Re: [閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?
雖然你問的是黑神話悟空
我反而想討論黃金樹幽影跟王國之淚,這兩款的討論度也是遠遠不比原本作品
作為一款GOTY的延續(王國之淚其實原本是DLC,內容太多了才獨立成續作)
無論是黃金樹幽影還是王國之淚都受到了不少批評,至少比他們的前作來得多
批評的理由也多半不脫離:內容不夠豐富、不夠驚豔、給的驚喜不比前作
但是平心而論,不跟前作比較的話,這兩款是好遊戲嗎?應該不會有人說不是吧?
只是玩家在有了前作的經驗跟熟悉操作之後,作為延續的內容不夠玩家打而已
突然能理解為什麼魔物獵人每代都要改一下武器動作、改一下魔物攻擊模式
不改的話也是會被嫌棄吧
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言
: 如題
: 一直想是不是台灣國情特殊
: 但發售至今才過三個禮拜
: 國內各大論壇黑悟空幾乎都跌出前三
: 同人圖搬運也沒有很多
: 以破紀錄的銷售速度來看,黑悟空的討論好像真的相對比較少
: 這是因為劇情比較艱澀,曲高和寡?
: 還是角色塑造薄弱,沒有讓人沉迷其中的動力?
: 有沒有西洽?
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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就大家對3A續作跟DLC的要求是本傳的好玩程度上再加新東
西,但仔細想想有夠困難的欸
體驗本來就會與時俱進啦
一些介面或是本來不方便的跑酷之類
法環都有給足方便的做法
王國之淚看到更多的是海拉魯科技的驚嘆,負評沒留意到…
但法環也面臨到魂系的某種上限就是了
給這麼多方便 自然不能像前幾代那麼單純的去攻略 不
然會太簡單
就是原本架構上增加新東西吧 其實王國之淚還行 因為
能搞出來的東西很多 看大家搞科研就飽了
法環DLC就那樣了
但黃金樹幽影的動作模組
又是高強度到不依靠方便很難玩
那抱怨的自然就不少了
延續這個續作說法,魔物獵人:荒野能丟出更嶄新的吸引特
色?現在看pv確實是世界那一脈的plus版本
王國之淚還是能看到很多批評空島太少、地底空洞、
戰鬥毫無變化等等
魔物獵人其實每次改一點武器動作跟數值、改一點魔
物動作,玩家就需要花不少時間去適應了
王淚哪來有很多批評
我覺得是曠野的熱度維持太久不是王淚的熱度短 以單
機遊戲來說差不多吧
真的有玩不會覺得地底空洞跟空島太少啦
差不多 王淚剛出也洗版
王淚主要是曠野完成度太高了。硬要創新反而暴露出缺點
然後王淚修bug修太快我覺得也是問題啦…
是原作品太強 在原作品基礎上能討論的新東西就不夠多了
最簡單的,王淚的歌曲除了急凍蓋拉戰以外都沒什麼記憶點
,主因就是曠野已經把薩爾達系列最精華的音樂都完美重製
了
Bug修掉算什麼問題?笑死
王淚還挺多批評的啊 連ns版都洗版過
有種上次考95分,這次考97分結果被罵怎麼只進步2分
的感覺
天啊我不能用Bug作弊任天堂太可惡了,這樣嗎
現在就越來越速食 除非用高難度跟擠牙膏脫台錢
消費者很快就被新的娛樂給吸引走了
前作若是神作~續作要延續高評價就很難~更不用說玩家跟
製作想法不同~認為有好基礎應該能作更好才對~
主要是那年一堆神遊戲,討論一直換沒什麼好意外的吧
反正任天堂也滿意銷售了 那個宣布沒有dlc直接澆熄期待
那年TGA都在神仙打架,只能人人有獎
如果沒有宣布 大概還是會有零星期待dlc新增甚麼
任天堂早點把資源換到新遊戲也好啦
現在就等躺平等新主機這樣
就跟最後生還者2一樣 本身也是款好遊戲 但在1的面前
系列延續作品 就是有這種風險
我最好奇的是 一款單機要這麼久的熱度幹嘛 錢也賺了
獎也拿了 老任自己都忙著開發下一款了 就玩家在著急
這個
任天堂:菜雞才持續更新維持熱度 我直接新作護航主機
討論度其實也不是什麼事,只是有人會拿這個來說嘴
就是了
王國之淚怎樣看都是更優秀 前後兩座加起來也是神作等級
最2還敢冒頭啊,把1代給砸了的東西==
最2就是導致星鳴慘案主因之一,算…蠻有影響力的吧
所以就知道巫師3的DLC有多強...
法環的問題我想本篇和DLC一樣,都為了追求規模沒那
麼注重品質,玩家看DLC的標準本來就比較高,而且資
料片有些地方真的不是操作的很完善,期待被打破,就
變現在這樣了
就大家難免更嚴厲
修bug修太快是問題??邏輯?
