[閒聊] UO(網路創世紀)在網遊時代裡有份量嗎?
記得以前國高中 正在OLG蓬勃發展的時代
從石器天堂 到金庸RO 魔力寶貝 N-AGE 天翼之鍊等等
然而看那種綜合月刊攻略時
總會有個小小的頁面放UO的資訊
記得無聊看一下 這遊戲好像是可以在上面做很多非正規遊戲的事
釣魚 園丁 等等(就類似生產系那種)
但我沒有玩啦 不確定台灣有沒有代理 據說連外的網路品質也不太好
但常看雜誌把它吹的神到不行
UO在網路遊戲時代 真的有大紅 有跨世紀的偉大影響嗎?
聊看看
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台灣有出啊
確實有啊,老前輩們開的公會在那發光發熱
好像有玩過,不過在更早期是在BBS上玩的,當時沒有圖像只
是用文字,記得要玩時還要準備方格紙來走路
應該不是UO可能是類似的,太久了忘了
畫面我無法接受
撥接連線費破萬
在台灣算小眾 但是在歐美影響力蠻大的
UO,無盡的任務,後來萬王之王
台灣有代理但是遊戲沒中文化所以沒什麼人玩
開創歷史的大人物
UO好玩 早期有紙娃娃系統跟自由自在的世界觀
就是因為他大成功所以才有後面阿
UO在日本也挺紅,漫畫感應少年有出現玩UO的畫面
UO > EQ > DAOC
UO公會戰,EQ出Raid,DAOC玩RvR,這些都紅到不行
殺人越貨在旁邊烤他的馬
UO,EQ當時同期沒紅的是AC
台灣不紅是當時撥接時期,一個月電話費沒五千沒戰力啦
那時候都在看軟世的出團經驗過過癮
要嘛六年級前半出社會有錢,要不就住網咖的
要玩還要挑晚上玩,撥接時還要蓋著數據機避免聲音太
大。
晚上11點後, 或是周末, 六分鐘一元吧?然後撥不上去
網路創世紀廢人同盟做的flash動畫有鄉民有備份嗎?
初期很有份量 試驗了很多線上機制 但被新一代的遊戲淘汰了
當然那時候網路太慢也有關係
UO是那個可以在視窗標題顯示HP/SP(圖形 非文字)的遊戲嗎
史上第一個網遊經典事件也發生在UO上 製作人的角色Lord Br
itish (理論上是無敵的)在眾人眼前被刺殺XD
UO那時ADSL還沒起來所以沒辦法 EQ時就大家都有ADSL了
EEQ的初期大家沒有ADSL,印象中差距兩年
最早的多人房屋裝潢遊戲
日本還會舉辦裝潢大會
eq時代就是 adsl 和 cable modem 兩擇的那段期間吧,
六年級用撥接用到被家裡修理算家常便飯。
差一年,EEQ 1999/3,ADSL是y2k開始
eq沒有二擇啊,用cable根本不能玩,爛網玩EQ是不行的
搜了一下現在還有人在玩
kiting一個lag就撿屍, 掉經驗值要農一個禮拜, cable?
EQ二擇是要用hinet還是seednet
好像是XD 記憶中看過 cable 遊戲比較不順的說法。
因為要傳輸的數據量變大了吧
https://youtu.be/t_8s2iCCEYg 像這樣內裝幾乎全都
是自訂 也是展示戰利品和財力的方式
現在大家都有蓋房子不稀奇 UO還有土地房屋權狀交易
像我這種一個人的小玩家只能勉強住一塊小海角xd
eq那時候就不能爛網,爛網很危險
巴哈當時有UO專版,在臺灣算小眾
始祖欸==
撥接時代 月費超貴
最早玩UO的條件可以勸退很多人 遊戲片 網路 月費 而且早
期沒有月卡要用信用卡 那年代信用卡很難辦的
以前是到巴哈BBS找資料,我看我哥一起玩的,台灣有個福爾摩
莎伺服器。記得指令是輸入的方式比較快,然後間接認識了一
些當時不太會用到的英文單字XD
Hi vendor
所以是要開聖龍認親大會了嗎?
