Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?
poe入坑難度太高
就算是暫離很久有經驗的老手還是會抄的一大糊塗
我在國際服台灣人頻道最常看到問題
1.抄某某人bd,自己玩起來實際狀況跟影片差別很大。
幫他健檢之後,關鍵核心運作沒搞好,沒搞好就算了,與圖天賦怪物增傷自我debuff點滿
加上地圖洗8詞,然後哭喊怎麼一直死。
2.怎麼別人刷圖都不缺物資,我怎麼刷圖越來越窮窘境。
這個我也是請他開實況健檢。看完之後,又是一句話:
這個與圖天賦我抄某某人。
花30分講解你要怎麼做,這東西怎麼運作。過幾天問他有無改善,下個賽季這位玩家
又afk。
遇到太多不會思考怎麼玩遊戲,就算是抄襲也不會思考,以為抄到底就可以解決。
更常遇到自以為事的老屁股只會叫人抄,別人抄出問題,也不會幫人解決。
玩好poe是需要思考與捨取。
--
還以為是永恆之柱
我是覺得這樣檢討玩家笨不太是好方法
這寫下來 這遊戲門檻不會太高嗎
之前有次D4第一賽季不太好完之後也是POE被拉出來戰
結果討論人氣半天就是罵玩家不聰明進取玩遊戲
連超都超不好活該去玩D4云云
這樣就離開的我覺得就算了 雖然同樣叫打寶ARPG
兩者性質真的差太多
自己亂點娛樂機體是真的很好玩阿 但打圖鐵定吃屎 問題應該
是出在你不先抄一台賺錢養家機體根本沒辦法自己亂玩一通
這就是盲點好嗎?抄出問題然而不願意思考與取捨,怎麼抄都是有問題,最大的問題終究 是自己不願意動腦,只會抄抄。
LE也不錯了,正常的build 都能跑到腐化300
POE門檻是真的超高,在打寶類遊戲裏算是博士論文程度
我是真的不想下班玩個遊戲要拿POB在那邊慢慢看慢慢算
不像碩士隨便抄就能過,很多細節上的問題不實際多刷
幾場看看很難健檢出來
不然乾脆說不要打圖活得輕鬆自在好了(ry
賽季難度太低老玩家提早走 太高新人進不來 就是這麼款好
玩遊戲
難度又不是問題 問題是獎勵好不好而已
poe我以前連續玩好幾季 還是沒搞懂過做裝 和那一大堆
賽季進常駐的機制 甚麼孢子 甚麼尋寶的.. 眼光撩亂
獎勵好的賽季 瞎搞個否放機體刷刷紅圖都能賺
都只能撿通貨去買裝抄build
就失敗的懲罰太高 玩失敗了新手只有重練一條路 又要再重
跑章節 沒幾個人受的了 不過官方也不打算改
只要專精喜歡的機制,就可以存活
打不懂的機制就放掉 多刷幾張簡單有效
POE的問題說穿了就一個機制堆疊累贅,GGG做出來就捨不得放
老手不是最喜歡叫新手先去抄一套 別抄一半
意識到那些能賺也是要經驗啊
poe甚麼都要練,跑章節也要練,專門玩比賽的可以壓在3-5小時跑完章節。 一般賽季拓荒的老熟手大致10小時開始刷圖,10小時可能東摸摸西摸摸, 賽季拓荒快速章節進入刷圖準備: 要花時間閱讀改版異動資訊 3/30新賽季,大概這幾天就要上線練跑章節圖,還有嘗試拓荒bd能不能達到預期效果 想好4連技能可以跑完章節又能夠無痛進入刷圖環節。 poe知名實況主都有自己熟到爛掉拓荒bd,他們玩的久又很深入,知道前面一定要做甚麼 才能夠幫助自己後期想玩哪些bd。 即使你不刷圖,想要當商人賺錢,也是要熟讀改版資訊,還有賽季前中後期物品漲幅 ,計算做裝期望值。 poe版有人教怎麼做裝販賣期望值還有做裝模擬器 願意投入多少時間玩好poe就有相對應的收穫。
※ 編輯: thank7595 (114.27.200.107 臺灣), 03/22/2024 21:14:29怎麼現在又變成你抄了怎麼不自己思考怎麼改
手不知取捨,因為機制堆疊強度爆表只好往怪身上加強最後的
結果就是遊戲M型化均質化賽季搞得跟普通沒有兩樣
POE的動腦又不是遊戲中的說明看一看就懂的情況
POE的動腦是你要找一大堆影片文章來讀不然根本不知道在
做什麼 你有想過這個動腦的門檻嗎
又不是每個人閒閒花一堆時間研究遊戲,當你把入門門檻拉高
時,再檢討被擋在門外的人,不是很怪嗎?
然後遊戲內容變得極多難以入門,實際上這個遊戲的核心一半
下一季遊戲又要簡化了 但適不適合新手我不知道
是自己構築BUILD一半是驗證打寶
這就好像一家公司已經缺人掃廁所了,應徵要台大電機系的進
來掃廁所,不是很奇怪嗎?
