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Re: [閒聊] 現在格鬥遊戲的前段班是?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現在格鬥遊戲的前段班是?作者
rock5421
(你家隔壁的阿狼)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:13

觀賞性吧

這次SF6人均內建霸體技 招架技 突進技又依照角色不同有不同特性,菜的也能看的出在打啥

鐵拳雖然拳腳麻煩點但是也還能看得懂

GGST開始我就已經快看不懂為啥一套對方就殘了
然後角色太有特色就強弱很分明

sf6
https://youtu.be/jvxzvH5xmDc?si=ehyScPj46vCC_olT

鐵拳8
https://youtu.be/G6c3nATxN54?si=YuN7YxUIrlCk7I_M

GGST
https://youtu.be/gWBDOYYnu14?si=5Z32f9HjZzJq4PnT

隨便找個影片就看的出來差異了


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guogu06/13 13:32你至少放個比賽影片做對比 放連段影片看洨喔==

rock542106/13 13:34好啦補一下比賽影片

rock542106/13 13:36我是覺得連段影片就蠻明顯了XD

kuromai06/13 13:44SF6對戰不知道怎麼形容,觀賞起來很流暢舒服

rock542106/13 13:47回去看四代五代根本兩個世界

lightdogs06/13 13:47sf6就打擊感很到位 一舉一動都能看出在打什麼 ggst就

lightdogs06/13 13:47有很多長很大隻不知道在做什麼動作的 很難一看就明白

lightdogs06/13 13:47這動作

b32501906/13 13:53SF6觀賞性很好,就算不會玩用看的也很開心

h7531141806/13 14:02快打有di 完美parry 那些特效其實滿容易讓人理解是什

h7531141806/13 14:02麼招什麼拳腳的

b32501906/13 14:08還不少職業選手都很讚揚這代的動力槽系統,鼓勵進攻又不

b32501906/13 14:08至於直接康到死

h7531141806/13 14:08不過扣掉這些系統面差異之外人物跟音樂還是比較喜歡g

h7531141806/13 14:08gst 的(逃

davidliudmc06/13 15:22impact、parry、drive rush的特效也功不可沒 看起來

davidliudmc06/13 15:22很華麗又很好理解 會吸引人去碰碰看

kiki008906/14 01:15排球?