[網易] 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%
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《漫威爭鋒》玩家留存率遠超其他遊戲:流失率僅3%!
由漫威正版授權,網易遊戲負責開發與營運的多平台第三人稱射擊遊戲《漫威爭鋒》,自2024 年 12 月 6 日正式上線,至今已過去一個多月的時間。
近日,據外媒 “TheGamer” 報導,與同類型遊戲如《鬥陣特攻 2》《絕地戰兵 2》,以
及發售時間相近的線上服務型遊戲相比,《漫威爭鋒》在玩家留存率方面一騎絕塵。
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“TheGamer” 通過在第三方統計網站 “SteamDB” 的調查發現,《漫威爭鋒》在發售第
一周,平均線上玩家數量達到 331225 名。沒想到的是,在發售六周後,平均線上玩家數仍有 320892 名。這表明在一個多月的時間裡,該遊戲玩家流失率僅為 3%,在 Steam 平台上,能夠做到如此成績已經相當了不起了。
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與之形成鮮明對比的是類型最為相近的 “前輩”《鬥陣特攻 2》,登陸 Steam 平台後,
其平均線上玩家數為 38239 名,六周後更是銳減至 17859 名,玩家流失率高達 53%。
同樣,暴雪出品的《暗黑破壞神 4》在 Steam 平台也面臨類似困境,發售六周後,玩家流失率同樣達到 53%(當然,不排除其主力玩家集中在戰網平台,所以 Steam 平台上玩家流失情況看似較為嚴重)。
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此外,以六周為統計區間,像《絕地戰兵 2》(流失 34%)、《流亡黯道 2》(流失 39%)
和《幻獸帕魯》(流失 87%) 等熱門遊戲,其玩家留存率與《漫威爭鋒》相比,差距明顯
另外,在《漫威爭鋒》發售前一天推出的《三角洲行動》,玩家流失率為 12%(首發
75366 人,六周後 66580 人)。儘管它在玩家留存的穩定性上不如《漫威爭鋒》,但相
較於其他遊戲作品,已屬表現優異。
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MR:名將之後,你怎麼倒下了?
OW2:背靠IP……算……甚麼好漢?
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
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正版授權
每天上線解解每日是還蠻休閒的
市場已飽和
帕魯怎坐到這桌來
星鳴特工表示:
當然這留存率很好看 但我是覺得他比較三款遊戲類型
明顯和服務型PVP遊戲不太一樣
反觀OW的開發能力真讓人懷疑公司投入多少資源
氣貫長虹!
不過網易的經營能力還是待觀察吧 上一款玩過的哈利波特...
網易旗下每款命運差很多,第五人格就算活的很好的
這邊提的都算是服務型遊戲了
話說ow最近也有結合背景故事的新活動啊 馬克西米連的金
庫
阿沒看到OW2 OW2還真夠慘
帕魯不算吧? 後續更新有什麼收費的地方嗎?
從開服到現在 一直有開新東西或活動在維持熱度吧
像明天就要開新活動(?) 踢足球
留存率有更新的比較吃香阿 另外就是玩完一輪的時長多少
星鳴特攻:不管啦我說這類型遊戲飽和就是飽和了啦
好猛= =
漫威爭鋒只要之後推出pve模式ow2就玩完了啦
學KOF去拜託人家異界合作一下啊,只是可能要跪著
星嗚特攻:那本來都是我的
怎麼拿ow上steam的數據來比 不拿ow剛推出的數據來
比== 還拿一堆賽季刷寶遊戲來比 有夠不專業
OW出角色慢到哭 人都跑光了才再出角色
如果有PVE我真的會去玩 現在真的不太玩PVP了
這數據蠻好的耶
Ow2還有自家戰網就是惹
MR一定會提到Ow
除了ip加持之外 因為漫威爭鋒的任務追趕設計真的不錯
每天只需要打個兩把大約20分鐘就可以解掉每日 然後如
果一兩個禮拜沒玩 只需要一個小時就可以把這兩週漏掉
的任務進度追回來 不會讓人有一定要打卡上班的煩躁感
另外就是免費仔送的東西夠多 雖然都是小東西但就會讓
人覺得要把他領完 所以每天打個兩把慢慢解 如果能維持
這個水準這遊戲可以經營很久
主要還是休閒性 某些競技遊戲 有人氣吸引目光後職業化
之後改動重心都放在職業上 導致一般休閒玩家跑光後 更
新擺爛
像暴雪就是好例子 又或是去年死得差不多的APEX
每天都要氣貫長虹!
OW一開始出在Battle.net的數據去哪調啦,講的好像你要
暴雪就要給你一樣
兩邊都玩 無感
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