空一輪大概是4,50小時上下 完全純單機,結局兩個,沒甚麼流派,重玩動力相對不高 能夠撐到現在算是極限了。 法環當初記得有紅到兩個月以上,但是法環如果認真探索支線王全打68
確實台灣現在沒啥討論的 不過想想也很正常 跟臥龍差不多的存檔點系統 老套的完美迴避 .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊3
單機遊戲本來就一陣一陣的,能長期在榜上的都是有持續更新的手遊或網遊,除非搞炎上 炒話題,不然能玩的就那些,過一陣子話題就下去了 近年來唯一看過巴哈排行撐最久的就"法環"本篇,印象中維持了1-2個月,而且人氣都在 70萬up(純印象,有錯幫糾正),但主要是法環體量過大,一輪玩快一點60-70小時,玩慢 一點可以到130~150小時,才能維持那麼久。1
以下有雷: 一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼 過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片 法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主 我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節8
不是啊,撇開3A大作的遊戲內容 單看劇本,西遊記這早就被玩到爛掉,而且都玩到與封神還有山海經 一起搞出整套洪荒體系網文設定的故事,還有啥需要討論的價值? 它就這樣了,再黑也就黑到那樣,有必要討論嗎? 所以當遊戲好難,打OOO打不過,攻略解析有的沒的講完
爆
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