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[閒聊] 技能/天賦樹

看板C_Chat標題[閒聊] 技能/天賦樹作者
nahsnib
(悟)
時間推噓 2 推:5 噓:3 →:39

剛才看到這是劍星天賦樹

https://i.imgur.com/1qs9w6K.jpg

圖 技能/天賦樹

這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹

https://imgur.com/uwSlPhA

這是暗黑破壞神2的技能樹

https://imgur.com/184sY1F

這是2077的天賦樹

https://imgur.com/PA09UxM



這是POE的天賦...樹?

https://imgur.com/phmtFNq



很多遊戲都有天賦樹的設計,但是基本上很快都會被找到最佳解;

而把不同天賦分門別類的做法也很常見,

有些甚至就只是早點晚點的差別,最後都會點滿。


但POE的天賦樹,或者用一片星空來稱呼它吧,是如此深邃而細膩,

必須在這個星空中,找出符合當下的自己最需要的天賦點,

雖然有最佳解但是通常達不到--因為這份天賦樹甚至可以某種程度上的修改,


而且隨著遊戲進程也會需要時時刻刻動態調整。

要熟悉遊戲機制就必須要在有限的天賦點內掙扎、取捨,

與自己現在的裝備配合--裝備生存不足,犧牲傷害提高血量,

武器爆擊率太低,放棄移動速度提高爆擊,諸如此類的細部修正都是日常。

甚至是配合自己習慣,不喜歡被怪秒殺的,把部分傷害轉移到防禦面等


這種耐玩性超高的天賦設計為什麼抄的人很少啊,還是我孤陋寡聞了?



順帶一提POE其實不只在這邊有天賦樹,

https://imgur.com/t7KmVpT

這個是POE的副本天賦,是的,你沒有聽錯,在POE,你甚至可以自己調整副本內容:

喜歡打獵的可以把野獸品種改得更稀有,

喜歡挖礦的可以把礦脈機率提高,

喜歡打BOSS的可以把BOSS進度加快,

甚至反過來,討厭花園的可以讓花園永遠不要出現在副本內,

討厭塔防?討厭深淵?不喜歡什麼特定機制就拿掉,同時讓其他機制的機率膨脹。



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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則

人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.6.231 (臺灣)
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laugh856203/09 19:27基本上多數人根本不想去研究這種東西吧 87%的人一定是

laugh856203/09 19:27找攻略最佳點法 所以這東西有趣嗎? 我覺得還好

POE直接照抄大多會出問題,為什麼呢, 因為你裝備不夠好,支撐不了已經開發完成的天賦。 比方說你玩一個爆擊流派,你看別人都秒天秒地,自己整天暴斃, 這時候就會需要去學習怎麼修正天賦來配合裝備 這種學習的過程是最有趣的

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:30:14

rainveil03/09 19:29太麻煩,最後還不是抄作業

gx875912103/09 19:31剛開始很有趣,後面只想找Bulid照抄

joy8292603/09 19:31過程是有趣 但研究到頭發現其他人早就研究出來了

rainveil03/09 19:32不能抄就太麻煩根本不去碰然後罵糞game

rainveil03/09 19:32結論就是你的有趣不等於其他人的有趣

joy8292603/09 19:32久了就會想 那我乾脆直接抄 反正結果都一樣

所以我就說,POE真的很難直接照抄,因為沒辦法直接拿到那麼頂的裝備, 除非有人把裝備成形過程中每一步天賦點法都發出來,不然遊玩過程非得要順著調整 你能直接拿到那麼頂的裝備那當然可以直接抄啦... 更別提輿圖天賦那種完全就是你爽打啥就往那邊去點,記得天賦點有限自己加油。 根本沒有得抄,除非你要抄襲別人的性癖

