[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統
以我玩到中期為止
幾乎圍繞在石火打轉
我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評
自家的仁王銷量普普就覺得我也行
來做類似的戰鬥系統
依照我之前仁王的經驗
妖怪系的 有霸體 必須抓準怪的出招空檔
來一套削精力的攻擊,最後處決
人類系的 沒有霸體 技術好可以不停壓制
但浪人野外因為有等級壓制不準
進入道場打之後 幾乎所有招式都只能被視作石火派生
過程就是 防禦 石火 防禦 石火
處決
只要想多動一兩下或用武技攻擊就很容易會被霸體反擊
武技因為無法石火取消,也要非常謹慎才能使用
最後就是變成了類臥龍戰鬥
我有試著在戰鬥過程中搭配烈風甚或是紫電
大概只對路邊野外有等差的小怪有用
進入道場 胡里花俏的烈風
應該也是有用 但收益還是不如專心石火來的好
最後還是變成了 臥龍(改)的玩法
或者該說隻狼打鐵忍組版?
ps:我還是比較喜歡仁王流的快速進攻攻守交換版本...
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直接變格鬥遊戲 確反
要看情況 道場有些招 我直接新陰流三千櫻花反擊
但幾乎超過一半都還是等確反 少數才能玩武技吧
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/30/2024 13:38:32敵人有些招 追尾也不佳 第一下擋完可以閃它背後 就有機會攻
說實話,仁王流算是攻守交換嗎? 攻守交換應該只有一開始打
王的情況,後面是用各種手段把王連到死吧
覺得差很多不像
仁王+臥龍比較像
隻狼格擋還滿寬鬆的石火可不能亂按
玩到感覺在玩格鬥遊戲要控資源
不過也確實目前也都是彈返後打一小連段,而那連段都整場固
定,比較少像仁王可以對應王的招式出不同招,因為空檔都固
定在彈反後
想主動出擊只會被打成麵龜
我幾乎都會按紫電,但打的那一下傷害不高,敵人霸體就反擊
又來了,到底哪裡像隻狼
了,堆紫電回氣力的詞條不知有沒有搞頭
就單純仁王那一套哪裡隻狼
可能覺得噹噹噹打鐵=隻狼
不要噹一下就覺得像隻狼,明明就差很多,彈劍也不是隻狼先
的
隻狼噹噹噹的部分其實比較像節奏遊戲,你說臥龍有在
學隻狼可能還有點感覺,浪人崛起差有點多XD
石火有點難用 他不是按下瞬間反 而是有點延遲才能擋到
老實講只是你喜歡用石火 可以用閃避取代門檻更低
沒有一定要石火啊XDDDD
這我還真的不知道了 方便放一個影片 不用石火打夜晚中二玄瑞影片給小弟參考嗎 萬分感謝
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/30/2024 16:00:59道場火力低還有要拉高技術分才比較要能石火就石火吧,
其他情況比例可以低一點
不石火中二瑞氣力條根本不會減啊只能立回削血吧
都用武技那不就變對馬/刺客
武技基本上是讓你石火後接的 而且反到最後一下就行
印象中可以格擋取消的 新戰神 其他好像都沒有
説沒有一定要石火的可能要提一下難度跟對手是誰
通常大部分npc石火完會有空檔可以刷一波武技
有部份石火後露個小破綻被攻擊時會在閃紅光
再度被石火才會露出大破綻可以用武技攻擊
可以看對手被石火後的動作有沒有出現大失衡來判斷
道場外純閃避不石火 甚至等級高了以血換血都可以 夜晚難度
所以針對道場我同意石火有必要 但似乎不能套用到整個遊戲
普通難度到一周目快結束 會完全懷疑石火跟防禦幾段在石火
真的有用嗎 好比齋藤一連續攻擊先防禦沒石火到就破防了
到後面即使我等級比任務高 打起來也像換血在打而已
然後進二周目只能選更高難度 但石火的效果反而沒有一周目
末期這麼沒用 反而第一章的敵人感覺比較容易石火
是說浪人的攝影機視角不會卡地形了,狹窄地形戰鬥也很
舒服,FYK的專利終於過期了嗎
我自己覺得石火很重要 但挑有把握的招去石火更重要
哦沒有,有些地方還是會卡地形……但有些地方不會
我還是一直卡地形耶 樓上有改過設定之類嗎教一下
像玄瑞星爆我就固定抓最後兩下石火 雖然不帥但至少8成
以上把握 其他時間防按著用擋的 石火完打個兩下稍微拉
開距離確保有精力接他下一套 又獲是空手大男的推掌這
種有時推四下有時推三下突然變招來個超快紅光這種沒把
握的我就用閃的
沒改過設定,好像發現機制了,在有室內的建築物牆邊或
是圍牆之類的物件旁邊,攝影機會自動穿透
借問一下大家石火完會閃刃再接武技嗎?還是直接接武技
?
