Re: [閒聊] 為什麼米哈遊營收會比一些pvp手遊高
PVP的收益其實就是那些高付出客群而已,不可能每個月花小錢有好體驗,而且重度PVP手遊環境就跟玩家自發宣傳的同人、二創那些環境客群有排斥。
多人戰PVP幾乎都是MMO也沒香香角色,單人制PVP又可能高頭腦或技術門檻。
那就是直接排擠掉部分人群,說實在,要長遠且廣泛的細水長流的賺錢,PVE、PVX才是方向。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.138.21 (臺灣)
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PVP不要是強相關就沒差吧
關,比方天堂、三國這類以國戰、勢力戰、聯盟戰為主的手遊、或者吃雞、鬥牌,這些重於 個人技術跟門檻要求的手遊。
※ 編輯: zaaztt23771 (203.204.138.21 臺灣), 09/17/2024 14:16:24
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PVP人流失比PVE快阿 只有剛出是人最多
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大部分人玩遊戲是要找成就感 虐久就沒甚麼人
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講白了就是你提的PVP類型設計太糟阿
比起玩法,人設背景的留存更重要,一個泳裝女角可以抵的過這些戰爭遊戲的一個勢力營收 ,典型的傾國傾城。
推
不是pvp流失快,是沒香香妹子流失快
認同,但我也看過把國戰跟香香人設結合的,還是死
推
PTW的PVP沒有米家人多 沒有PTW的PVP沒有米家抽卡好賺
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雖然也不是沒有例外 前者DNFM 後者王者農藥
農藥起初是中國自己的本土MOBA,但後來也是靠背景人設進一步拓展,在對岸同人圈也很廣 泛,因為不論是們男女角色都很香
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實際上能做老米這樣賣全世界的就沒幾款
推
※ 編輯: zaaztt23771 (203.204.138.21 臺灣), 09/17/2024 14:50:52獨特性跟差異性才是活久的因素
※ 編輯: zaaztt23771 (203.204.138.21 臺灣), 09/17/2024 14:52:59
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DNFM早晚要下來的 MMO流失太快了
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只是從手遊端回去PC端而已,DNF真的就同一群人
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除了寶哥一陣雨這種主播有需求外 誰會雙邊玩
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[閒聊] 以前愛玩電競pvp的人,現在會玩什麼?想看看其他以前很常玩pvp遊戲的人 現在會玩什麼? ------------- 我自己 @以前:19
Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎沒那麼複雜 其實就是門檻 探險等級32等太高了 理想上應該是新手任務完畢 進蒙德沒多久 大概探險7~10等就可以開放七聖了 (要強調一下不解不影響主線)6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,4
[問題] 求推薦多人模擬手遊建設 模擬 經營 成長類的遊戲 可以和線上朋友互動 互動希望是共同合作pve 和其他人一起成長 不要有pvp成份;3
[閒聊] 幻塔pvp鎖數值不會趕跑課長嗎線上遊戲pvp平民玩家最怕的就是能靠課金壓死對手 尤其抽卡手遊的pvp幾乎都是這種 看了一下剛開服的幻塔 pvp居然強制平衡數值 雖然對無課很佛2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,X
[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長X
[閒聊] pvp向遊戲,角色做的越強是不是雙方都很在NGA上看到的一句名言: 角色做的越強,在你對面的時候就越噁心 有些手遊雖然有PVE內容(同時會開PVP),但玩家常把pvp當作重點 也就是說出角/強化舊角時會優先考慮pvp強不強而非PVE有沒有用 出新角時就算了,但強化舊角時不如意會說是「撕卡」- 我剛在玩聖火手遊的PVP模式 基本上就跟下棋一樣,你動一步我動一步 但對方攻擊範圍佔主戰場的3/4,摸到你你就死 平常在對面被超噁坦守著 讓我覺得我好像沒真的玩到遊戲,只是擦擦玻璃按投降而已
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