Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行
所謂的類寶可夢風格也就是美術風格類似
美術風格類似並不會構成侵權
當然帕魯有幾隻超像A+B的融合體的可能還有得吵
我個人是四色版玩到最新的寶可夢的玩家
這樣能不能算死忠的
美術風格相似的作品對於玩家來說應該是
明明有大IP的作品那我為什麼還要玩他?
不是什麼阿貓阿狗套寶可夢風格就要能賣耶
就連寶可夢自己IP做不同類型的遊戲都不是每一款都超高銷量了
ポケモンレンジャー就是款例子
銷量沒有破百萬 個人也沒興趣玩
DOTA類的Pokémon UNITE沒碰過的人也不少吧
就算可能都玩過LOL或是過去的三國信長DOTA
帕魯講白了是在ARK的玩法基礎上面
用類寶可夢的美術風格
再加進他們自己的一些想法
因為抓到了玩家想要的東西才紅的
而這位前設計師的說法其實可以理解的
他認為大家會看到帕魯用寶可夢風格的美術紅了
就會覺得都是寶可夢風格的原因
因此粗製濫造一堆寶可夢風格的遊戲
市面上充斥著寶可夢風格的爛東西反而在印象上降低了寶可夢的形象
講個手遊頁遊來舉例
就是艦娘紅了都抄艦娘那套
FGO紅了就抄FGO的系統
然後出了一堆喇機作品
艦娘方面可能明顯一點
幾年前真的一堆畫些立繪搭個課金系統就想撈錢的遊戲
只是死太快了沒在眾人眼裡留下印象
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: 這位是講的很含蓄
: 但是相對來說也表現出沒玩過帕魯的一面
: 帕魯模仿寶可夢最像的地方,大概就是那個丟球抓寶的部分了
: 至於寶可夢跟帕魯的建模設計就讓GF去跟PocketPair自己吵
: 但是幻獸帕魯在帕魯跟玩家的互動面是有好好設計過的
: 被盜獵團關的帕魯會有哀傷的表情
: 直到你去救牠才會變得開心
: 每個帕魯睡覺的樣子也都不一樣,躺著趴著站著都有
: 帕魯工作完開心跟你炫耀的樣子也不一樣
: 你的生活三餐、採礦種植到建造房屋又通通離不開帕魯
: (本月最佳員工:阿努比斯)
: 這種互動感是寶可夢玩家如我很想要的
: 再加上非常真實的射擊回饋
: 這遊戲不是一般的劣質仿製產品
: 不過任天堂會不會告我是不清楚啦,人家老任出手就是會給你死
: 看看白貓,白目到把老任的專利拿去申請成自己的
: 等著看有沒有後續嘍
: -----
: Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
--
但這盲點是現在早就一堆類寶可夢風格的爛東西
只是現在紅了一款而已
抄FGO的系統真的是我看過最可笑的了 怎麼會抄這個
不過還有一種可能性,像類魂遊戲出了這麼多,玩一遍後
發現還是黑魂好玩
不要拿手游頁游來舉例啦,那已經是不同圈子的東西了
抄FGO是自殺吧XD
手游夜游的版權觀念比家機差很多
這些遊戲對被模仿者來說我看不出來價值有降低
類寶可夢外觀不是一直都有嗎?只是到帕魯才有一款真正好
玩的遊戲
黑魂的情況其實是
蛤?unite就沒降低dota形象逆?好康的都是寶可夢,歹康的
模仿者會很積極地把機制的惡意發揮到極致
應該反而會讓人覺得想要有好體驗還是玩那些原作吧?
但實際上黑魂本身十分和藹可親
都是別人就對了吧,這立場比死忠的還死捏
只准寶抄別人,不準別人抄寶就對了?
