[閒聊] 新戰神是不是走偏了啊
最近steam特價入手四代
玩了一下子覺得真的好玩
但是說實在完全不覺得這是戰神
整個風格轉變之大
反而Ubi味開始飄出來了 不知道是不是開放世界的關係
血腥暴力色情這三個要素幾乎都砍了
怪物種類又少又幾乎都是不會有血的生物
處決整個變普
很有帶入感的QTE也拜拜
然後我最喜歡的搶奪武器強化自己的部分似乎也消失了
變成裝裝備練等放技能 直接變開寶箱遊戲
感覺新的戰神把克雷多斯換掉然後變成獨立新作也沒差
唉 怎麼不出個123合輯上PC呢 索尼
--
四代戰神的確很多兼用怪跟處決 靠劇情在補的
QTE這點見仁見智 有人討厭有人喜歡
Mr.銷量, Ms.口碑: 不是
阿就真的是走新路阿 我覺得你沒抱怨到最重要的問題是那個可
撥視角...
4 沒錯 sjw閹割 公式化要素 追求畫質 西洽三大歐美遊戲
藥丸的要素都湊齊了
就只是大地圖,講開放世界但根本沒東西可以互動
如果銷量破千萬是走偏 那遊戲商每個都希望走偏吧
新戰神哪裡是開放世界 只是有一塊開放區域而已吧
戰神開放世界?
那個解謎和女神寶箱真的是吐了
處決還是各種手撕很爽快啊 主要是暈眩值正面很難打滿
變的不太好撕 不能一直撕一直爽
但是熟練之後知道各種怪可以敲成自己轉背或是尻牆
還是能撕的蠻爽快的
開放世界???
銷量和口碑都證明了沒有走偏吧 大眾就是好這口
四代一堆重複怪,打到後面真的頗膩,只想快點破
所以快去玩五代,把四代很多的爛問題解決掉了很多
這樣不算開放世界喔?我以為一個大地圖可以自己決定去
哪個區域就算了
DMC那種我就覺得不是開放世界
索尼要的是能讓他們推進主流媒體的跳板,那些會造成
阻礙的要素是不可能存在的
戰神不算啊 他只是一個大地圖給你跑而已
算的話那我滿喜歡這個開放世界的 像巫師3 法環那樣
太開放的我反而會心累對探索失去興趣
UBI刺客系列改成有血條有裝備後也是很多批評的聲音,但實際
上銷量就是更好
用線性劇情卡死地圖怎麽算開放
探索時聽奎托斯講寓言 聽密米爾講神話 都超有趣的
像刺客系列那種可以提前幹掉神教的才比較像傳統開放世界
是走偏了,可是我覺得更好玩
又不一定要跟著前作風格走,我也是覺得戰神四更好玩
我自己覺得戰神探索非常無聊就是了 一直爬牆鑽縫考眼
力 後面拿到混沌雙刃直衝主線比較爽
那我懂了 對我來說有大地圖可以走就算是某種程度的開放
世界了 所以我才會這樣認定
就是要色色爽打敵人 結果新的在那注重什麼烏魚子的笑死
現在對遊戲是有點失望 只能期待劇情能帶來驚喜了 主線
現在就是要去灑骨灰就沒了人來就扁 說實在有點白癡
要完整玩就是玩諸神黃昏 而且這遊戲不是開放世界……
你自己不是說真的好玩…
以前那種強烈的風格是打不進主流市場的
你有沒有想過奎爺他們也覺得很白癡
我高中就因為太血腥暴力完全不肯接觸這系列 到PS4才玩
戰神3
他們只是想灑骨灰莫名其妙被瘋狂追殺
就跟遠哭一樣 我只是來放骨灰的你他媽要革命干我屁事
陌生人(防劇透): 為什麼被追殺你心裡有數啊
奎爺:我還真的不知道為什麼被追殺(我揍
奎爺:你不說我怎麼知道? 陌生人:還不從實招來?
4+5不要連著一起玩,你會膩死
遊戲好玩啊但他對我來說就不是戰神的樣子 畢竟走了新風
格 沒辦法看到過去戰神的影子有點可惜
那段路程都是麻煩自己找上來,敵人也都是那種囂張類型的
新戰神說穿了就是奎爺的救贖之旅
這兩代最大敗筆就是兒子很討厭,不管是劇情還是人物個性
所以想看到以前戰神的瘋狂打打殺殺不太可能
真可惜奧丁沒有一槍捅死阿特柔斯,然後引發諸神黃昏
還是那句 廠商跟遊戲都希望奎爺有所成長跟改變 但玩家
只想看到奎爺手撕眾神XD
密米爾在四代也這樣嗆過他
你的過去有兒子的命重要?
