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Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:0 噓:0 →:7

※ 引述《shamanlin (佐藤必須死)》之銘言:
: ※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: : 如題 現在電競能做成功的幾乎都是重視公平競技的遊戲
: : 就算不公平正式比賽也會加一堆限制達到大家盡量公平
: : 但是網文輕小說動漫裡的電競
: : 好像都是那種楓之谷 逆水寒這類裝備等級制 裝備等級多屌就會多屌的遊戲
: : 甚至可以說就我看過的作品九成以上主角都是至少掌握幾種別人沒有或不知道的獨家機制或
: : 道具裝備來虐人
: : 那現實有沒有類似這種網文裡極不公平卻做成功的電競
: 沒有,本質上不適合
: 像有人提到F1那種,車輛研發調教本身就是競技的一環
: 而且研發出來的技術根據情況是可以下放到商用車體上
: 如果有太超前的黑科技還會禁止以防止比賽太難看
: 但電競的性質完全不同
: 一方面電競雖然是觀賞性比賽,但遊戲本身卻是面向大眾的,遊戲得能賺錢
: 所以你花錢花時間設計出一個東西然後只有極少數主角能獨佔,這本身就違背利益
: (像SAO還特地設計出一堆獨特技能只給特定人用,這絕對不會存在於商業遊戲中)

其實獨佔,在商業遊戲其實蠻常見的,
特別是那種一個課長養整個遊戲。

我記得以前大航海時代ONLINE,
有位課長有營運幫他做專屬船。

: 而且遊戲中的東西自然都是遊戲方製作出來或提供的引擎做出來的
: 要馬是遊戲方的智慧結晶,要馬是同樣參數就能量產出來的東西
: 完全沒有被人獨占的道理
: 二方面裝備等級制的遊戲通常是拿來吸引課金大老用的
: 其特徵就是強者恆強,後來者無法公平競爭也無法後來追上
: 如果電競比賽還搞這個的話會變得非常難看
這種說法其實不準確,
只適用於無限升等+刷裝的遊戲。

以幸福ONLINE跟DNF來說,
兩者皆有有等級上限,
且在依照原廠設定的情況,
幸福好像一個月就能練滿等級。

DNF則是配合等級衝刺活動,可以一周內練到滿等。

裝備部分,
幸福ONLINE,基本上所有的裝備都能跟NPC買到,
基本上不存在特殊裝備,(印象中就GM有特殊裝備)
所以舉辦競技賽而言,不存在顯著的裝備差異。

DNF則是PVE裝備跟PVP裝備是脫軌的狀況,
太強的PVE裝在PVP中是無效的,
強勢的PVP裝,基本上可以用PVP的積分換到。

此外當年一堆裝備等級制的遊戲也都有搞過電競比賽,
三小俠(永恆冒險).RO 都有辦過,
不過都是給滿等帳號,外加主辦方提供裝備自選。

: 所以像裝備等級制的電競小說特別是全職高手這種
: 其作者對於電競的理解幾乎等於零,就完全是中國系的爽文寫法
其實蠻正常的,
現在的主流電競模式,在當年根本還沒流行起來,
因此只能從當年發展出的模式去組合。

實際上當年裝備等級制的電競也是存在的,
只是當年歸類在休閒競技類,
歡樂坦克王.瘋狂坦克.歡樂潛水艇.坦克王Online.衝天跑都算是,
但大多數撐不下去就倒了,
其中衝天跑則是引入煉金裝備可以強化腳色能力續命成功,
因此某種程度上,
在當年可以說是變相的肯定裝備等級制的電競方向是相對正確的。

: 其實光看他描寫的操作方式,作者搞不好連電腦遊戲都沒什麼玩過
這就比較微妙了,至少基底DNF跟WOW的梗有一定比例。

: 現實中這類型的電競也更不可能成功
其實這有點結果論了。(或著說,後見之明)

當年休閒競技類的線上遊戲流行時,
也有一堆想靠賣SKIN獲利的遊戲,
但最後都倒了,死一大片,
一部分的轉向裝備制的反而續命成功,
誰會想到LOL可以以這模式成功呢?

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※ 編輯: zxcmoney (114.42.67.246 臺灣), 01/12/2024 02:53:39

Glamsight01/12 03:17以前 MMO 有獨佔,死了掉裝,系統還會廣播公告天下 XD

andy181601/12 05:00DNF古早版本某些粉裝紫裝是專門用來打PK用的,一件都要

andy181601/12 05:00幾千萬,還有某些職業PK特別強勢但PVE爛到不行

D12201/12 07:15衝天跑其實很尷尬 煉金出來後 原本的技術成分被抹消一大半

D12201/12 07:15因為要農卡片 後來開始boss打怪系統 但那更是導致沒裝備不能

D12201/12 07:15打高難

D12201/12 07:16台/港服有很長一段時間 遊戲只有外掛房