像我玩完p的謊言回去玩黑魂3就覺得這boss的攻擊
慾望真低
鑑娘那套有影響到現在的手遊 所以一堆亂仿也只是過程
國之將亡,遍地艦娘
DOTA最早是魔獸自製地圖 哪有形象問題啊
還是你連DOTA來源都不知道就想歡這個
遊戲本來就沒有形象問題啊
現在夯的應該是放置類,有夠多
講會影響形象這件事就是很荒謬的事
DL還有款賣翻的色色寶可夢,還要上STEAM
其實我不懂為啥沒有用工具把球射出去的設計
甚至自走棋戰棋的來源也是魔獸地圖 最早的那批還是
神奇寶貝防禦戰
準度跟距離明顯比用丟的好啊
你現在是把美術風格跟遊戲玩法混為一談
帕魯爆紅前就一堆了,帕魯後要能上得了檯面也得要有本事
帕魯有啊
不管是美術風格和遊戲玩法都和形象無關啊
DOTA ARK生存那種都是玩法
帕魯有發射器,不過我沒點出來做欸
自動追蹤帕魯球發射器,不用怕丟歪w
其實還有一個問題是 寶可夢擺明要走闔家歡樂的方向
你現在用一個畫風超像的遊戲可以奴役跟拿槍的 形象
方面的確會讓人擔憂吧
這跟好玩與否無關 比較像品牌問題
你說的 帕魯給你啊
所以你舉的那些例子有影響到本家的形象嗎?
原來有喔 那人家各方面都更進步耶 是不是該(X
所以有影響到什麼品牌商譽了?
那對父母來說寶可夢是最安心的品牌不是嗎
寶可夢知名度那麼高
重點是所以呢 最後還不是原祖跟真正優質的活下來
實際上就是帕魯有本事紅 老任要不要告是另一回事
所以 帕魯有帕魯球發射器 還有一次多顆的跟追蹤的
帕魯也有它差的地方啦,比如腦殘卡地形AI跟稀爛的優化
很ARK啊 ww
你想到的帕魯確實也想到了
帕魯優化是已經屌打一堆遊戲了
特別是vram佔用很高,超過原神崩鐵2倍以上
就算有影響那也是寶可夢那邊要改進成長的
就像你今天開一間擺明配色跟名字就是要致敬麥當勞的
店 然後開始賣菸跟酒的話 被吉好像也不能說不活該
代表你做得還不夠顯著差異化
帕魯優化確實需要加強 不過都玩過初版2077了所以我很
寬容
你說的那些哪有降低原作的印象 爛都爛自己啊 那我問你
現在一堆類惡魔城糞作有讓原版惡魔城印象變差? 一堆粗
製濫造的類吸血鬼也不影響原版啊
vram4g以下的玩沒多久就耗盡,吃到系統ram就開始卡
17樓說寶抄別人,不會又是那張廢圖吧
打炮夢在dlsite才賣6萬款,任天堂大雞雞才不管,不像西歪
那個小雞雞麻將賣一萬就震怒
PAL就配種比ARK弱一點 其他都是改良
以前就一堆盜版寶可夢了寶可夢形象是降低多少
這就好比法拉利的會在意豐田影響品牌形象一樣好笑
新作出來還不是一堆請假回家打
更何況本傳遊戲營收還不如PM GO,PM GO是強到連一堆阿
公阿嬤搶著抓
怕嚕優化不是屌打寶可夢嗎
遊戲營收占比還只是ip的很小一部分
抄艦娘模式最有名就刀劍亂舞 結果看來蠻成功的
yt上面一堆毀寶可夢形象的影片幾十年了 是有差喔…
等等,保育家系列有破百萬吧
而且是3作都有破百萬…
保育家算是台灣玩家能簡單取得瑪納霏的手段,寶粉多少會買
真的太多爛作品只會讓人更懷念始祖多棒不是嗎
YT沒買premium以前一直廣告一個rpg maker的偽大木博士
啊 全世界的話 只看日本沒有
狡辯的精髓在於試圖包裝自己是受害者
帕魯球發射器我有做單發的 可是沒在用 什麼情況會用到啊?