克雷多斯進光柱那裡我就覺得兒子很鬧 明明就有能力對付
敵人不知道幹嘛那麼崩潰
還敢一直嗆老爸他準備好了
實際上奎爺從以前到現在沒變的就是他重視家人這點XD
因為奎爺進去了一天
新戰神1兒子是很屁 但諸神沒有吧 後面兒子就是怕預言成真
雖然那段過很快 但實際上阿特柔斯可是砍了一堆敵人
然後還有時間清掃戰場把那些屍體堆好
進光柱你要不要仔細重看...?兒子會崩潰很正常
他砍的人都堆好幾座了 崩潰很正常
你沒看奎爺發現屍體山後脾氣就收起來了
諸神不是屁 是中二叛逆期
沒有全玩家都只想手撕啦 我自己也是站奎爺一路走來轉
2代哪裡沒有,辛德里沒有一槌砸死屁孩真的是佛心來著
變很感動的那派
他光是可以戰一整天就超強的 而且看他的動作根本就超習
慣戰場了 生氣我能理解但崩潰就有點困惑
你爸說只是進去一下子結果一進就是一整天
我是克雷多斯一定覺得他超棒的 可以打這麼久
然後你要保護光柱又要保護自己不死
還要擔心老爸是不是在光柱裡面怎麼了
你一個鄉下人老爸帶你去城裡觀光 結果老爸去上個廁所
出來又對著你大吼我他媽只是進去一下你拉我出來幹嘛
一整天沒回來 然後你他媽的才只有10歲還12歲
阿特柔斯爆氣罵回去正常
外面一堆奇怪大叔想要捅你 我覺得不崩潰比較奇怪
回到當年,你跟洽眾說未來的戰神沒色色不賣弄暴力,一定
被笑死。
阿特柔斯可是在敵方陣地裡面單打獨鬥了一整天欸
還有時間清理戰場把屍體堆成一座山
那段奎爺自己也理虧所以才沒繼續吼
兒子在光柱那邊是正常人反應 不正常的是知道身分後開
始中二
中二病發其實也很正常拉
老人只會活在過去嗎
你說他年紀大了跳不動了只能小跑小爬我接受 說他不想開
殺也可以 要叫他拿著彩虹小馬玩偶把敵人推到球池我都接
中二很正常 但製作組對中二塑造多少還是有點用力過猛
了 嘴老媽射老爸真的傻眼
受 可是拜託放棄越肩視角這個垃圾
越肩不可能放棄啦,這可是SONY招牌耶
10個遊戲有11款操作看起來都差不多
這個系列會爆紅,當初就是因為奎爺人狠話不多,而且打的BO
SS一個比一個大(各種意義上都是)
新的戰神不但玩法不一樣,奎爺也不奎爺了,硬要套戰神這個
IP,我真的是搞不懂索尼...
如果看銷售量1到3代才是走偏
其實秘境玩的時候沒那麼越肩啦 跟戰神比的話
上面回覆有幾個是雲的...?
奎爺不奎爺到底是什麼概念,都沒復仇的目標了,難道
還到處一言不合開殺,又不是8+9
北歐戰神與他的老爸
好評不就是奎爺的轉變嗎?老玩家看到奎爺復仇成功,然
後過好幾年不再隨便打打殺殺,變成爸爸才是新版的賣點
實際上銷量跟風評都爆炸性提升,是不太懂哪樣才算走偏
我戰神系列除了崛起沒打其他都打完了,也覺得改得不錯
也可以理解舊有的遊戲模式走到瓶頸,跟魔兵、DMC很像
我不喜歡就是走偏 讚啦
就不走老路 但好玩沒話說 想玩爽的難度調低一點
沒有把海姆達爾的頭整個扯下來真的太可惜了
劇情很棒勸原po仔細玩完在說,另外突然想到有人曾說,
一直喜歡一言不合就開殺沒有成長的是不是該看個心理醫
生哈哈
我吞不下
沒有搶武器喔?
就變電影式遊戲惹 歐美沈浸感仔愛這種的
是不是戰神不是你說了算
我記得戰神5陪弗蕾雅去華納海姆解除魔法的那段弗蕾雅
說了一句叫奎爺幫忙殺誰去做就好,奎爺很生氣的回說
不願意再被受人指使當殺戮工具,感覺這句話也是對部
分玩家講的,不要跟希臘眾神一樣把奎爺當成你們手上
殺來殺去的工具人好嗎XD
奎爺的轉變明明就很正常 前三代的動機是復仇見神殺神
現在來北歐只是想平靜過生活又沒跟誰有過節 沒有理
由直接手撕北歐眾神不就跟8+9沒兩樣 會死的都是來挑
釁做死的或是威脅到兒子的存在 最後奧丁越線奎爺也沒
有選擇原諒 你敢犯我我就拆了阿斯嘉德復仇 不像10/10
莫名奇妙的原諒讓整個旅程看起來像智障
銷量破千萬叫走偏
新戰神應該是箱庭式,我也比較喜這種方式
阿特柔斯在光柱外能單人殺爆一堆精靈才讓我驚訝
爆
[心得] 戰神根本是射擊遊戲吧= =這幾天剛破完夢境檔案2,想說換點口味找個動作遊戲來玩,想起上個月會員送的戰神, 以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了...... 我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原 因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而79
[閒聊] 論創意是不是戰神3>4?--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 我是先玩戰神4再玩3 其實玩開頭覺得蠻無聊的 直到遇到巴德爾的對戰才耐心玩完25
Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔這幾天終於將戰神四破關了 其實從戰神一代開始 直到後來可以看到整個遊戲的進步 例如動作 畫面以及敵人的多樣化 到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)15
Re: [情報] 《戰神:諸神黃昏》釋出主要角色視覺圖我記得我第一次玩戰神的時候平台是PSP那個時候給我的操作感真的很爽快, 然後我記得有一關要把他的女兒(感謝修正)推開, 裸露血腥根本都沒在省的。 多年後買入PS4 有買入戰神3Remaster感覺也都還不錯, 但是新戰神買入後真的完全後悔。12
[心得] 新戰神 新遊戲+ in 戰神難度 心得先說結論: 戰神難度不適合多數人 建議真的喜歡這款遊戲再來挑戰 倒不是因為難, 畢竟都最難難度了, 有點挑戰是必須的 但是這款遊戲建立難度的方式可能不是每個人都能接受7
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爆
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