看精力跟閃刃條多寡 石火接的夠準精力多就直接武技 或
是閃刃條太短回也回不多就乾脆直接武技
石火成功應該會回精力 超過一半就直接先開扁了吧
石火是大回精手段 直接武技開尻
對對對 又是像隻狼 每個有格擋的都在學隻狼 可是仁王1可
是發售在隻狼前的喔 浪人明明更像仁王+臥龍 因為都忍者
團隊做的 每個都像隻狼 你乾脆說所有拿武士刀的遊戲都像
隻狼好了
我沒玩過隻狼,仁王1、2和臥龍倒是都白金了,但我感
覺浪人的戰鬥手感也不太像仁王就是了
霸體真的很靠北 戰鬥真的是要爽不爽的
打到一半對手霸體 多打一下就是被處罰
回精效率又很慢 搞得不知到底要主動進攻還是被動等
石火 打鐵交互感 差隻狼太多了
隻狼打起來是你來我往的感覺
這裡石火就只是QTE
因為這遊戲叫浪人崛起,不是隻狼嘛XD
隻狼很多BOSS也會霸體啊 是後面動作練熟了才能噹噹噹
隻狼跟浪人的手感也差很多 拿來比沒什麼意義吧
噹噹噹的問題就是只有普攻和格擋互按 如果時間一長真的膩
照他邏輯可能戰神 P謊 甚至是劍星 全都是抄隻狼
反正只要是有格擋就是抄隻狼
隻狼只是節奏,浪人是彈刀其實更像劍術
格擋判定機體完全不一樣
輕裝菁英是可以靠強力流派普攻武技閃刃直接把精力打空
但大隻佬和boss就還是要乖乖玩石火回合制
仁王銷量普普...?(思考)
浪人要打的爽需要一定的技術,如果對面四連斬能全擋那大
概就能砍兩下接武技,只擋一兩下那就只能回砍一兩下,所以
要避免被對面霸體回砍那就要算一下自己石火擋了幾次
隻狼哪有你來我往,都在打鐵等處決好嗎?我雖然很喜歡隻
狼 但明明隻狼進攻遠比浪人少多了
這叫你來我往嗎?
浪人我現在到中期 困難難度 我幾乎沒按過防禦鍵
除了要換人
講霸體很沒意義 不如講到底哪個遊戲BOSS沒霸體好了 有這
種遊戲存在嗎?
講霸體影響爽度的 隻狼難道不是多砍一下也會被懲罰嗎?
然後仁王人類沒有霸體嗎?真的沒有嗎?
