Re: [閒聊] 所以星鳴特攻真的是敗在政確嗎
※ 引述《HAmakers (HAACHAMACHAMA)》之銘言:
: 雖然我沒玩過
: 但感覺總歸應該還是不好玩吧
: 而且他是要花錢買的服務型遊戲
: 類似的OW APEX政確要素也不少
: 他真正失敗的原因
: 是不是出在PS上 而且不是免費的
: 不然V社新出的射擊DOTA
: 也是有V社自己風格
: 也不是走媚宅風
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 6a.
我覺得免費也是晚點失敗而已
星鳴的獨特系統根本沒人用
一局狂換職業很煩
起碼我組到的人都沒用啦
扣掉BUFF系統,就...沒什麼特別的
招數比較少比較不炫炮的瓦羅蘭?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.1.127 (臺灣)
※ 編輯: oion13272613 (114.43.1.127 臺灣), 09/06/2024 01:13:19
※ PTT 網址
推
閣下該不會是百大玩家吧?失敬了
→
你是百大玩家嗎
我大概頭2.5天玩了一下 後面排不到人就卸載了
推
閣下難道是傳說中圈內三十人?
推
你要吃雞了嗎
73
首Po雖然我沒玩過 但感覺總歸應該還是不好玩吧 而且他是要花錢買的服務型遊戲 類似的OW APEX政確要素也不少 他真正失敗的原因6
不完全是 說實在, 我很搞不懂現今版本的覺醒價值和政確傾向為何常常跟醜掛勾 這款不只是政確, 還醜到爆, 裡面人物設計醜出風采, 醜出個風華絕代, 醜出個萬世春秋 如果想宣揚少數價值, 這根本是大扣分, 甚至是歧視 怎麼這些群體都是這副鬼樣子? 在他們眼裡都是長這樣?7
很多人提到的40鎂這個問題 個人覺得 之所以不能作成免費遊戲 而是要收這個費用 就是因為政確的關係 Q:免費遊戲怎麼賺錢 A:賣SKIN 角色的 武器的 只要是能賣的就會拿出來賣22
認真地說,不是,政確只是催化劑,星鳴的失敗是多個因素的疊加 首先,遊戲本身不能說不好玩,但就是普通 市面上已經有那麼多同類型的遊戲,在最重要的原創性和系統深度上星鳴卻沒有亮點 說真的只要遊戲本身夠好玩,不管美術再爛,也會有一群技術黨來挑戰或深挖 但如果沒有什麼亮點,為何不去玩其他已經有足夠社群又已經知道耐玩好玩的遊戲?12
沒有 就是爛而已 隔壁有個政確到爆的經典IP - 英雄聯盟 這是雷珂煞 -虛空女王 這是奧莉安娜 - 心理女 / 生理機械
爆
[閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功IGN針對《星鳴特攻》的失敗發表了一篇分析文章,認為主要原因係營銷不佳、價格高昂 ,在過度飽和的市場型態中缺乏差異化。 文內甚至提到《黑神話:悟空》,IGN表示:《星鳴特攻》發售晚於《黑神話:悟空》, 雖然這兩款遊戲大相逕庭,但黑神話的營銷、炒作和銷售方面都蓋過了星鳴特攻。 但實際上索尼在官方管道發佈了超過30個《星鳴特攻》的宣傳影片,而《黑神話:悟空》爆
[情報] 政確星鳴特攻Concord 倒了9/6號全面下線 將會退款steam & PS5 笑死 史上最快倒 --爆
[閒聊] 政確/星鳴特攻Concord即將突破兩位數會不會達成一週內跌停 讓我們繼續看下去 --85
[閒聊] Concord星鳴特攻 首日上線最高僅697人對戰射擊《Concord 星鳴特攻》首日上線人數慘,Steam最高僅697人在玩 Anjohn 更新時間: 2024年8月24日 週六 下午4:58 由 PlayStation 旗下工作室 Firewalk Studios 開發的射擊對戰 FPS《Concord 星鳴特70
Re: [情報] 星鳴特攻 島了從以前到現在西方對於政確特攻的反省都不是「太醜」, 而是「沒人要花40鎂玩這類型遊戲」。 既然問題是要付費,那解方就是轉成免費遊戲。 所以退款關服只是前置步驟而已,過一陣子就有免費的政確特攻出現了,而這也沒違反他們的更新三季的宣言。 所以我也不知道反政確的人在高興什麼,你有看到西方哪篇評論說不受歡迎的原因是角色不討喜的嗎?11
Re: [閒聊] 分析師分析星鳴只賣大概25000原因如果索尼聽了這分析師的話 那可以預見 之後索尼會再出一款 大肆宣傳又免費遊玩的政確特攻給你 如果這樣再失敗6
Re: [討論] 政確PVP射擊《星鳴特攻》大爆死我覺得不行 因為會去玩的人除了正經玩家 其實還有一大部分 是那種做評測剪影片的主播 什麼屎都會去吃一吃4
[閒聊] Redfall做成對戰 下場會跟星鳴特攻一樣?說到政確遊戲 就讓我想到另一款微軟做的Redfall 這款的人設看起來也很政確 尤其是那個爆炸頭黑人女2
Re: [閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功有沒有一種可能 是星鳴特攻還不夠政確 你看黑悟空直接端出猴子了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
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