是沒錯,BD要抄的好前提是得先讀一堆參考文獻
是能簡化到哪去? 有退機制逆,最好笑的是GGG自己也知道這
問題導致機制稀釋又生出了地圖天賦去加強某樣機制
一層一層疊上去跟山一樣高
沒救。期待別的遊戲有更好的引擎慢慢增加機制比較實際
GGG常常機制獎勵給得很吝嗇也是逼人去研究玩得很不爽
下一季看起來不像簡化機制 是優化
講得真好。那些懶得動腦又想爽玩的玩家是怎麼誕生的
(望向市面上不少營收的大老闆遊戲)
只能說玩家挑遊戲 遊戲內容也在挑受眾吧
動腦跟累贅是兩回事,現在早就不是動腦的問題了
我不覺得算物價叫做動腦玩= =
雞汁堆疊對於內容主打"反覆"刷刷的遊戲來說並非是缺點
同意雞汁很"多" 但親自刷的我們就是有更多內容去消耗
除非站在機制與機制間融和的差的案例 (例DDDD
我不希望一邊嘲笑BZ教人玩遊戲的同時
嫌不跟自己玩同款遊戲的人還能玩出我比較聰明的優越感
我是覺得POE這樣也很好 反正養出了一群跑不掉的客群
畢竟市面上沒替代品
其實 新手連要看懂BD文章都要先花很多時間做功課...
我覺得POE上手時間是D4的100倍以上...
所以POE想不要你口中的客群 要的話就要改 不要就沒差
就客群不同 這遊戲就是要你去慢慢閱讀大量資訊才有辦法
玩得順暢 同樣當你理解後的回饋也是非常豐富的 你可以
明確感受到自己的進步 它能活到現在也代表確實有一定客
群喜歡這樣子的遊戲模式 所以你只想輕鬆抄輕鬆玩的玩家
本來就不適合這款遊戲 遊戲也沒必要為了這樣放棄核心客
群 當然機制繁瑣的問題確實存在 但官方也有在精簡合併
所以GGG最後決定推出POE2啦~這樣就不用煩惱POE門檻太高惹
抄都有問題 這門檻也太高 我是來玩遊戲 不是來做研究的
用市面arpg刷寶遊戲跟現今時代來看,poe和poe2一定會累積越來越多內容,這是必然 的結果,poe是累積n年內容所呈現的高難度遊戲。poe2上市經過n年淬鍊,有機會變成 入門門檻高的遊戲,不改變不累積內容,poe2很快就會夭折,沒人要買skin贊助包。
※ 編輯: thank7595 (114.27.200.107 臺灣), 03/22/2024 21:35:58嚴格上來說不是抄都有問題 是你要抄的攻略文都狗幹長
自己懶得慢慢看 跳著看就會出問題
不是,我玩個遊戲還要爬好幾個小時的攻略,這遊戲本身
問題就很大了吧= =
如果連老玩家都能點錯搞錯 搞錯的成本還很高 這有問題了
容易弄錯的話 理論啦 應該降低試錯成本 例如技能重置成本
降低試錯成本就會影響通貨需求量
看長文攻略確實麻煩 但這也是遊戲的可塑性帶來的 這就
一體兩面的事 你不能既要它有複雜多變的機制 又要輕鬆
一看就懂 至於重製成本我覺得還好啦 後悔石又不值錢 你
隨便世界要一下都有 過渡的玩具傳奇也不值錢 你不要季
初前兩周 不想重練世界乞討一下基本都可以解決吧
基本上老玩家看到低挑戰的求東西很多都願意幫忙啦
門檻不高啊 三個月update一下新東西即可 只是新手入門會被
幾十個“三個月”砸臉上而已
我覺得複雜度高還好,主要是試錯成本太高
POE就有這種優越感超強勸退新玩家的人啊==
除非你的錯是要換整個人物職業 不然 成本蠻低的吧
就算是天賦點錯 光章節就給了超大量後悔點數
20點算超大量嗎
不過這季台服也可以體驗試錯環節了 :) 不再有國際服幫測試
算吧 除非你是要直接換個流派玩
畢竟這遊戲不是全身傳奇裝在玩 照抄肯定需要自己小調整
而調整時把關鍵給調整掉了 就是新手常見的抄錯
我是覺得支線可以給更多 老手不解沒差 新手有更多試錯機會
老手確實是沒啥在解給後悔點的任務拉
要不是挑戰要我去解 我可能也不會去解==
什麼清空惡水池拉
如果要新手先自己隨便玩 20點也很明顯不夠
之後就是後悔石吃起來了
POE的優點是可以用極多變的build造出各種白癡玩法 但缺點
卻是讓你這些白癡否放玩法生活不能自理 結論上來說等於還
是把人綁在幾套制服隊上面 刷不刷的動或刷的快不快扼殺了
那些否放的可能性
抄都抄不好那有這種結果不是剛好而已嗎
D4我玩得下去這款我玩不下去 我大概只適合吃大便吧
啊
就不要教的這麼複雜啊 機制我一律建議直接點開 先扁
再說 build看出問題簡單講一下就直接指定要換啥
這樣帶一個玩較冷門昇華跟招式的新手也是打完紅圖
滿足的收工
所以找個可以把話簡單講明白的朋友重要
用抄的還運作不起來就是只抄一半或抄到錯的攻略啊,這種程
度都不願意稍微動點腦搞不好連現在的手遊都玩不下去
46