UO最早有500套美商藝電代理的 巴哈的版是Ultima
UO職業技能沒限制,可以自行搭配
馴獸師改版前可以帶整畫面的龍
我練起來就改掉了,幹
不是始祖 在它之前有絕冬夜 更之前還有一款比Internet還古老的
線上RPG最早是文字模式的MUD,UO、EQ也算是早期圖像化裡
最出名的吧
同時期台灣也有MUD萬王之王(KK)圖像化的GKK
UO當初也有買,但因英文很爛所以玩沒幾天,倒是EQ、GKK有
中文才玩較久
第一款圖像網遊是1985盧卡斯的Habitat 富士通還有出日文版
但是MMORPG始祖是UO,因為這名詞是UO他們命名的
57
[問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,42
[閒聊] 當初用56k數據機玩網路遊戲有多刺激?我說的不是純文字的那種 當初天堂剛代理進來的時候,家裡還是用56k播接 每天晚上偷玩得時候必定會卡死 常常都看到頓一下後自己就被砍死了 用56k播接玩olg會有多刺激?38
[閒聊] 還有人記得「遊戲世界」這個雜誌的嗎?如題 大概2000年左右,那時候遊戲雜誌還算盛行的時代 我記得那時有買了一本「遊戲世界」雜誌,然後還附贈了好幾本遊戲雜誌這樣 說真的那時候遊戲雜誌真的很猛,裡面也包羅萬象,根本和攻略本差不多 而且一本遊戲雜誌動輒就1、200頁,想看甚麼遊戲就有甚麼遊戲20
[閒聊] 非網路時代遊戲謠言怎麼傳播的?我小六的時候 神奇寶貝是赤綠青黃 GB GBC超流行的 當然151裡面大家最有興趣的就是夢幻 自然就有所謂的推卡車謠言 大家傳得沸沸揚揚 我也真的實測過 嗯 推不開7
[問卦] 現在電玩雜誌 怎都不見了?記得以前有什麼電腦玩家 舊遊戲時代等, 大概一百多吧 蠻厚一本的 覺得還不錯, 圖文並茂,有攻略 還會介紹新的遊戲資訊,還有小漫畫 阿肥以前還蠻常買的 不只國內的 國外的也蠻常介紹的, 通常都是很新的資訊 尤其介紹新的遊戲資訊,它們通常都挑選過的, 覺得好玩的才會介紹9
Re: [閒聊] 《魔力寶貝》如果要改正那些要改?網路遊戲雖然沒有終點或破關的概念 但是網路遊戲壽命有限 因為玩家會玩到大部分遊戲內容之後離開 所以網路遊戲要一直更新 看看魔獸世界 更新到後來 也搞了一個最初的感動服XD 也只是大家念念舊 那個原汁原味伺服器根本活不久 網路遊戲都是需要那個時代的玩家 金庸群俠傳 天堂 RO 每個都是時代背景所致8
[閒聊] 國戰(勢力對抗)的MMORPG最好的是龍族嗎?WOW有做勢力對抗 聯盟 VS 部落 而且連語言都不共通 不過除了世界事件跟野戰的PPPPvP以外 其實大家著重的仍是種族特色/劇情線/外觀 真正的網遊中人與人 國與國的對抗似乎也沒有真的營造出來4
Re: [問卦] 現在電玩雜誌 怎都不見了?想當年網路還不是很發達的時代 只有單機遊戲當道 那時候資訊交流也不是很方便 走到書店可以看看已經出的遊戲攻略和即將上市的新遊戲資訊雜誌 那時候有的雜誌為了吸引買氣會提供一些正版遊戲片給大家玩有的會給試玩版3
Re: [新聞] 沉迷手遊,爸讓兒子連打17小時崩潰求饒現在的遊戲真的是不太行 以前的話 什麼天堂 石器 魔力寶貝神之領域 RO 天翼之戀 希望 楓之谷 瑪奇 ECO 隨便一款都能讓你農上一整天 有些還要佔著效率最高的練功點1
Re: [閒聊] 沒網路的時代,曾經被卡關到哭嗎?雖然是有網路的時代了 我還記得我小學玩楓之谷卡關卡到哭 不知道大家還記不記得狂狼勇士(應該是吧? 有個任務是要打字打一個暗號的 好像是
爆
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