Re: [問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: https://i.imgur.com/gcUkkvx.jpeg
: 但事實上台灣人確實不愛賭啊
: 不是賭博 是對未來的未知挑戰
賭賭賭,我看一堆人說中國黑神話悟空作3A就是賭,到底賭什麼?
不可否認,黑神話悟空的成功有運氣成份,但哪件事情成功不需要運氣?
英雄互娛的A輪投資是運氣是賭博嗎?
騰訊的B輪融資是運氣是賭博嗎?
馮驥離開騰訊開創遊戲科學是賭博嗎?
有沒有人看過游科老闆馮驥在遊戲上市前接受訪問作的回答?
馮驥說「可能會有人以為,我們就是這樣一個團隊:一腔熱血,理想主義,不顧生死。就非常感謝大家會把我們想成這樣。但是事實上,你要讓這件事情可持續,天天在琢磨他的可行性。」
「最後讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋裡的沙子,而沙子是無窮無盡的。但是你想走到那座山,就得忍受這樣的過程。」
馮驥是一個有理想的人,也是一個務實的人,在台灣,有理想的人不缺,像是霹靂布袋戲少當家黃亮勛,大導演魏德聖,務實的人也不缺,科技業裡面一抓就一大把。
缺的是有理想又務實的人,會作夢又懂得怎麼實現的人。
他知道作3A遊戲要花很多錢,他知道團隊不能餓肚子,所以先作手游賺資金,先讓團隊
不會餓死,再開始作demo,他知道demo作到什麼程度可以搬出來,他知道要作什麼主題
,也是因為他在騰訊就已經作過西遊記主題的遊戲鬥戰神,他對這個主題非常了解。
而以上,所有的東西都是在他沒有進行任何融資之前作出來的,融資的錢不是天上掉下
來的,英雄互娛跟騰訊也不是就是在進行沒有任何評估之前就投下去的賭博。
馮驥展現了一個有品質,高水準的雛型作品,展現了團隊的技術力,可持續能力,有穩
定的團隊,很可能英雄互娛跟騰訊都親自去看過。
然後他們決定支持馮驥,他們是在投資,不是賭博。就算失敗了,他們也是投資失敗,
而不是賭博失敗。
問題從來就不是什麼敢不敢挑戰未知,敢不敢賭博,而是有沒有挑戰未知的能力,都沒有能力跑去瞎幹,這才叫賭博。
--
這篇不錯
可是對多數台灣人而言,投資不就是賭博?
的確科遊在賭,但騰訊進來後角色就從賭徒變莊家了
推
評估可行性再去執行的確不能算是瞎賭 頂多投資失敗
3樓的圖笑死 感覺有些場合都用得到
爭議文 S文
爆
首Po現在一堆人反觀台灣做不出3A遊戲 像是館長 但是 3A遊戲成本這麼高 30億 40億 50億 一般企業不可能贊助這麼多錢12
台灣誰有資格當遊戲企劃 資歷高的倚老賣老但觀念和想像力跟不上時代 資歷低的大言不慚自己有能力但都是環境扯後腿 每個人都哭窮最後政府補助金也是都落入關係戶口袋 : 現在一堆人反觀台灣做不出3A遊戲7
基本上這麼龐大的金額 台灣只有一個人能夠駕馭 就是我們的魏德聖導演 海角七號賺了五億 哪個台灣導演拍本土題材能賺這麼多?8
講真的啦 以台灣目前的民情 我覺得可以阿 應該反彈的不會很強 但通常會鬧的原因都是這件事情的執行者是誰 如果找政治色彩很薄弱 真的是業界老經驗的5
不要說國家隊啦 1. 誰來做 2. 錢投下去做得出來嗎 3. 這次做不出來怎麼辦 大廠爆死從來不是新聞32
全世界只有少數國家能一直產3A遊戲 而這些國家都已經投入非常多年在遊戲產業 有累積非常久的環境、資源和人才 舉例來說 日本 大家都很熟了61
以下恕刪 話說南韓怎麼這麼強呀? 舉國之力做的事一堆 遊戲、韓劇、偶像團體、三星就有面板手機半導體 雖然大家都說三星製程很爛 但那也是跟GG比9
不是耶,是不是一堆人都沒搞清楚狀況。 黑神話悟空從來就不是一開始有有30億可以燒好嗎?這30億也從來就全靠人家給的好嗎? 黑神話悟空是拿了20億,30億開始做的嗎?不是啊。 馮驥,楊奇一開始離開騰訊也是做手游賺錢,做代工賺錢,他們一邊手游小遊戲來作為營收,找人然後練功。一邊做第一版Demo。 然後釋出第一版DEMO以後市場反應極佳,技驚四座,展現出不凡的技術力以及市場潛力之後,才有後來的第一筆資金英雄互娛,第二筆資金騰訊,以及 NVIDIA ,Sony的技術資源加入。46
我看原文很多人在噓原Po 但事實上台灣人確實不愛賭啊 不是賭博 是對未來的未知挑戰
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Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順31
Re: [閒聊] 對岸的新遊戲「黑神話:悟空」實機演示就我所知好像就騰訊遊戲還沒改組前, 量子工作室裡的作品。 有鬥戰神跟逆戰,這兩款剛出時評價好像都還不錯 可惜就是騰訊是間大數據為主的公司 猜21
[閒聊] 【黑神話悟空】獲杭州市動漫專項資金對岸的杭州市政府去年推動"杭州市動漫遊戲專項資金" 今年PO出支援的第一批40個專項 其中就包含了黑神話悟空9
[閒聊] 遊戲科學的成功,除了機遇還是靠實打實吧魯題~~ 阿肥看黑猴這麼紅啦 於是去看了下當年那個橫掃B站千萬流量 長達13分的第一部開發影片5
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?中國也有不少人覺得黑悟空只是曇花一現 因為手游換皮課金遊戲太好做也太好賺 就像台灣遊戲之前都往代理去 中國遊戲現在都往手游去 history.page.click&vd_source=72b7b03f80240285c1c352a5e52372895
[悟空] 完整回顧中國第一款3A遊戲是如何誕生的以下逐字稿長文: 發條君蘇白 黑暗預言悟空的完整回顧:中國第一款3A遊戲是如何誕生的(無劇透) 2004年,一位華中科技大學的畢業生放棄了考研,投身於一個叫做魔獸世界的遊戲。他既3
Re: [閒聊] 那些發售日期遙遙無期的遊戲遊科互動大股東英雄互娛今年三月發了篇 "2022年日常性關聯交易公告" 撥了1億人民幣給遊科互動,寫的是遊戲發行費用- 採訪應該是7月中旬,因為影片談到了還有一個月發售 新華社採訪黑神話悟空開發團隊 遊戲科學ceo馮驥 主美術楊奇 並展示了新boss青背龍
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[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲65
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