你覺得不考慮平a對拼石火反擊情況下 那個你攻擊慾會比較強 至少我對到仁王2妖怪boss . 一個出招空檔讓我完整接1到2個武技是很簡單的事情 浪人只能平a
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/31/2024 10:24:00不過隻狼也很很少人在用技能就是= =
石火可以取消平A 所以其實不衝突就是 認真講以我目前進度
跟仁王比攻擊慾望我沒覺得差到哪裡
包含武技使用
另外我沒想反駁這遊戲石火很重要 但遊戲石火的定位我認為
不能算是防禦
石火用的好能同時消精和回自己精力,算是一種攻擊
我要表達的是這遊戲設計了一堆武技 實際上用處不大 到最後其實就是石火 一發高消精崩解武技 其他武技欺負小兵外沒啥用 石火石火石火
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/31/2024 11:15:08目前還沒開發透徹還不好說,至少我非常常用立身流的衝刺居
合
而且是打王也很常用
很多石火也很正常,我之前玩仁王也一堆閃避
我自己用大太刀武技也蠻常用的啊 打道場也有 跟仁王同進
度比 沒覺得差到哪 我連用空手打道場 也常用三角形那個武
技 正方形不太好用倒是真的
對比之下 巴哈有人批評烈風我覺得很有道理 都可以有專屬
烈風技能點 結果又搞個天地人克制 那烈風不就很難用 有利
切過去變成不利
這個設計就有問題
我覺得也許回去複習一下仁王1 2吧 初期中期基本上很難一
直進攻放武技啦
是說浪人空手連閃刃回精力都沒有 也沒什麼流派 真可惜 很
想玩玩遊戲裡面相撲流 看還有沒有空手道 柔道
烈風真的不實用,切成不利流派沒啥意義,紫電相比之下實
用性高多。
老話一句這麼愛仁王就回去玩仁王,這是浪人
仁王就永遠閃躲為主我反而喜歡反擊技不行?
空手只有一個流派真的可惜,柔道矮子跟肌肉光頭會教奧義
但也只能選一個裝備而已
烈風雖然切成不利流派很奇怪,不過這遊戲可以連續兩個烈風
切回原本流派XD
烈風 紫電 在浪人的主要意義還是回精
武技打精力和精力上限都比普攻多
烈風主要用來回精吧 不過一樣回精的考量下紫電確實更好用
烈風紫電用來回精的效率比閃刃更好用 接的順能打得蠻爽的
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)46
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣30
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂(初玩心得12點準時進入遊戲,實際遊玩約30分鐘,參考性請各位斟酌吧 進度是過完序章進入開放世界,清完第一個據點 IGN Review我也看了,不知道原po為什麼會得出評價炸裂的結論 覺得是中規中矩的給分和Review 會買Team Ninja的遊戲八成是衝著戰鬥來的26
[閒聊] 浪人崛起-也太難了吧是我沒天份還是怎樣,我普通難度序章第二次打師匠就死了三次, 打路邊小混混拿流派就又死了三次,終於好不容易到了橫濱。 武器我現在用起來軍刀跟武士刀最順手,精力好難維持住, 這遊戲防禦好爛,石火判定好硬,最後我都靠閃,不然對方一個五連斬好痛苦。 還好這遊戲可以暗殺先砍半血跟吃藥,不然每個高手都要死個十次。24
[閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==大概二月的時候就預購了DD2跟浪人崛起 快發售的時候看評分出來,一大堆人都在那邊猛吹DD2然後瘋狂踩浪人崛起,反正我都想 玩,所以大概評分看一看就算了 22號到了還是先開了DD2來玩(浪人崛起還沒到貨 因為也玩過一代,所以大概知道DD2就是DD1的高清超絕加強版,玩下去後也真的是,只是11
[閒聊] 浪人崛起=暖色調但血腥的開放世界仁王這幾天已經有一些評測或偷跑的心得出來… 畫面非常血腥暴力,聽說是到處亂飛或散落滿地,蕃茄汁不用錢,但特效可以關掉 消息指出可以殺路人,但不知道後果會怎樣,至少不會影響主線故事發展 畫面比臥龍舒服很多,是暖色調,不是那種黑黑又紅紅的場景 似乎有畫質/效能/光追三種模式,傳聞光追模式可以穩60幀7
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Re: [問題] 新手求仁王2小技巧跟心得~~仁王2有分人類敵人和妖怪敵人 人類敵人被打會硬直,沒精會喘 妖怪則通常都有霸體 但也有例外,比如餓鬼是妖怪就沒霸體 猿鬼就是會霸體的那種4
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[心得] 仁王2 七武器vs七師傅 人禍之風完勝本來想玩最後生還者2的,但因為被鋪天蓋地的抱怨聲給雷爆了,想想還是偶爾玩玩仁王2, 坐等DLC。 上影片: 仁王2目前有九種武器,但師父只有七位,於是我決定讓消失的旋棍、大太刀和手斧也參 與近來,如此,敵我共九種武器就到齊啦~