Re: [閒聊] 類韓漫這種台灣能一個團隊搞一部漫畫嗎
※ 引述《lookatsu3 (悠哉的晴天)》之銘言:
: 韓漫真的
: 看起來挺方便的
: 用手機就能看 中文版
: 而且審美也比較能接受
: 許多 少女+武打+重生穿越..
: 細節都畫的不錯
: 女生 衣服 精緻~~
: 不過我自己是 真的只喜歡 (重生、轉生、穿越…爽
: 再加上 中古歐洲 劍與魔法,或者 中國武俠
: 然後 是女主的 因為女主的 通常畫風都蠻喜歡的
: 不過
: 一整個團隊 搞一個漫畫 可行嗎
: 另外 台灣 有辦法 做到像韓漫這樣嗎?
: …….然後 漫畫劇情就是上面說的那些…..
我說個故事聽聽就好
有個滿是理想的大學生剛畢業就想投入遊戲圈
他先是在某間遊戲公司當了幾年企劃後發現自己在這裡無法施展抱負重點是薪水低
只好離職自己出來搞工作室。拿著賺了幾年存下來的錢跟志同道合的好友搞了
一個獨立遊戲小工作室,一開始也做出頗受好評的免費小遊戲
在網路上累積一些名氣後想做一款能賺錢的遊戲,於是決定試著募款做一款能賣的
遊戲,也成功募集到不少資金,大概超過一百萬,後來遊戲也順利做出來了
也賣得不錯,不能說沒賺。
但也只是有賺一點而已,等到下一款遊戲想要做得更好,擴大工作室規模,發現
麼都要錢了請員工薪水要錢,辦公室水電租金勞健退都要錢,開發遊戲需要的裝
備也要錢原本賺的根本不夠用,就算再開募資也不夠用。
這時候怎麼辦?要嗎跟銀行借錢賭一次,要嗎跟政府申請補助,要嗎找天使投資人
後兩者都沒申請成功,結果他為了夢想願意賭一次去跟銀行借錢了
這次他沒那麼好運了,因為這次開發更好的遊戲,不只問題變更多,時程一直拖到
,募資的群眾也開始不耐煩了。好不容易各種砍需求總算把遊戲生出來,沒想到
非但沒擴大知名度跟市場,還被圈外人酸這不是好遊戲,最後遊戲的銷量
也遠不如預期,借的錢沒辦法靠營收補坑,工作室解散,那人只好放下夢想之
路,是不是暫時的就不知道了。
把上面的遊戲換成工作室也差不多,很久以前這邊好像也炒過宗成大請助手只給基
本薪資的事,殊不知其他工作室助手薪水更低。所以要成立一個漫畫工作室哪那麼
簡單?錢哪裡來?就算辦公室靠自家提供,請人不用薪水嗎?
用條漫的計算方式,不能用傳統出版的方式算
查了一下新聞,好像webtoon分成是七比三,作者七 webtoon三
這樣的話,包含勞健退的基本工資一人為27470,勞健退公司負擔5339
(把公司負擔算到基本工資是違法的,注意)
一人每月共32809,三人98427,好啦把自己家當辦公室用
租金算零元吧,水電雜費加一加給你算個10萬好了
算上被分潤的部分至少一個月至少十四萬欸。
webtoon租月一話好像7.5 NTD,假設日更吧,一個月225 NTD
十四萬除以225,至少要滿六百三十人租閱喔。
也就是說你要每天都要有六百三十人在租閱才可能打平成本
而且要持續至少三個月,為啥要三個月?工作室只開一兩個月就倒那連一部
作品都生不出來吧?三個月至少要有十萬左右的租閱數。
這都往低裡算了,往低裡算都要這個數字才能打平成本,工作室
開了要賺不到能撐多久?
