[閒聊] 請問有適合我的做遊戲方法嗎?
我的需求主要是可以手機、電腦、Quest 2都能玩。
之前是都用網頁版本上傳到itch.io,這樣很方便跨平台。
自己用Vue.js好不容易勉強刻一個掛機遊戲,結果電腦壞掉沒了。
做RPG Maker,覺得檔案太肥,網路不好要上傳很久、不夠方便。
而且系統所需要的東西太多,要立繪、要語音、要故事、要回合制遊戲數值調整。
做Visul Novel Maker,結果程式常常死當又出一大堆問題。
做Era遊戲,覺得內建的語法太死板,很難做出一些、例如掛機的玩法。
雖然遊戲性很喜歡,但還要想很多人設、劇情和文字,這讓我感到很痛苦。
做Evennia,完全看不懂教學手冊,也太難。
我覺得我真的好爛,連款遊戲都做不出來,喊了好幾年了結果只有幾個微型項目。
那幾個微型項目都是只有測試這些簡單的引擎加上僅偏側一項功能製成的作品。
像是RPG Maker以前有做一個父親給聖誕節禮物的故事,但那真的很短又沒什麼遊戲性。
請問我該怎麼做才能夠好好做一款遊戲呢?(;w;)
--
遊戲本來不是就該有劇情嗎 你想做沒劇情的遊戲?
不懂程式 但先從短期目標開始 不要一開始就做什麼很難
的東西
從最簡單的勇者從村莊出發到打魔王一條線(就一個村莊
跟一個魔王城)然後慢慢增加要素
還是存在沒劇情的遊戲啦,小朋友下樓梯?
不用想劇情的很多呀,就出門打怪打魔王就夠了
猴子TD那種可以吧 不過很看創意
謝謝樓上們!可能我把劇情想得太複雜了,因為我有其他
媒材的創作,所以都會想說要什麼樣宏大的世界觀……
感覺真的要先從最簡單的架構開始,不然像這樣一直踟躕
也一直無法下定決心。
玩法有趣劇情後補也可以 一堆用腳寫劇情的多了去了
為啥遊戲一定要有劇情 那2048的劇情是什麼
吸血鬼倖存者 雖然已經過氣了 他就是標準沒劇情遊戲
看過太多把企劃規模搞太大暴死的案例了...
後面一狗票類倖存者都是沒劇情的
還有殺戮尖塔
電腦壞掉就沒了? 先學會用git吧
謝謝,我可能真的想得太複雜了,很多都想要搞出來。Orz
因為是色色的,那個也可以用Git嗎?
說真的一個遊戲 除非你要做電子小說 不然玩法才是最重
要的
重點還是在於你想弄什麼東西
對啊,我後來就想說我能不能只做玩法相關的東西。
但又不知道怎麼樣才能玩法結合色色,主要是色色。(?
心中是有點想法了,想說再用Vue.js再刻一個。
那可以參考日本做的rpg maker做的h遊戲 有些還蠻好玩
的
rpg maker太肥如果是20年前的網路還說得過去,現在是有
多慢
我的速度一秒大概500KB,一個檔案大概1G,大概半小時?
謝謝,不過我玩的也不多,感覺很多都有很宏大的世界觀
,以前玩得不多,只有玩過一款魔物娘的而已。
你先升級網路吧
我裝社區網路都比你快==
囧,租房子有辦法升級嗎?我們好像全棟共用。@@
付錢要別人做(大誤
學unity?
認真說應該是不要想一口氣做出成品 先做出原型再慢慢調
像rpgmaker你說要一堆素材還要玩法和數值調整 那你就先
用內建素材和內建系統做一個至少能從開頭跑到end的原型
之後看圖片不順眼要改再改 數值平衡也是
按照描述他最適合做mod/用Tool做遊戲
Game Maker Studio應該可以 或是RenPy
不然試試看GoDot引擎
沒劇情只有遊戲性的遊戲滿地都是吧。Candy Rush、
Among Us,有些則是後來附上去的如龍拼,有些是依
附遊戲內容再借神話而寫的如Hades。不是什麼遊戲都
要從設定出發,甚至不如說很多是反過來。
還有就是 把需求分散一下 然後設個死線
聽你的描述 比較偏企劃 和其他人合作或外包比較好 你負責想
法就可以了
game maker studio 2滿直覺的
色色的沒劇情遊戲很多耶 你常逛steam板嗎?我蠻常看到有人
推薦色色遊戲的時候 都說沒啥劇情
不要好高騖遠不要知難而退 然後你的要求我想導出的根本
不需要劇情
要做劇情你一樣回去用rpg maker就好
那些立繪啥的都用白紙就好
還有你要做掛機等遊戲 數值跟曲線就是最重要的 除非你想說
先學github
自己做爽 那直接拿人家數據來用一下也可以
你回推說想做色遊 那重點是先下單找人畫圖啊
有些已經都有樣板的程式直接拿來用 例如魔術方塊 那種
過一關就給一張色圖不就是色圖遊戲 你是想完成 而不是想賣
那就更不用在意一堆
劇情就每一關一隻動物擬人角跳出來說 為了研究用途我需要
你(異世界來客或啥身分隨便)破解這個謎團 然後打完給色圖
謝謝樓上們,請讓我把這串的資訊消化一下。@@
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