就算傷害遠低於叫出來的帕魯 還是會OT BOSS常常直接衝臉
抓低等怪的時候吧?很會跑那種。我是沒用過就是
89
首Po前任天堂設計師談《幻獸帕魯》爭議:應該要有所行動,避免受到影響 《幻獸帕魯》(Palworld)中帕魯的設計經常被拿來和《寶可夢》比較,不過目前任天堂並 沒有任何行動,寶可夢公司則是沒有指明的表示會展開調查,並否認有相關授權。而近日前 任天堂資深遊戲設計師今村孝矢,同樣談起了《幻獸帕魯》,認為任天堂應該要有所行動。47
這位是講的很含蓄 但是相對來說也表現出沒玩過帕魯的一面 帕魯模仿寶可夢最像的地方,大概就是那個丟球抓寶的部分了 至於寶可夢跟帕魯的建模設計就讓GF去跟PocketPair自己吵 但是幻獸帕魯在帕魯跟玩家的互動面是有好好設計過的36
噓 doremon1293: 法院是判了喔 01/31 14:04 → keerily: 所以老任能告他什麼?只因為感覺很像? 01/31 14:05 大家在吵老任告不告,該不該告的時候大多吵實體法上的有沒有構成抄襲,告不告的贏 但我覺得老任真要告的話,像這樣大公司對小公司的訴訟... 重點不是最後告不告的贏,而是訴訟過程有沒有辦法造成小公司資金斷鏈18
任天堂,求你個事兒啊 我,我就是想求求你,別再追殺幻獸帕魯了,行嗎 我玩寶可夢22年,馬賽克的回合制就占了20年,還給玩成了世界第一IP 現在好不容易有了好玩的代餐,你們非說它是縫合怪
爆
[閒聊] 幻獸帕魯 中國玩家的經典告示牌近期火紅的開放世界動作冒險生存遊戲:幻獸帕魯 以類寶可夢的遊玩方式而聞名 推出後不只銷量暴漲同時遊玩人數也與日俱增 最近有網友在X aka 推特上分享中國玩家寫的告示牌 不得不說還真的是非常有中國風格的文字捏72
[閒聊] 為什麼寶可夢珍鑽重製的美術不用之前的風大家都知道寶可夢主系列遊戲有自己的美術風格啦 雖然每一張可能不太一樣 但大致的方向都是相同的 乾淨簡潔的動畫風格 從PM55
Re: [新聞] 幻獸帕魯被批抄襲寶可夢和使用AI生成有一說一 老實說裡面那些音效跟有些ui,擺明抄吧,覺得不是什麼剛好很像的程度 只是不知道為啥抄的這麼刻意反感度反而沒這麼高,加上他遊戲類型是寶可夢完全沒碰過 的 不過裡面一堆怪,我覺得外表才不是因為什麼pm把大部份造型都用光的原因21
[閒聊] 帕魯和寶可夢比,缺少最多的是人物美術吧就帕魯雖然有很好看的塔主 但和寶可夢一比遜色不少 不過美術本來就很花錢,寶可夢在人物美術這方面也沒多少遊戲贏她 感覺現在ea,未來的遊戲方向應該可以多個時裝系統之類的 玩家都穿鎧甲沒這麼好看,能做一些好看的服裝就好了16
[討論] 哪種寶可夢美術風格比較討喜寶可夢switch上每代都走不同美術風格 劍盾是動畫風 人物比較香 寶可夢算中規中矩(比HOME跟重製珍鑽那種全都光光滑滑的好) 阿爾宙斯比較傳統風?11
[閒聊] 寶可夢出末世風格是不是超讚寶可夢遊戲一直都是風光明媚或著說充滿希望 就像探險活寶一樣 但如果出一種末世風格或者說一種蒼涼時代的風格 是不是也會受歡迎呢12
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的2
[閒聊] 有類寶可夢那有類火影嗎如提,幻獸帕魯爆紅 很明顯借鑒了寶可夢、方舟、薩爾達等遊戲的設計 怪獸跟人物造型是寶可夢風格 介面用了薩爾達跟方舟的設計 那有遊戲是參考了火影忍者的設定嗎?1
Re: [閒聊] 帕魯抄襲淺談先說結論 玩家只在乎我付出有沒有得到樂趣 就是遊戲好不好玩 抄襲是遊戲公司煩惱的 記得我很喜歡的一個b站主芒果冰有發過 兩集跟遊戲著作權有關的影片
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放爆
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想爆
[Vtub] 彼方建設 3D Live爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」79
[閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?80
[GBF] 合作活動 魔法老師69
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想50
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局47
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家37
[討論] 為何手遊一定要體力制38
[MyGO] 爽世為什麼那麼愛CRYCHIC啊38
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容37
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎37
[閒聊] CDPR:談戀愛是做遊戲重要的一部分(巫師437
[情報] 章魚嗶的原罪 PV34
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?37
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?33
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容31
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺32
[蔚藍] 哇幹 和莉央接吻了28
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想80
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督29
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜27
[閒聊]D4跟POE2哪個值得入手?25
[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