首Po我記得上一次玩POE是國高中時 那時候還是G社代理 故事只到第三章爬塔 那時候印象深刻的梗是 多重投擲虛空匕首會燒爆顯卡 今年3月初換代理上steam後重新再回來玩38
基本上POE這幾季一直有大改動 學習曲線還是很高沒錯 但是很多退坑很久(推文不少都是)的印象都已經過時了 首先,因應防禦機制的改動 現在再也不是防禦光環沒用處的版本了12
其實這串看下來 配合最近其他事情的感觸 有點心得 總覺得台灣人玩遊戲心態很怪 玩遊戲 大部分的人是優先考慮強不強 而不是爽不爽15
爽在哪,我當初元素遊俠,弄不出晶化全知,的確還在構築機體啊,但我在黃圖紅圖都要 先原地射五箭才敢往前面走幾步。 那個玩法只有把主線通關就滿足了的新手適用,只要一進地圖,就要體會被原本打過的王 、走過的地形,用更高的數值跟詞綴把你壓在地上的痛苦。 就好比你魂系進二週,但是你打怪純看裝備,跟你的操作關係不大,你能爽嗎。2
再開一篇好了,這篇主要說新手老手抄襲bd差別 國際服台灣老手多數要新手去抄bd,可是這些老手最大盲點不知道這些新手狀況,導致這些新手抄bd怎麼抄都會有問題,新手完全不知道裝備詞加技能主動輔助技能加天賦連動性,導致章節刷圖受挫後直接刪遊戲。 重練成本高是因為完全不懂遊戲,不想重練的就永遠不會接觸。 重練也是需要大量時間練習 1.找出章節地圖邏輯(有國際服大佬教學13
跳季玩的我雖然從還在三難度神主就入坑 基本上偶爾回去跟新手沒兩樣 真的新手要玩就很簡單問自己問題 我要近戰還是遠程 要召喚物嗎?自我施法?圖騰or砲塔?
爆
[問題] 轉國際服的猶豫雖然已經玩poe一年多了,但還停留在照抄流派還打不到賽勒斯的程度,最高就是打到紅 圖然後一直死。看大家文章說新人休閒玩家推薦去國際服,才不會因台服交易通膨太快買 不到裝備,但又很猶豫我這種程度連中文機制都看不太懂,會不會去國際服邊查英文邊查 機制難到哭?大家會推薦還在抄流派的新手轉國際服嗎? --51
[閒聊] POE這遊戲是不是玩起來蠻Hardcore的?最近閒閒把POE抓來玩 結果還是不知道這遊戲在幹甚麼,找攻略也是一整個複雜 技能石要去哪打、要怎樣配裝、天賦森林怎麼點等等完全 然後又看那些高玩,刷圖跟掃地一樣,一掃就過38
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?POE講解40分鐘,太少了吧 這遊戲40分鐘一個機制都講不完 POE社群最活躍的實況主zizaran就有做過教學影片 帶播放清單的網址太長我就不貼了 關鍵字:PoE University、Zizaran29
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。19
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?這遊戲我印象最深刻的一句話 新手去忍者網隨便抄一套都能爽農 真是他媽的一句幹話 我入坑第一季也是看到這句話 最後的成果就是抄了一套自咒獵首16
[閒聊] POE大家是抄還是自已創玩法poe一款休閒遊戲 一開始的職業 不過是接近該職業的天賦出發而以 選法師直衝戰士天賦也可以 所以大家玩poe10
Re: [閒聊] 最後紀元 數日心得我算是半桶水的休閒玩家 每次要到很肝的時候基本上就會棄遊 ※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : #畫面輸暗黑,但也滿好的 : 暴雪真不愧是動畫公司,美術最頂4
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?發現POE玩家好像以複雜為榮 越複雜越難懂代表他們越高端 太簡單的都看不起 我6/2開始玩D4的時候在朋友DC開直播給朋友看(POE玩家) 我在玩的時候 就在那邊說喔 這個POE也有 抄的拉 這麼這麼簡單之類的 反正就是嘻笑居多2
[閒聊] 技能/天賦樹剛才看到這是劍星天賦樹 這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹 這是暗黑破壞神2的技能樹1
Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?我覺得應該是存在“特定情況”的最佳解 這個特定情況會根據玩家的財力、習慣、用途而改變 我對POE比較熟所以用POE當例子 這季用閃電箭拓荒到endgame 一開始從劇情到白黃圖階段沒錢
爆
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