shane2415603/09 19:34太難抄啊 poe 歷經幾年改變才成就現在

shane2415603/09 19:35雖然poe存在最佳BD但是實際玩下去每個人只有大方向差

shane2415603/09 19:35不多而已

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:37:05

leamaSTC03/09 19:36很簡單啊 我玩個遊戲看技能樹要看一兩小時才能讀完理解

leamaSTC03/09 19:36一遍 還不包括後續查資料跟驗證的時間 除非超愛這遊戲

leamaSTC03/09 19:36不然直接跳比較快

leamaSTC03/09 19:37然後你說的不能抄BD就是另一個沒廠商想用的原因

leamaSTC03/09 19:37抄BD是讓新手最快速理解遊戲設計的方法之一 後續有興趣

新手BD也有喔,可以整套抄,只是那種通常有明顯缺點 抄完了你還是得要自己提升裝備、改天賦

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:39:28

leamaSTC03/09 19:38想玩變體或自己開發你的事

forsakesheep03/09 19:38其實我覺得這種設計,最好是讓玩家最後都能點滿,

forsakesheep03/09 19:38只是先後順序差別,不然就真的很討厭,練錯了還要

forsakesheep03/09 19:38重來

都能點滿是我很不喜歡的一種設計,完全沒有取捨。 練錯只要有修改的機制就好了(暗黑2那個真的很機車), 全部都能點滿實在挺無趣的

rainveil03/09 19:39新人進入難度高時間久還自鳴得意,當然也沒啥問題啦,爽

rainveil03/09 19:39就好

這個確實很勸退啦。

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:41:34

rainveil03/09 19:40不爽的反正就不會進入,也沒啥損失

zseineo03/09 19:42反過來想 為什麼要抄這種設計?

zseineo03/09 19:42有什麼好處?讓入門門檻變得很高而已

魂系列那麼難有什麼好處?入門門檻很高欸 可是它就好玩,對吧。 困難的機制不代表是無聊的機制, 多數玩家不願意花時間學習,不代表這是爛機制 當然這無法吸引到所有類型的玩家,可是絕不代表他沒有市場

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:45:38

zseineo03/09 19:47所以你看到沒人抄這套系統 代表沒人覺得他有很大的市場

zseineo03/09 19:48反過來魂讓玩家願意花時間學習試錯到過關 他是難 但他

zseineo03/09 19:48門檻不高

PunkGrass03/09 19:49所以這篇是來吹poe的嗎

我是想要找類似這個機制的單機遊戲

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:50:57

jeff66603/09 19:50不喜歡練錯就廢了+1 最好可以全練滿(就算花時間)

npc77603/09 19:51自己開發新流派或發揚冷門流派很好玩阿...所謂最佳解還不

npc77603/09 19:52是一堆頭很鐵的拓荒玩家拼出來的

對啊,就算不能打通關或是有明顯缺點,自己開發的流派真的超級好玩

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:52:45

zseineo03/09 20:09我能想到最接近的是Tales of Maj'Eyal的冒險者

zseineo03/09 20:09這遊戲有二三十個職業、相對複雜的職業機制,而冒險者可

zseineo03/09 20:09以選所有職業的天賦來點,所以這個職業可以湊成各種玩法

zseineo03/09 20:09,缺點是沒有平衡超級OP (但話說回來,這遊戲最難的難度

zseineo03/09 20:09也只有少數職業跟冒險者能過關)

這也是個問題,POE經過多次改動,不敢說完全平衡,但至少各種流派都有通關的能力

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:15:46

rock542103/09 20:15抱歉 你說魂入門難我就要開噓了

對我來說超難啊,怎麼,你覺得不難別人就一定要覺得簡單喔

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:16:23

ymsc3010203/09 20:17主要是要持續動態調整強弱吧維持新鮮感吧 如果停止更新

ymsc3010203/09 20:19就不會有冷門天賦某天出頭天的期待了

這點確實,POE幾乎每季都會改天賦樹或者加入新的機制

※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:24:53

zxcmoney03/09 23:53這類設計就喜歡的很喜歡,不喜歡的就靠抄

nemuri6103/10 02:22拿魂系來說真是有夠雲 魂系就像是FPS類遊戲是可以邊玩

nemuri6103/10 02:22邊學 過程中什麼都不需要研究 POE這種就和RTS一樣註定

nemuri6103/10 02:22小眾 沒有要貶這種遊戲類型的意思 但是現實就是大部分

nemuri6103/10 02:22人覺得這不有趣

rock542103/10 03:06難不難不是這種比法

seventeenlig03/10 17:13逼人搞一堆過渡期垃圾也叫增加耐玩,好哦