[閒聊] 浪人堀起滿猛的
這款戰鬥機制 石火真的滿爽得
尤其是連續成功的話
敵方會有大空檔能瘋狂輸出
追加攻擊 斷肢 砍頭血腥度很高
真的打不過還能灌藥上...
探索的地方也做得不錯
有足夠的回饋給玩家
常玩到超時
目前剛玩到遇到多加
女生建模很棒
那個藝妓的媚態真得有做出來
不過感覺點技能的 能力值稀缺...
不知道中期能不能變多
--
崛
多加真的讚 唉
能力值最後都會全滿 前期就看你喜歡哪種戰鬥走向
最後會全部點滿,不用擔心
喜歡劍客正面對決就點高武勇 暗殺或削精弓箭就點敏
喜歡回精快或靠隊友就點魅 喜歡手槍鐵炮或異常狀態就點智
手槍處決傷害超級痛 喜歡玩智力型也是很強的
可以全點滿 破關後還會有一堆點數讓你繼續點高能力
屌打黑猴
怕錯殺可以用木刀一路敲
這款真的好玩,而且像我不玩動作遊戲的都能玩的很開心
當時因為畫質被酸爆真的很可惜...
錯殺也沒差 後面可以隨時回去改變歷史
這才是年度最佳Act
我都賭場<->撿木頭兩點一線,誓言做出不輸任何名刀的木刀
石火苦手還能用立身流逃課,很讚
其實也不需要招招用石火擋,有些夾雜著防禦會比較好擋
真的好玩 光榮act
木刀流中期從某道場拿到金色品質的刀跟大劍
想知道其他木製武器有沒有金色品質的
這部我覺得被低估了
算是從仁王/臥龍這系列的集大成 評價應該要更高才對
浪人算光榮第一次作開放世界的基底吧 真三八先不講
畫面明明也沒有多糟 一堆臭的都寫輪眼?
把缺點改一改 未來可期
一開始一堆人在那邊酸ps3畫質 日本的答案
引擎是舊了一點啦 但瑕不掩瑜
光榮賣最好的 只會酸畫質的真的不懂玩
心目中的年度動作遊戲,真D好玩
這部好玩,不過就資源回收作而已,拿仁王系統戰鬥還行
等它上PC
這樣都叫資源回收?怎麼不叫集大成?
這樣能叫資源回收的話黑魂全部都是資源回收了
集大成或資源回收都有啦,業界不就這樣,你看黑魂法環也
都是一堆舊素材重複利用,反正好玩就好
幹真的很好玩然後tga沒入圍最佳動作==
沒用,整個還是光榮味黑黑臭臭,2024年遊戲建模畫
質一坨屎
開放世界罐頭注定註定不會受TGA青睞
重點是 TGA有沒入圍根本不重要吧...搞不懂為啥要在義
這部等著上steam開高畫質 打mod把光影調好 畫面就很棒了
這款真的超好玩大推
開放世界的經驗還可以進步但戰鬥部份很滿意
可以演劍心 我很滿意
有人捏劍心出來可以遇的原型河上彥齋還遇的到齋藤一
赤報隊大哥
所以啥時要上steam..
只能問索尼嘍
沒用,IGN不喜歡
這款我私心真的大推,玩起來超爽的;不用管別人怎麼說好
玩的東西就是好玩
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)30
[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統以我玩到中期為止 幾乎圍繞在石火打轉 我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評 自家的仁王銷量普普就覺得我也行 來做類似的戰鬥系統35
[閒聊] 對馬戰鬼 4小時左右無雷閒聊Assassin's Creed Tsushima 這是我目前對這款遊戲的感想 我想應該還有很多人在觀望 目前玩起來的感想34
[問題] 浪人崛起不掃圖純推主線會卡關嗎?與其說問題,不如說因為主線推到有點吃力,想來請益一下玩法是否有錯; 我非硬核玩家,選黎明簡單難度想輕鬆看主線劇情。 橫濱區沒任何問題,江戶區最後的幾場BOSS戰開始覺得吃力(近藤、土方、沖田、搭檔) ,個人體感吃力的因素: 1.感覺敵人精力條遠比我方多,幾乎可以無限放連段,所以如果採取守勢+石火反擊,16
[心得] 浪人崛起,石火跟防禦都用還不錯可以按住防禦按石火 敵人快速攻擊防禦 慢速攻擊石火,這樣就打很順了 因為敵人快速攻擊,石火的時機不好抓 像臥龍可以抓閃紅光的時候化解7
[浪人] 千葉佐那你是小天使吧晚上好西洽 浪人進度玩到男谷三劍豪發現累積了一堆道場挑戰沒清掉 這兩天打得好累終於把目前能打的都極傳了 只能說道場挑戰平常多少都要解一下 不然一次打太多不同風格的對手有時會中風 石火反應不過來7
Re: [問題] 請問浪人崛起的難度手殘福音「薙刀」:只要△就好 如果你連黎明難度都會感到棘手,不妨試試看攻擊距離超長的薙刀。流派我選北辰一 刀流。 打法就是一直石火一直爽,對方後退你就貼上去,△△△△△完事。不用普攻防禦跟 閃躲,因為黎明石火判定很鬆,△連打都能ㄎㄧㄤ到好幾下,一條精力△到底通常是對方X
[問題] 浪人崛起是不是被低估了??今天去朋友家試玩一下浪人崛起 感覺畫面不差啊 為何大家都說差 然後戰鬥系統也做得很豐富 技能架式組合有夠多 然後給敵人斷肢也很爽快 地圖夠大 探索要素也夠多 浪人崛起至少應該值個8分吧4
Re: [討論] 劍星格擋判定太嚴格了吧劍星其實很簡單啦 你就把他想成他要舉劍格擋還要一段時間 所以你要提早按 剛玩完浪人在玩劍星就很不習慣 我覺得石火真的比較難X
[問題] 大家覺得浪人崛起應該幾分??我個人是覺得至少有80分的實力 甚至上看85也行 絕對不止70分那麼低 METACRITIC平均分數76分 為什麼? 這款打擊感 戰鬥系統做得那麼好 還有斷肢 然後風景名勝高度還原歷史 怎麼也值個80分
爆
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