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Re: [閒聊] 所以星鳴特攻真的是敗在政確嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以星鳴特攻真的是敗在政確嗎作者
cozywolf
(cozywolf)
時間推噓22 推:23 噓:1 →:40

認真地說,不是,政確只是催化劑,星鳴的失敗是多個因素的疊加

首先,遊戲本身不能說不好玩,但就是普通
市面上已經有那麼多同類型的遊戲,在最重要的原創性和系統深度上星鳴卻沒有亮點
說真的只要遊戲本身夠好玩,不管美術再爛,也會有一群技術黨來挑戰或深挖
但如果沒有什麼亮點,為何不去玩其他已經有足夠社群又已經知道耐玩好玩的遊戲?

系統不行,如果美術很吸引人那還是可以拉到一群玩家
各種日系手遊就是好例子,很多賣上千元的單機遊戲就算系統爛靠美術支撐也可以賣
但星鳴在這一點也不行,美術吸引不了人,所以最終能翻身的也剩下免費一途

遊戲如果免費,總還是可以吸引到一些人來玩,不管是真的想玩還是來朝聖的
中國很多頁遊,系統不行、美術不行,但放著還是有人會去玩
但星鳴卻決定要收錢,這把最後一批免費仔也擋在門外了

一個遊戲系統普通,美術不討喜,還要價不菲,試問還有成功的可能嗎?
哪怕只要滿足上面任何一個條件都還有機會,但三個都沒有,當然只有大暴死
市面上這麼多機制好、美術好、還免費的遊戲,星鳴是要賣誰?
政確說真的就是在這麼多錯誤的決策下壓垮駱駝的最後一根稻草而已

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.19.113.111 (美國)
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ssarc09/06 08:33美術先扣50分,收費再扣50分,只剩下嚐鮮的,吸流量的,和

ssarc09/06 08:33信仰的會買

※ 編輯: cozywolf (73.19.113.111 美國), 09/06/2024 08:35:44

k79897686909/06 08:38其實他有一個用處 幫忙索尼估計出真正會花錢買政確作

k79897686909/06 08:38品的客群人數 大概有2萬人 而且80%是ps5 以後更容易擬

k79897686909/06 08:38定行銷策略(X

gaym1909/06 08:39兩萬可能只是出貨量

gaym1909/06 08:40要是兩萬玩家是真的 那steam玩家不到1%欸

killerj466v209/06 08:40這件事除了給索尼有一點底氣在做政確作品時可以拿

killerj466v209/06 08:41這件事稍微頂一下DEI以外我想不出啥正面意義了

killerj466v209/06 08:41這作品兩週下線證明公司內部真的爆氣時顧問公司還

killerj466v209/06 08:41是得閉嘴

killerj466v209/06 08:42只是頂一下DEI的代價是兩億鎂+8年+數個工作室

AndyMAX09/06 08:44何苦為難美工仔畫這些黑醜肥辣眼睛

ssarc09/06 08:51然後IGN還是有鍵盤嘴砲仔在那邊打字說索尼都不給機會啦,

ssarc09/06 08:51索尼根本不重視DEI啦,自己不想花錢還要別人賠錢供養垃圾

palapalanhu09/06 08:554

cat567209/06 08:57催化劑可不能說是最後一根稻草 而是關鍵角色

cat567209/06 08:58這個比方的話 也應該是第一個負重物

r9819209/06 09:00腳色設計佳的話 最少還有同人圖可以抬聲量 免費的話也有

r9819209/06 09:00免費仔 最簡單的兩個方法都被政缺搞沒了 爆死不意外

Cishang09/06 09:00正確就是主因阿 他是一開始就沒人買 沒人買內容根本就不

Cishang09/06 09:00重要

cat567209/06 09:01八年前差不多就是米國全國同婚合法化的時候 當時是全世

cat567209/06 09:01界政確高峰 很正面那種 全世界一片歡騰的 但這幾年演變下

cat567209/06 09:01來可能這些做遊戲的都不知道要怎麼設計了

Cishang09/06 09:01兩萬肯定是出貨量,中間應該還有免費公關廣告之類的

srxteam093509/06 09:01說到底銷量2.5萬也只是一個分析師推算出來的 索尼從

srxteam093509/06 09:01頭到尾都沒公佈過實際銷量

srxteam093509/06 09:01至於怎麼推算的 分析師從steam「線上玩家數」大膽推

srxteam093509/06 09:01估steam可能售出1萬份(黑人問號?) 然後假設PS上玩

srxteam093509/06 09:01家比PC多 所以算1.5萬 總共2.5萬份

srxteam093509/06 09:01但如果steam售出1萬份這前提就錯了 2.5萬當然也不對

cat567209/06 09:04這也是大賣的遊戲一般劇情都很老梗的原因 開發週期一長

cat567209/06 09:04 變數真太多 很難去搞什麼太創新和太超展開的東西 尤其是

cat567209/06 09:043A的投入 更是不能冒險

s17509/06 09:18組不起足夠人打一場是要怎麼活

Giornno09/06 09:22連rule34都救不了的遊戲

calase09/06 09:24這幾年保守派反彈變大了吧

yeldnats09/06 09:30雀食

kiki008909/06 09:40確實,目前還有射擊與lol的合體遊戲,打不過免費的

NewCop09/06 09:44美術不行就是被政確給毀的啊

DDG11451409/06 09:47R34 artists 在忙著畫Juno沒空

reader271409/06 09:55你說的這些還是歸因到政確阿 那些人忙著鬥爭不好好做

reader271409/06 09:55遊戲就爛掉了

LITTLEFAT209/06 10:08所以哪裡不行,舉一下例子,我看多數評論的都只寫什

LITTLEFAT209/06 10:08麼不行不行,沒有具體例子,豪無內容==

AkikaCat09/06 10:16政確算根幹問題吧,畢竟其他問題也許比政確更嚴重,但

AkikaCat09/06 10:16只要沒買,那其他問題都不會顯現成主要問題。

ssarc09/06 10:20外觀不行,賣相不好的東西碰都不想碰

aria052009/06 10:28確實

aria052009/06 10:29你內容普通就只能靠外觀救

rofellosx09/06 10:34它的政確影響美術阿 太帥太美是一種不政確

jileen09/06 10:47說不定人家不覺得為難啊,你怎麼知道人家不能看著自己畫的

jileen09/06 10:47角色尻?

DDG11451409/06 10:47劍星和第一繼承者的內容普通但還是玩得很開心

mango97042209/06 11:09難不成花錢享受審美轟炸?

mrbean9009/06 11:13雀食 爛到連皮都無法吃 政確只是引線

aeoleron09/06 12:16反了 人家一開始就把政確當最優先了

aeoleron09/06 12:16既然重點是教育 後面各種奇葩自爆決定就很好懂了

li0409/06 12:31內容沒有與其他類似遊戲有明顯區別,但封面‘’正確‘’就少

li0409/06 12:31一半以上購買欲,在看到主導人出來謾罵,剩下一半的購買裕也

li0409/06 12:31沒了

games09/06 19:49油品價格再便宜

ronga09/07 07:58不全對 遊戲太醜連玩的吸引力都沒 根本沒機會深掘遊戲