幽影獨立出來我還真不會說是好遊戲 另外稱讚王淚比
一代好的很多好嗎
王淚劇情比曠野好啊,是曠野太過創新所以難以取代
王淚內容很夠打了吧,只是沒出DLC讓熱度延續而已
對的 你區區王淚曠野哪有我們活神討論度高
王淚批評有多嗎,頂多沒有曠野那種眼界大開的程度
法環dlc如果有成就會好一點
說抱怨空島太少的,製作方有說過這個問題,本來有做
大量空島,但會導致由地上看天空會像一堆漂浮垃圾場
之後才作罷慢慢調整成成品的樣子。空島畢竟不能像地
城那樣在地底看不見、或是經由一道門就進異空間地城
幽影獨立出來我還真未必會給他多高的評價
缺乏劇情以及探索的回饋感太差了
本來就會被本傳影響吧…,而且法環本傳也有批評阿,D
LC 更把本傳爛的地方發揚光大
王淚我玩的比曠野還久也覺得比較好玩耶,幽影單獨看
也不會變成好遊戲,沒頭沒尾設計的也不好
我原本也以為王淚是大型DLC 但是玩起來覺得比曠野好玩
根本超越曠野了
黃金樹幽影就很優秀的DLC而已 沒有超越本傳
如果說3A的DLC是把原本東西拉上來來的話那AC的維京一定是
本體是奧力給 DLC真的救起來
幽影就地圖太空+多層疊加跟火炬人太靠北吧
王淚很多地方都比曠野之息爛耶
黃金樹內容有點太空了,賣1200有點坑
賣800-900還可以
76
首Po如題 一直想是不是台灣國情特殊 但發售至今才過三個禮拜 國內各大論壇黑悟空幾乎都跌出前三 同人圖搬運也沒有很多16
完全正常啊 黑悟空一輪大概是4,50小時上下 完全純單機,結局兩個,沒甚麼流派,重玩動力相對不高 能夠撐到現在算是極限了。 法環當初記得有紅到兩個月以上,但是法環如果認真探索支線王全打68
確實台灣現在沒啥討論的 不過想想也很正常 跟臥龍差不多的存檔點系統 老套的完美迴避 .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊3
單機遊戲本來就一陣一陣的,能長期在榜上的都是有持續更新的手遊或網遊,除非搞炎上 炒話題,不然能玩的就那些,過一陣子話題就下去了 近年來唯一看過巴哈排行撐最久的就"法環"本篇,印象中維持了1-2個月,而且人氣都在 70萬up(純印象,有錯幫糾正),但主要是法環體量過大,一輪玩快一點60-70小時,玩慢 一點可以到130~150小時,才能維持那麼久。1
以下有雷: 一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼 過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片 法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主 我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節8
不是啊,撇開3A大作的遊戲內容 單看劇本,西遊記這早就被玩到爛掉,而且都玩到與封神還有山海經 一起搞出整套洪荒體系網文設定的故事,還有啥需要討論的價值? 它就這樣了,再黑也就黑到那樣,有必要討論嗎? 所以當遊戲好難,打OOO打不過,攻略解析有的沒的講完
爆
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[問卦] 為何黑悟空熱度比法環王國之淚還高?去年 艾爾登法環 王國之淚剛上 印象中 版上討論 也稀稀落落 怎 今年黑悟空一上 討論度怎個爆了 網路各平台 直播或討論 新聞報導超多 為何黑悟空熱度比法環王國之淚還高?29
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[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號3
[閒聊] 為什麼多數都看好王國之淚拿GOTY明明今年還有星空,而且薩爾達的王國之淚的情況不就跟去年戰神一樣,都是續作。 比起續作,全新IP更有機會拿GOTY吧,剛好今年有星空這種重量級新作在,星空會得獎的可 能性更高吧。 --5X
[閒聊] 今年GOTY確定是黑神話悟空了吧今年沒看到有任何遊戲能跟黑神話悟空對打 目前最高分的新遊戲就是被大眾給噴爛的FF7重 生 加上一個被媒體給打高分 steam評價只有70幾好評的法環DLC 而且有超高機率不會入圍GOTY 畢竟是DLC 後面要發售的大作只剩噓聲一堆的刺客教條新作了 除此之外沒有任何有印象的新作1X
[閒聊] 為什麼王國之淚的評分要在遊戲發售後才出一般不都是遊戲發售前公開媒體評分,好讓玩家參考嗎,怎麼王國之淚會是在遊戲發售後 才公開,是任天堂要求的嗎,怕某些媒體不聽話給低分? 不過看這作有八成都是前作素材,地圖、怪物種類、npc、連音樂都是,看偷跑玩家的心 得,一堆都講王國之淚是大型DLC而已,看來今年的GOTY是無望了。6
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成小弟是對程式開發毫無概念的文組 想借這串來問一下 有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜 假如說要將這個條件實現 應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄2X
[閒聊] 歐美廠的續作學王國之淚是不是早被罵爆了首先地表地圖跟前作8成像,所謂的空島小的要命,沒什麼探索價值,然後整個開放世界 還是一樣空,NPC少得可憐,UI設計完全一樣,怪物也是一堆前作就有的,王國之淚也只 是新增幾種而已,還是一堆換皮怪。 還有都2023年了,居然沒有全語音,好歹主線也要全語音吧,誇張的是主線流程跟前作一 模一樣,好歹改一下吧。
爆
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