更不用說要是開個幾年工作室,不加薪嗎?基本薪資條漲就得加薪啊
所以開工作室哪那麼簡單?喔當然啦真要賭成功那就是另外一回事
不過門檻就那麼高,可能性還是有的,就不高而已。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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沒能力不要當老闆
你說的對 現在問題其實不是沒能力 是有能力的人才不想跳這坑 有錢人投資穩賺的房地產不香嗎?幹嘛投一個風險完全無法控管的產業? 窮人沒錢開工作室是要開個屁?硬要開跟銀行借錢失敗了就是一屁股債 所以台灣能不能搞出這麼一個工作室?最低的資本門檻就在那,這真不 是想做就能做的。 一年至少就要百萬投入,不是誰都花得起。
我自己開公司的事實上就真的這麼硬,以漫畫來說你還沒辦法
完全阻止盜版,再加上環境問題沒有超級天使投資我真的不
知道要怎麼做
小公司都是外包的 請正職幹嘛
以標題來說 錢是最簡單的問題 大問題是沒人看
以你講的產業 真的都是這樣的困境所以都用類似約聘的
條漫還有個問題是資料庫 現在業界的產量是厲害的分鏡師
配上很大量的資料庫達到的產能 厲害的分鏡遠景靜景配旁白
心裡的os幾張黑頁配光影 靜態圖 都可以讓人閱讀不生反感
貼存貨AI上色產能比傻傻的一格一格畫 大不知道數十上百倍
我是覺得等AI漫畫發展成熟台灣大概就會有有錢人想跳了 大家都想省下人事費用,尤其是專業的人事費用 不過這樣搞出來的到底算不算工作室我就不知道了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/11/2024 12:15:07推,台灣文創產業很燒錢,燒完還沒什麼回報還要被酸民攻
擊,有錢寧可拿去投資
樓上,鄉民沒有想像中重要,不要這麼膨脹
爆
Re: [閒聊] 愛上陸:漫畫家叫助手臨摹的理由為什麼這樣會被嘴老害啊== 助手的工作不就是照著畫一些背景跟人物,或是上色之類的嗎? 要是隨便亂搞不就出問題了 像毛玉牛乳的助手把路人都畫成巨乳,到時候被燒的是作者本人欸== 而且我看大部分的漫畫家都滿好的爆
[閒聊] 開發魔咒之地的工作室被永久關閉了如題,我看的是外國媒體的報導: 我稍微翻一下: 1.Luminous Productions,開發魔咒之地的SE子公司工作室即將關閉 2.團隊會被母公司SE吸收並且指派到別的團隊去做不同的企劃爆
[閒聊] 頑皮狗正遭遇超時工作困境(翻譯完成)是 Kotaku 著名的遊戲工作室內幕王 Jason Schreier 的文章。 縮網址: As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last 「隨著頑皮狗在超時開發《最後生還者二部曲》,開發者不禁好奇這種作法能否持續」43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯27
Re: [閒聊] 魏德聖:預計今年5月就能進入實際製作階段今天魏導有來某大演講 趁這個機會我也有機會 向他提一些鄉民比較關注的問題 剛好我自己也蠻好奇 1. 募資得到的錢流向?20
[討論] 朋友投資我開店(餐飲)小弟今年23,創業餐飲業(只是晚上的工作室) 早上在朋友(簡稱A)的店上班(也是餐飲) 早加晚沒有疫情時月收入大概只有4萬多(扣店租那些) 以前四處奔波所以租了間工作室不到一年 所以算是從頭開始重新培養客人。16
[討論] 為啥獨立工作室可以做的比寶可夢公司好?也可以反過來問 為啥寶可夢公司超多錢可以花 還可以做的不如小工作室? 本身也會寫一點遊戲 知道做遊戲很艱苦 程式 設計 美術 企劃 音樂等 分開來看或許還好 但遊戲就是通通都要 前幾天看到的Kindled Fate8
[閒聊] 小島工作室新的港區辦公室小島獨立出來後 第一次搬工作室 新工作室影片釋出了 查了一下在港區 租金應該超級貴 這辦公室超級大..... DS是賺很多嗎 嚇到惹 還是金主爸爸大撒幣?6
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:6
Fw: [新聞] 台灣獨遊資源有限守夜人:長夜如何殺出重圍作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]台灣獨遊資源有限守夜人:長夜如何殺出重圍 時間: Wed Jan 6 09:56:56 2021 玻璃心工作室推出第一款作品《守夜人:長夜》就獲得相當不錯的評價。(翻攝Steam)
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Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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